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BARUUK

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011c6f91
作成: 2018/12/19 (水) 02:14:03
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55
名前なし 2018/12/20 (木) 19:14:41 926d7@23350

1番範囲マシマシにして全方位避け…棒立ちすぎてPTには向かないかな?

56
名前なし 2018/12/20 (木) 20:03:24 9c9da@582c6 >> 55

範囲マシマシは2番も広くなるので良いと思う、ウチも実際にやってる

57
名前なし 2018/12/20 (木) 21:43:02 1be27@7c0b1

硬いって次元じゃない・・・どうかしてるぜ!

58
名前なし 2018/12/20 (木) 21:55:50 da532@bfef6

贅沢言うなら避けた時に何かモーションとかエフェクトが欲しかった。ベストはウェスカーみたいなモーション。

59
名前なし 2018/12/20 (木) 22:03:38 004a5@7a48d >> 58

変な格好の残像残すだけでいい

62
名前なし 2018/12/20 (木) 23:31:57 31614@fbb5e >> 59

尻叩きながら煽ったり両手でピースしてみたりコマネチしたりするポーズの残像がMESAの4番みたいに出てくるのが頭に浮かんだ

68
名前なし 2018/12/21 (金) 12:57:27 ce042@bc869 >> 59

生臭坊主すぎる

74
名前なし 2018/12/22 (土) 11:52:18 3279b@2a98f >> 58

BARUUK「無より転じて生を得る」

60
名前なし 2018/12/20 (木) 22:28:07 9c9da@582c6

やべえ、2番発動時の効果音が「ハイ、オワッター」に聞こえてきた

63
名前なし 2018/12/21 (金) 02:04:40 修正 e8623@7161e

なんか初期値75ってなってるんだけどなぜか知らないけどヘルス18やでって言われて「?????」ってなってるんだけど知ってる人いる?

64
名前なし 2018/12/21 (金) 02:07:46 bf703@1001d >> 63

誰に言われたのかよくわからんけどとにかくドラゴンキー定期

65
名前なし 2018/12/21 (金) 02:08:41 e8623@7161e >> 64

失礼しましたァ!

66
名前なし 2018/12/21 (金) 11:42:21 4a82c@c5fa4

堪忍袋ってどういうことなんだろうな。オペレーターの怒りをバルークが増幅しているのか、バルーク自体の怒りをオペレーターが引き出しているのか

73
名前なし 2018/12/22 (土) 07:48:52 ee423@fef9e >> 66

二人三脚成り、オペちゃんの怒りはばるーくの怒り・・・バルちゃんの怒りはオペレーターの怒り

80
名前なし 2018/12/22 (土) 17:13:02 092c5@8f1b7 >> 66

後者じゃないかなー。よくフレームはオペのラジコンって言われてるの見るけど、個人的にはネクロマンシーが近いと思ってる。

67
名前なし 2018/12/21 (金) 12:35:45 bf437@f4c06

この人、ソラトロイドいらんの?

69
名前なし 2018/12/21 (金) 13:01:00 af833@9b722 >> 67

それ気になる。カルダだけ二回要求されてるんだよね、表記バグか仕様なのか

70
名前なし 2018/12/22 (土) 04:48:27 9bbd6@601fc

1番と2番と3番が全部微妙に噛み合ってなくて4番が使いにくいな・・・。肝心の4番も挙動が似てるカリバー4番と比べると手間がかかる割に火力がない印象。2番は範囲広げ過ぎたら遅滞行為にもなるし運用難しい

71
名前なし 2018/12/22 (土) 05:38:20 48ca8@504a4

威力300%超えでも4番の威力低くて使い物にならない…1発がデカい訳でもないし敵を彼方まで吹っ飛ばすしスタンスの確定衝撃以外の異常が発生しない。ただ123で傍受救助とか13で防衛とか相性が良い、2でステルスキル発生するので掃滅とかでアフィ稼ぎもできる

75
名前なし 2018/12/22 (土) 13:21:42 6392a@31478 >> 71

上の木も4番が使いにくいと言ってるけどCCや生存系フレームなのかもしれんな。まぁ4番火力あったらカリバーと被るしCC方面を伸ばしていってほしいな

76
名前なし 2018/12/22 (土) 13:23:38 0882b@28557 >> 75

平和主義者(物理)だし、殲滅力よりも生存力にステ振るのはコンセプトにも合う…はず。

77
名前なし 2018/12/22 (土) 16:44:36 9bbd6@601fc >> 75

現状だとCCがメインのFRAMEって割とお通夜状態で・・・。なにか発見でもない限り私の中では素の状態で硬いNYXか陰EQUINOXみたいなイメージになってるなぁ

78
名前なし 2018/12/22 (土) 16:45:52 a593d@a3ad9

4番のガードコンボは引き寄せ(?)+広範囲+壁貫通と面白い性能だけど専用武器にコンボゲージ系MOD載せられないのが痛い

79
名前なし 2018/12/22 (土) 17:03:23 ccb15@597bf

ゴミみたいなスキルセットで涙出るな。フレーム増やすペース落としていいからきちんとスキル練って欲しいわ

81
名前なし 2018/12/22 (土) 18:40:02 0dd69@183f3

範囲と効果時間マシマシの2番特化で傍受起動防衛KUVAサイフォン動物保護を無血でこなせる。

82
名前なし 2018/12/22 (土) 18:51:06 657ba@09b50

REVENANTさんみたいになりそう。2番燃費2倍、時間半分。

83
名前なし 2018/12/23 (日) 13:39:05 65341@1a50f

baruukのプロフィール動画はまだ作ってる途中なのかね

84
名前なし 2018/12/23 (日) 13:53:34 da532@bfef6

現状避けまくってCCかけるだけで4番で怒りを体現できない、コンセプトからズレたフレームになってんな

85
名前なし 2018/12/23 (日) 13:59:11 96905@b5bdf >> 84

仏の顔はいつまでも続きます。

87
名前なし 2018/12/23 (日) 15:37:43 1011b@ff4bb >> 85

仏の顔は何度でも

91
名前なし 2018/12/23 (日) 17:58:23 9b9e0@a339b >> 85

現状ガンジーⅡしないほうが使いやすいよね。

86
名前なし 2018/12/23 (日) 14:37:16 e068d@7d08f

2番は結構強い。敵がただ棒立ちになるだけだからCCで割とメジャーなコーラ4番とかリンボみたいに射撃しにくくなったり制限も無いしequinoxやivaraみたいにこまめにかける必要も無い。その代わり他は封印しても良い性能

88
名前なし 2018/12/23 (日) 15:43:22 926d7@23350

1番ランク3を範囲200%で360°カバーできるようになるんだねぇ…2番も広がるからなかなか。

89
名前なし 2018/12/23 (日) 17:24:22 8bb78@7c8c2

公式紹介動画がエラーで見れないのは自分だけ??

90
名前なし 2018/12/23 (日) 17:42:47 d827b@cb4be >> 89

まだテンプレ置いてるだけだもの。運営のツイッターには上がってるけどようつべにはまだ上げられてないね

92
名前なし 2018/12/23 (日) 21:22:20 e068d@7d08f

4番がただのトグルなら良かったのに、前提こなすために範囲と時間が必要で威力も積まないといけないのにこの4番は弱すぎる。異常の分でカリバーに威力は劣るとしても横の判定が広くて本体硬いからトグルなら選択肢に入ったかもしれない

93
名前なし 2018/12/23 (日) 22:04:41 17d44@80643

アリーナみたいな範囲ダメージ攻撃使ってくるCCあんま効かない敵にリンチされるとゲージ削れないわ脆いわで辛いな…。中程度のグリコパ相手までが活躍できる限界か

100
名前なし 2018/12/25 (火) 03:18:39 aebb7@9ae48 >> 93

範囲縮小・威力効率特化の3番とかなかなか良いよ。チャージが減ったらかけ直す必要はあるけど、ダメカット90%を時間制限無しでかけられるのは美味しい

94
名前なし 2018/12/23 (日) 23:54:56 b7ba3@bc4c2

1番で自傷ダメージ回避可能にしてくれんかな Lenz持って敵の群れに突撃したいんだが

95
名前なし 2018/12/24 (月) 01:00:19 9bbd6@601fc

2番が便利と言う声が多い気がするが鈍足+睡眠で場所や状況によってはただの遅滞行為にしかならない場合があるので気をつけたほうが良いと思う

98
名前なし 2018/12/24 (月) 22:59:39 1be27@7c0b1 >> 95

確かに場によっては遅滞行為だけど、広範囲の敵を即座に睡眠状態にして一方的に殴れる状況にひっくり返せるのは魅力的だと思うぞ

99
名前なし 2018/12/25 (火) 01:54:27 9bbd6@601fc >> 98

場によってはと言うがその場が多すぎるのが今の現状だと思う。NYXや鈍足NOVA、広範囲LIMBOが活躍できる場所ぐらいしか魅力がない

96
名前なし 2018/12/24 (月) 13:23:24 65341@1a50f

スタンスのSerene Stormの絵がEXCALIBURになっててちょっと笑う

97
名前なし 2018/12/24 (月) 17:30:18 02b35@7ba8e

4番の攻撃食らった敵は武器失ってる?スラ格とスラム当てると武器なくなってるっぽけど

101
名前なし 2018/12/26 (水) 12:44:58 6bf4f@70db0

どうもラグドール化中の敵に拳波当たってないように感じるんだけどこれは仕様なのかバグなのか・・・ほとんどの攻撃で吹き飛ばすのもあって火力の低下に一役買っているな・・・テイカー戦なら別にいいけど普段使いには不便