あんまり同じとこから移動しないと敵のスポーン率減少するんじゃなかったっけ
なんだ敵来ないな…って移動始めると鬼のように出現しだして笑う
「効率的で楽だから止まってても楽しい」人と「例え非効率でも止まってると面白くないから動きまくる」人の大体2種類がいましてね warframeのユーザーでどちらが多くいるのかわからないから枝主の自重したほうがいいかもねていうのはちょっと違うのでは?
防衛ならともかく耐久はカプセル効率あまりよくないし維持装置追って駆け回っていた方がいいと思うけどなぁ…とりあえずネクロスやハイドロいなくて50切ったら無視するようにしてるわ
耐久はネクロス愛用者からすると籠って戦うほうが3番の範囲から外れる敵が減るから、袋小路で処理とまでは言わないからせめて一つのタイルには留まってて欲しい
野良の仲裁で率先して篭るやつってレベル200も行かないうちに死んでるの多いからそっからの蘇生回数考えたら報酬Aで抜けたくなる。やっぱ示し合わせて篭るために出発した分隊以外じゃ無理があるわ
今は籠る事で成立する事がシビアなんでね、特に仲裁とか。詰むのが目に見えてるのに、籠り主張する人は実際多い。こっちはそれが分かったうえでしつこいから乗っかってやったんだけどって事。特に漢字チャットの人ね。
Adaptationやアルケインガーディアンで耐久伸ばしてるから籠るとかえってワンパンで落ちやすくなって怖い
逆じゃないの?連携取って効率よく籠りたいんであれば、野良はやめて始めから分隊作ってやればいいかと。
野良だと「籠もりが効率的」って事だけ聞きかじって中途に知っててスポーンポイントの無い通路タイルとしか接続してない袋小路(=スタート地点裏に多い)に籠ろうとする人多いからなぁほんと 野良で効率的に行動しろ云々とかそういう話じゃなくて間違った攻略方法を頑なにやろうとする人が居てめんどくさいって話でしょ
脳内妄想じゃなくて実際やったら分かるけど籠もると敵が湧きづらいし近づいてこないから効率悪いよ。
籠る場所を間違えなかったら敵の沸きなんてそう問題にならないのに、それが全く分かってない奴ほど籠りを必死に否定したりどこでも良いから籠ろうとしたりする。
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あんまり同じとこから移動しないと敵のスポーン率減少するんじゃなかったっけ
なんだ敵来ないな…って移動始めると鬼のように出現しだして笑う
「効率的で楽だから止まってても楽しい」人と「例え非効率でも止まってると面白くないから動きまくる」人の大体2種類がいましてね warframeのユーザーでどちらが多くいるのかわからないから枝主の自重したほうがいいかもねていうのはちょっと違うのでは?
防衛ならともかく耐久はカプセル効率あまりよくないし維持装置追って駆け回っていた方がいいと思うけどなぁ…とりあえずネクロスやハイドロいなくて50切ったら無視するようにしてるわ
耐久はネクロス愛用者からすると籠って戦うほうが3番の範囲から外れる敵が減るから、袋小路で処理とまでは言わないからせめて一つのタイルには留まってて欲しい
野良の仲裁で率先して篭るやつってレベル200も行かないうちに死んでるの多いからそっからの蘇生回数考えたら報酬Aで抜けたくなる。やっぱ示し合わせて篭るために出発した分隊以外じゃ無理があるわ
今は籠る事で成立する事がシビアなんでね、特に仲裁とか。詰むのが目に見えてるのに、籠り主張する人は実際多い。こっちはそれが分かったうえでしつこいから乗っかってやったんだけどって事。特に漢字チャットの人ね。
Adaptationやアルケインガーディアンで耐久伸ばしてるから籠るとかえってワンパンで落ちやすくなって怖い
逆じゃないの?連携取って効率よく籠りたいんであれば、野良はやめて始めから分隊作ってやればいいかと。
野良だと「籠もりが効率的」って事だけ聞きかじって中途に知っててスポーンポイントの無い通路タイルとしか接続してない袋小路(=スタート地点裏に多い)に籠ろうとする人多いからなぁほんと 野良で効率的に行動しろ云々とかそういう話じゃなくて間違った攻略方法を頑なにやろうとする人が居てめんどくさいって話でしょ
脳内妄想じゃなくて実際やったら分かるけど籠もると敵が湧きづらいし近づいてこないから効率悪いよ。
籠る場所を間違えなかったら敵の沸きなんてそう問題にならないのに、それが全く分かってない奴ほど籠りを必死に否定したりどこでも良いから籠ろうとしたりする。