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モア

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01v
作成: 2018/11/10 (土) 09:34:16
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206
名前なし 2018/12/05 (水) 18:47:07 1011b@ff4bb

峡谷につれていくと時々すっごい寒そうに震えてることがあるけど・・・生体パーツとか入ってたりするの・・・?

207
名前なし 2018/12/06 (木) 10:25:45 3367a@0c82a >> 206

多分、気温に応じた行動がモアの感情モジュールにインストールされているんじゃないかな。

209
名前なし 2018/12/06 (木) 15:30:04 adae0@2f4de >> 206

クルーマンはあのメットとスーツで外の温度分かりづらそうだし低温状態を注意する機能かもしれない

210
名前なし 2018/12/06 (木) 15:59:59 0cff8@d5bed >> 209

なんにせよ可愛いな

212
名前なし 2018/12/07 (金) 11:30:22 a4ff8@c20a5 >> 206

一部の部品や末端部のオイルが凍結しないようにしてるのかもしれぬ

211
名前なし 2018/12/07 (金) 08:41:21 修正 db572@a373a

階段が降りられなかったり、武器を捨てたことが認識できないどっかのポンコツに搭載されてたアサルトキャノンを搭載したい

214
名前なし 2018/12/09 (日) 16:23:01 96905@b5bdf >> 211

20秒以内に武装解除せよ ドドドドドド

213
名前なし 2018/12/09 (日) 15:30:27 612f8@5af5c

海外の動画で見たらクブロウと同じように撫でれたり、エモートで手を振ったら手(足)を振り返してくれたりするのね。ボッチTENNOのオトモになりそう。作ろう

215
名前なし 2018/12/10 (月) 16:27:24 a733c@7c457

新しくブラケットのパーツが追加されるみたいだけど、説明をぱっと見た感じ極性付与の内容が変わるだけっぽいから見た目に拘らなければ必要なさそうかな?

216
名前なし 2018/12/13 (木) 21:33:57 f82f2@c1b25

モアきゅんランク30でヘルスとシールド共に100ちょいとか、敵に小突かれるだけで転倒するんだけどヘルスとかシールドアップさせるMODってないのか?あと攻撃してくれないんだけどこれってパーツの問題なのん?

217
名前なし 2018/12/13 (木) 21:37:50 ad256@57852 >> 216

ペット用かセンチネル用のどちらか一方のヘルス、シールドmodが適用できます

220
名前なし 2018/12/13 (木) 21:43:04 b825c@21bdd >> 216

ヘルスとシールドはランクアップで成長しないのでリンク系MOD(犬猫と共有)を使うのですテンノ。攻撃に関しては特にMODは必要ないので装備してる武器の射程に入れば普通に攻撃してくれる…はず

232
名前なし 2018/12/14 (金) 23:00:13 ec731@50b45 >> 220

リンク系出ない…地球のCERVANTESで出るらしいが…

234
名前なし 2018/12/14 (金) 23:16:04 98dfd@736f4 >> 220

そこの貯蔵庫3つ目で各ドロップ率3%なので頑張って。

235
名前なし 2018/12/14 (金) 23:21:45 b825c@21bdd >> 220

リンク系は敵の犬猫がドロップするからグリニア相手にしてたらそのうち集まると思う

237
名前なし 2018/12/15 (土) 14:19:18 ec731@50b45 >> 220

3%か…今まで犬猫からドロップしたリンク系がヘルス(1つだけ)だったから貯蔵庫狙いで行ってみる。ありがとうございます。

231
名前なし 2018/12/14 (金) 21:25:41 612f8@5af5c >> 216

何をどう頑張っても耐久性は皆無だから諦めるしかない。既に外人には嫌われててPTにモア持ちがいると高Lvは即離脱される。攻撃してくれないのはバグ。プレイヤーに追従する機能がイカレてて座標取れないが為に敵を攻撃しようにも射程が取得できず攻撃しない。ただ逆もあってSWEEPERをアホみたいにどこぞに向かって乱射する事もある。でもって座標取れない弊害でなかなかコッチにワープして来てくれない。ソロオンリー。

233
名前なし 2018/12/14 (金) 23:04:45 b825c@21bdd >> 231

よくまぁここまで悪しように言えるもんだなと逆に感心するレベルだ。耐久に関してはフレームに左右されるのは事実だけど逆に言えばフレーム選べば皆無なんてことはないし少なくとも俺が使ってるときはちゃんと攻撃もしてくれてる。北米鯖で野良で使ってて即離脱された事なんて一度もないよ

238
名前なし 2018/12/15 (土) 19:35:18 e0ce2@14d4d >> 231

これはひどいイイグサ

241
名前なし 2018/12/16 (日) 00:57:04 5506f@a6c1b >> 231

コンパニオンの種類で即離脱って、LIMBOセンチネルでも実装されたのかな

242
名前なし 2018/12/19 (水) 13:57:31 53e07@31113 >> 231

つまりLIMBO並に嫌われてるンボ?

243
名前なし 2018/12/19 (水) 16:13:29 2166d@0d807 >> 231

ソティやら渓谷の高レベル帯は厳しくなるけどそれは他のコンパニオンにもいえるしな。犬猫みたいにフレームにヘルスシールド系modを張って、モアにリンク系&近接ライフ回復を張れば耐久性が皆無ってことはないよ。あと4体育てて即抜けはされたことないし、野良で見かけても邪魔に思ったこともないよ。これから作る人は安心して作って可愛がってほしい。

244
名前なし 2018/12/19 (水) 16:28:51 c5ef4@c1c65 >> 231

そもそもペットが他人の邪魔になる状況そのものが思いつかない

245
名前なし 2018/12/20 (木) 02:35:30 2166d@0d807 >> 231

mod刺してないのかダウンしまくりの犬や猫を連れてる仲間がいると、人によっては邪魔に感じるかもね。表記的に。少数意見としてはプレイヤー(飼い主)と同じような名前でダウンしたときに紛らわしいとか、感染犬のスキンが感染体と戦うときに紛らわしかったとか・・・ここらへんは笑い話になる程度やねぇ。

221
名前なし 2018/12/13 (木) 21:44:15 f82f2@c1b25

モアって一回組み立てるとパーツの変更ってできないのかい?

222
名前なし 2018/12/13 (木) 21:45:38 65341@1a50f >> 221

できません

223
名前なし 2018/12/13 (木) 21:47:16 623ee@1b853 >> 221

組み立て系は基本的に設計後に変更できない

255
名前なし 2018/12/23 (日) 23:02:27 39382@93ad0 >> 221

他の人のモアを間違って撃っちゃうことはままある、FFアリならもう相当数のモア使いを敵に回してそう

224
名前なし 2018/12/13 (木) 22:29:14 04bdf@ef894

Whiplash MineはNidusのLarvaが半分地下に埋まった感じに敵を引き込むからあまり大量に引き込ませると敵が床下に落ちちゃうね

226
名前なし 2018/12/13 (木) 23:02:05 b825c@21bdd

アビリティはどれ乗せようか悩むなぁ…便利すぎるトラクタービームはつけておきたいけどもう一枠をどうしたもんか

227
名前なし 2018/12/14 (金) 11:04:19 eefe0@7edc8 >> 226

トラクターそんなに良いのか。セキュリティOは可愛いからつけたいとは思ってたが。

228
名前なし 2018/12/14 (金) 11:22:46 c5ef4@d29f8 >> 227

タイルにもよるけど移動がかなり快適になるよ。バグで回復系二種が機能しなくなるのが難だけど

229
名前なし 2018/12/14 (金) 14:16:51 d242c@3842c

モアたそにライセット自室のBGM再生キット載せたい。武器なんかいらないんだ。

230
名前なし 2018/12/14 (金) 16:44:49 d95d2@be710 >> 229

それ出来たらコンパニオンはモア一筋じゃあ

236
名前なし 2018/12/15 (土) 02:36:53 1011b@ff4bb >> 229

(流れ出す連打楽譜)

248
名前なし 2018/12/22 (土) 15:23:14 051ad@5a080 >> 236

オクタヴィアじゃねーよwww 想像して笑っちまったわ

239
名前なし 2018/12/15 (土) 22:34:14 a6c84@5fb70

プリセプトMod最初から全部くれよぉー なんで3個もつくらなあかんねんー

240
名前なし 2018/12/15 (土) 22:35:17 b825c@21bdd >> 239

モデル毎の特徴づけのためだから仕方ないね…でも自由に組み合わせ出来るようにしてくれたのは嬉しい

246
名前なし 2018/12/22 (土) 13:43:05 53dfe@a09de

みんな見た目か性能のどっちで組んでるんだろう?

247
名前なし 2018/12/22 (土) 14:10:03 c096b@ff4bb >> 246

バーサみたいな敵モアと同じ見た目にできるようにならない限りはXP目的で適当に

249
名前なし 2018/12/23 (日) 02:29:32 104c1@a09de >> 247

確かに、既存のモアと同じ外観にできるようにして欲しいよね。

251
名前なし 2018/12/23 (日) 12:17:16 c5ef4@21bdd >> 247

完全に同じに出来ちゃうと見分けが…と思ったけど犬猫は出来るねそういえば。今のも悪くはないけど上に銃、前に顔の配置もしたいよね

250
名前なし 2018/12/23 (日) 02:35:32 02970@6666c >> 246

装甲とヘルス重視の組み合わせでも自然とかっこよくなったからそのままだ

253
名前なし 2018/12/23 (日) 21:07:44 50277@e8697 >> 246

見た目目的で組んでたら足追加でフォーマ刺したのが台無しになってもう一体作り直す羽目になった

252
名前なし 2018/12/23 (日) 21:00:48 33c6f@93a0c

プリセプトMODってモアを売却とかしても無くならずに残るよね?
追加スロットを節約したいので><

275
名前なし 2018/12/27 (木) 11:01:30 3279b@1d1cf >> 252

ドナドナドーナドーナー

254
名前なし 2018/12/23 (日) 22:21:29 65341@2ccd7

いつの間にかセンチネル用のヘルス/装甲/シールドMOD付けられるようになってるけど、元の参照値が低すぎて使い物にならないなこれ。柔らかいフレームでもLINKMOD積んでる方が値が高くなるし、センチネル用とLINKMODは同時に刺せないという

256
名前なし 2018/12/24 (月) 10:02:52 修正 8ce6c@e0d8d >> 254

利便性のセンチネル・火力のクブロウ・補佐とブーストのキャバットというパワーバランスを考えると、モアはやたら硬くて死ににくいサポーターという位置づけでもバランスが取れそうな気はする。相応のMOD枠消費するわけだし同時投入可能にしてもらいたいね

257
名前なし 2018/12/24 (月) 13:42:02 c5ef4@00acd >> 256

現状カテゴリとしての強みが可愛い以外に薄いのはちょっと気になるね。もっとモアだからこその特徴が欲しいところ

258
名前なし 2018/12/25 (火) 23:52:02 2166d@0d807 >> 256

モアの固有スキル(mod)は便利だし強みとして薄くはないと思うけどなぁ。装備modによるけど、足踏み等の攻撃等や、サポート面ではモアとしての特徴ははっきりしてると思う。各種犬猫センチネルのような尖ったのが欲しいとは思うけど、尖ると使わなくなる場面が増えて埃をかぶることになるんじゃないかな。硬さもいいけど、どうせなら固有武器装備の頭とかバックパックからドローンみたいな派手なのがいいなぁ。

260
名前なし 2018/12/26 (水) 00:10:47 c5ef4@21bdd >> 256

既存の敵モアにならって固有機能のあるパーツとか面白いよね。アタックドローンみたいなの出したらバーサの盾みたいなの展開したりみたいな

267
名前なし 2018/12/26 (水) 14:05:04 223be@6a45a >> 256

3分に1回くらいのペースで喋らせよう。これはセンチネルやペットにはできまい

270
名前なし 2018/12/26 (水) 18:12:54 129b5@77996 >> 256

オートハッキングや遅滞フィールドは普通に便利だし強いと思うんだけど、現状犬猫以上にわけわからん位遠方で固まって転がるから、高レベルだと文字通り足引っ張るだけなのがネック。猫はセットModでバフ延長に確率で死亡回避可能になって死ににくくなった分余計目につく。オートハッキングのバグかと思って外しても駄目だし

271
名前なし 2018/12/26 (水) 18:15:32 c5ef4@98721 >> 256

恐らくだけど積極的に動き回る犬猫と違って足を止めて射撃するからじないかな。直立してるから被弾面積が大きいのも無関係では無いと思う

259
名前なし 2018/12/26 (水) 00:01:30 6bf4f@70db0

モアに限らないけど個人的に、ペットが倒れた時に他人に~が倒れていますとプレイヤーが倒れた時と同じ知らせ方なのが一番使いにくい。蘇生の為に味方や自分の動きが止まるデメリットが大きすぎる。

261
名前なし 2018/12/26 (水) 00:17:50 8bb78@4cdb4 >> 259

PTステータス見たらいいんじゃ?

262
名前なし 2018/12/26 (水) 00:43:17 6bf4f@70db0 >> 261

その手間は忙しいエイドロン戦とかでは意外にバカにならないしプレイヤーも一緒に倒れてる時もある。近づいてみたらプレイヤーじゃなくてペットだったことあるでしょう?

263
名前なし 2018/12/26 (水) 00:50:41 c5ef4@21bdd >> 261

常時分隊ステータス表示にしてるからそこに手間を感じたことは無いな…まぁ実際表示紛らわしいとは思うので専用のアイコンなり欲しいところだ

264
名前なし 2018/12/26 (水) 00:53:21 bfadc@72ab0 >> 261

ペットが倒れても他人に通知いかなくていいのにと自分は思う

265

感情モジュールって使い切り(組み込んだら分解不能)ですか?使った方教えてください

266
名前なし 2018/12/26 (水) 14:03:50 98dfd@afc8f >> 265

自由に差し替え可能です。

272
名前なし 2018/12/26 (水) 18:16:49 129b5@77996 >> 265

買い切りで自由に付け替え可能で、複数のモアに同じ感情モジュールを積んだりも出来る。フレーム外装のシャンダナとかモーション変更と同じと思っとけば大体合ってる

273
名前なし 2018/12/26 (水) 18:26:41 3279b@d290f >> 272

お2人ともありがとうございます

274
名前なし 2018/12/26 (水) 18:39:45 129b5@77996 >> 272

ついでなので各モジュールの特徴をちょっと追記。参考になれば

268
名前なし 2018/12/26 (水) 17:55:08 85bb7@074d8

何故かビームが足元から出てくるのがすごい気になって仕方がない

269
名前なし 2018/12/26 (水) 18:00:26 d95d2@be710 >> 268

バグなの分かってても面白いよね

276
名前なし 2018/12/27 (木) 19:46:25 04404@50e9b

モアは聖剣LOMのゴーレムみたくいろいろ行動決められたらいいと思う。好き勝手動くペットとは違っていいと思うけど。

277
名前なし 2018/12/27 (木) 21:19:31 3d06c@60292 >> 276

キャバにもstayとgoくらい欲しいよ。戦いたくないから透明化フレームでkuvaフラに行っても、勝手にグリコパの争いに参加して即死してるのとかしんどい。なんならフォーチュナ民に機械化してもらってロボティック枠に移行可能とする。

278
名前なし 2018/12/27 (木) 21:21:24 623ee@1b853 >> 277

あなたの猫は機械の体が無いので螺子になりました

279
名前なし 2018/12/27 (木) 21:27:32 be608@854f1

こいつ実はまじでガチガチの高装甲高ヘルスのフレームじゃないとどう頑張っても使い物にならないよね…。正直こんなゴミとセカンダリ全部ゴミにするキットガンのためにフォーチュナつくったんだったらもうDEシータスで何一つ学ぶものなかったってことだよね…。

280
名前なし 2018/12/27 (木) 21:57:09 b825c@21bdd >> 279

現状ちょっと物足りないなーとは思うけどゴミって言うほどじゃないと思うけどね。DEが最初から完璧なバランスで出してくることなんて滅多にないのは本当に今更のことだし

281
名前なし 2018/12/27 (木) 23:03:31 9e583@ecdbd >> 279

既存のものに優っていなければゴミと言われ、既存のものより優れたもの出したら他がゴミになったと言われ…DEも大変だな。数値やバランスの調整は自分達が思ってる以上に難しいよ

285
名前なし 2018/12/29 (土) 00:14:31 1011b@ff4bb >> 281

この木だけでゴミ<既存<ゴミを証明しちゃうすげぇ内容だぜ・・・

282
名前なし 2018/12/27 (木) 23:20:35 3279b@36200 >> 279

キットガンはエンドコンテンツなんだから通常のセカンダリより高性能で当たり前では。元々強い武器以外居場所なくて当たり前なのに一部の好事家のためにrivenという救済措置が用意されているだけでも御の字だと思う。

288
名前なし 2019/01/01 (火) 11:13:33 8bb78@e229c >> 282

エンドコンテンツの意味知らないだろ…

289
名前なし 2019/01/01 (火) 11:57:47 3279b@8795c >> 282

それはそちらの方では。

290
名前なし 2019/01/06 (日) 18:40:54 701c1@9d3f5 >> 282

一度全部作れば終わりなのにどこがエンドコンテンツなんだい?

283
名前なし 2018/12/28 (金) 00:51:19 53e07@31113 >> 279

ペット関係はほんと適当に調整してそうだしMR肥やして終わりだろうねぇ。

295
名前なし 2019/02/01 (金) 01:37:21 0ba57@42ab9 >> 283

そう思うなら公式に意見してくればいいのに。ここに書き込んだところで何も解決しねーぞ

284
名前なし 2018/12/29 (土) 00:03:49 eefe0@7edc8

モア君可愛いし銃強化したらバスバス薙ぎ倒してくれるのに脆いのだけはほんとなんとかして…!と思ってたけど回復系frameでまぁって感じな現状

286
名前なし 2018/12/30 (日) 19:39:03 61edc@8dff8

これ育成何処でやればいいんだ?

287
名前なし 2018/12/30 (日) 23:11:54 b825c@21bdd >> 286

フレームとか武器育成のついでにどこでも。センチネルとか犬猫と一緒だよ

291
名前なし 2019/01/14 (月) 04:56:06 0b49a@89068

結局勝手に何処かに行かずオブジェクトに引っかからずフレームを選ばないセンチネルが一番なんだよな

292
名前なし 2019/01/14 (月) 06:46:06 7bf12@50305 >> 291

レーダーバキュームガーディアンLink系ヘルス回復系といいMODが揃ってるのに肝心のAIが残念…

293
名前なし 2019/01/17 (木) 22:28:21 a67d1@1a50f

MESAのお尻ほっふぃでつま先から射撃してるバグが修正されたようです

296
名前なし 2019/02/01 (金) 15:11:11 ba8a9@ec61b

クロマとかイナロスしてるとセンチネルじゃもたないから、弾変換とかキルアシエネルギー精製差せるようにならないかなあ

297
名前なし 2019/02/02 (土) 00:47:04 61edc@8dff8

PS4だけど今回のアプデでモアのAI下方修正でもされたのか? Security Overrideは潜入のコンソールに反応しないし段差を上り下りし続けてついてこないし唐突に壁に向かって走り続けるし

298
名前なし 2019/02/07 (木) 01:40:03 25ade@95ad8 >> 297

自分もps4。道中の警報や扉開け、バーサのハッキングは出来るのに潜入の目標コンソールだけ駄目だ。PCでも約1ヵ月前に報告あるけどそっちはもう修正されたのかな?コパのハッキング苦手で重宝してたから早く修正して欲しいよ

299
名前なし 2019/02/11 (月) 14:06:30 9ed1e@eca19 >> 297

同じくだけど敵モア味方にしたときセンサーに引っ掛かるのか警報なってカウント始まるようになってない?

300
名前なし 2019/02/14 (木) 03:34:31 c5ef4@21bdd

他のモジュラー装備に倣ってアルケイン追加されないかなぁ…他ペットとの差別化にもなりそうなもんだけど…