船内ステージとかの狭い場所のクソゲーぷり嫌い なんでDEは的を小さくしたがるのねん
人型だと無敵の集団に隠れて全く見えなくなるがよろしいか?
狭い方が良い…良くない?地形に敵引っかかるクソみたいな遅延の方が嫌い
多分マップを装飾してたら自然とああいう入り組んだ地形になるんじゃない?でも壁と天井はもっとのっぺりしてた方が動きやすい(バレジャン引っかかり)
そもそも既存マップの大半がパルクール2.0(バレジャン等)実装前のスタミナ制だった頃基準で作られてるマップなんで今のアクションに合ってないのは仕方ないにしても、アービタードローンの当たり判定は調整して欲しいねんな・・・
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人型だと無敵の集団に隠れて全く見えなくなるがよろしいか?
狭い方が良い…良くない?地形に敵引っかかるクソみたいな遅延の方が嫌い
多分マップを装飾してたら自然とああいう入り組んだ地形になるんじゃない?でも壁と天井はもっとのっぺりしてた方が動きやすい(バレジャン引っかかり)
そもそも既存マップの大半がパルクール2.0(バレジャン等)実装前のスタミナ制だった頃基準で作られてるマップなんで今のアクションに合ってないのは仕方ないにしても、アービタードローンの当たり判定は調整して欲しいねんな・・・