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モア / 307

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307
名前なし 2019/03/26 (火) 16:53:45 d06ac@650b7

コーパスの重装備モアみたいにランクアップでどんどん追加パーツをつけていって、その追加パーツに対応したアビリティと、パーツのステータスがプラスされていく感じなら、いちいちアビリティのためだけに3機作る必要もないし、パーツステータス追加されるので豆腐耐久なのも改善できるかもしれない。愛着もわくし、なにより初の組み立てができるコンパニオンなんだし。まあ今更だけどね。

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  • 308
    名前なし 2019/03/26 (火) 17:06:25 a9c72@21bdd >> 307

    他のモジュラー装備と比べてもパーツごとの個性が薄すぎるのがなんとかなれば…

    310
    名前なし 2019/03/26 (火) 17:53:48 513f1@650b7 >> 308

    むしろこのくらいしないと個性も実用性も低いと思うの

    312
    名前なし 2019/03/26 (火) 18:22:13 bf437@ca4fe >> 308

    装甲強化のためにヘルス削るのはええのか?

  • 309
    名前なし 2019/03/26 (火) 17:07:07 d06ac@650b7 >> 307

    重装備モアじゃなくてバーサだったわ

  • 311
    名前なし 2019/03/26 (火) 18:10:22 2e91b@e0d8d >> 307

    装甲はまだしもヘルスやシールドは100単位で差が出るようにしないと誤差未満でしかないからねぇ。追加パーツはヘルス・シールド・装甲を増やす外装か、複数の武装を搭載できるようにするアタッチメントかを選べるようにすればイロイロと個性が出そう。ついでにクブロウやら他の連中も強化すれば皆ハッピー

    313
    名前なし 2019/03/26 (火) 18:29:17 6d272@650b7 >> 311

    せっかくのオーダーメイドのペットだしねぇ、そのくらいの差別化できる要素はやっぱ欲しいよね。ランクアップでMOD容量的な感じでウェポンウエイト的なのが増えていって、Legsのとこでアビリティを追加するウェポン、ステータスを強化するアーマー、的なカスタム要素が欲しい。ちょっと贅沢かな?

    314
    名前なし 2019/03/26 (火) 18:59:51 6d272@650b7 >> 311

    アーマーやらウェポンやらで、最終的に高耐久ビルドはバーサみたいな見た目になったり、高火力ビルドはフュージョンモアみたいにドローン展開、みたいな感じになったりしても面白そう

    317
    名前なし 2019/03/28 (木) 17:25:48 33b33@18f6a >> 311

    この手のはパーツ性能に差をつけすぎるとみんな最適解しか使わないから誤差程度のほうがいいわ、ALT(現アルケイン)ヘルムがそうだったし

    319
    名前なし 2019/03/28 (木) 21:30:35 70922@650b7 >> 311

    それぞれの行動に特化できてもいいと思うのよね