名前なし
2019/02/12 (火) 22:53:14
6bb31@ec23a
catch moonだとパックスチャージとあんまり合わないなあ。リロード待機+フル装填に1秒前後かかるから継続的に打ち込もうとするときついしランク上げてのリロ速効果もほぼ無意味になる。所持弾数少ないけどピストル弾だし素直にシーカーかボルト入れた方が良さそう。装填が目で追えるくらいだから発射速度がrivenに付いたらsynth charge乗せて連射出来るんかな?
通報 ...
rivenなしテンプレ構成CATCHMOON+HAYMAKER+KILLSTREAMでパックスチャージR3使ってるけど普通に使う範囲だとあまり困ることないなあ。Lv100くらいなら7発撃ち込めばだいたい更地になるし個人的にはリロードの手間が省けて楽なくらい
全く同じ構成で運用してるが、R3チャージつけるとステ表記リロード0.9秒だかになって発射音の直後から給弾が始まる程チャージが早いから、Kuvaフラッドやソーティレベルでは7発撃ち切って弾倉空になるのが稀なんだけどな。1発撃って一群消し飛ばし、次を狙ってる間に撃った分が装填されてる感じでリロード周りで困った事は殆どない。リロードが長くなるSPLATか全く別の変なローダーつけてないか
ローダーSPLATだけどrivenにリロ速付いてるから給弾開始は多分KILLSTREAMと同じくらい。他のチャンバー使った後だとチャージ自体の遅さが気になってしまって…範囲一気に殲滅出来るから引き付けてまとめて処理すれば気にならないのかな。もうちょい使い込んでみるよ。
わざわざリロ速遅くなるカスタマイズしてパックスチャージは合わんって…典型的な使い方間違ってるやつじゃん 使い込まないで早めにもう一本作ってみることをオススメするが
Killstreamなら更に速くなるわけだから俺も作り直しを勧める。後、もしかしたら勘違いしてるかもしれないから一応言っておくとチャージ中でも撃てるからね、このタイプのリロードは。弾倉MAXになるまで待つ必要はない
まーCATCHMOONは割と適当に撃っててもそうそう弾切れになんてならないし、シーカー安定な気はするな、見もふたもない話だけど。
パックスチャージのメリットは、オーブ戦でリロードし忘れが無くなることだと思ってる
仕事しないことの方が多い今のシーカー使うくらいなら全部チャージでいい