REVENANT
NatahやHunhowが本気だしたら、sentient成分をハッキングされて、操られそう
体半分センティエントエネルギー纏ってるからライトカラー暖色系にするとEMBER以上に炎のフレームに見えてしまう
そう言えばコイツと一緒に実装された武器1個しかないんだな・・・
speedで4番加速してる気がする
Rush着けると気持ち上がってる感じするし、しゃがみながら発動するとかなり遅くなる。回転速度は変わらないけど移動速度は変化するみたいですね。
威力MAXのVOLTさんSPEEEEDかけるとレヴェナントさんの4番な物凄い速度で移動出来るようになりますよ(・∀・)
上の木で4番の移動速度の話題が出たので検証。測定はシミュラクラリスポ高台の下から反対の端まで片道およそ85mを何秒で走破したかで比べる(と大層な条件書き連ねましたが手動でストップウォッチ使って計測してます。なので数秒のズレが発生しまくるガバ検証だということを念頭に生暖かい目で見ていただけると幸いです)
ダッシュ(MOD)(FLOW、FLE(略、SPRINTBOOST、COACTIONDRIFT、RUSH、SPEEDDRIFT、ARMOREDAGILITY)(ダッシュ速度1.77)15秒
静止状態から4番、ダッシュしながら4番の2パターンで検証しましたがどちらも約15秒でした
しゃがみ状態から4番(通常状態とMODは同じ)29秒
通常走りスライディングから4番(通常状態MOD)11秒
ダッシュスライディングから4番(ダッシュMOD速度1.77)7秒
スライディング4番に共通して言えることですがスライディング中に4番を発動するとアビリティそのものは発動できますが本来スライディングが行われるはずだった時間中は方向キーの操作が効かず、元のスライディングの方向に滑っていきます(maglev、cunningdriftを積むとよくわかります)壁にぶつかっても時間中は方向キーが効きません
結論:ダッシュMODを全く積まない場合と積んだ場合で比べると静止状態、走りながらの4番発動では移動速度に違いはないが、スライディングしながら4番を発動すると積まない場合積んだ場合どちらも移動速度が上がり、それが顕著に表れるのは積んだ場合である。これは移動速度を4番発動時の立ち止まったプレイヤーのスピード(すなわち0)+(アビリティに予め決められた数値)で計算しているからだと思われる。そのためスライディング中に発動すると(スライディングのスピード)+(予め決められた数値)と計算されるために移動速度が上がると考えられる
最後の法則性について訂正:しゃがみ状態が法則に当てはまらなかったからなんか違うと思ったら全然違ったわ。しゃがみ状態→しゃがみ歩きのスピード、通常状態→歩きのスピード、ダッシュスライディング→ダッシュMOD装備時の走るスピード。そのまんまだったサーセン
ダッシュ速度上げつつスライディング加速ガン上げしたらもっと早くなったりしないかね
検証中自分もそう思ってダッシュMOD状態にMaglevとCunningDrift入れてみたけどどっちも約7秒で変わらなかったorz(85m走)
一応検証の副産物だがspeeeedrevenantのビルドも紹介しておくスライディング中に4番を使うとダッシュの移動速度で4番を使えるようになる特性(バグ?)を生かし3番を使うことなく4番の機動力で敵を殲滅しようというビルド。小回りがきく分3番でぶつかるような場所もスムーズに行くことができる。効率移動速度特化なので威力が155%となってしまいソーティには持っていけないが惑星開拓レベル、亀裂周回程度なら使えるかと。
Revenantのページがなかったのでライノで代用しました
バグが仕様かは置いといて・・・慣れてしまうとかなり爽快ですね ただ問題点が一つ、どうもスライディング発動すると視点がしゃがみ状態を維持したまま回転しだすので通常発動と比べて凄い違和感がありますね・・・
4番の移動速度上昇は一度スライディング発動した後なら何回かはスライディング無しで発動できますよ!......(10分後)ああこれ一度立って発動し直しても加速開始したとたん、しゃがみ状態の視野に戻っちゃうのか...対策としては設定で視野を最大にしてライトカラーを暗くする事ぐらいですかね?あとは慣れですね😅
移動(rush,armoered agility,speed drift,sprint boost)&威力(デメなし三枚)&効率(最高)&△1枚、dispatch overdriveかけて野良のヒンシュクを買おうと思ったら普通に実用的でわろてもた EMBERさん…サヨナラ!
△って何ですか?
D極性のことかな。フリー枠と思われ
自分が試したらスライディングしなくても、ダッシュ→4番だけで相当早くて、逆にスライディングしてもダッシュ→4番と速度大差ないんだけどどうしてだろう?ちなみに4番解除後は必ずランニングがトグル状態になる
一応動画をとって試してみたんだけど、シミュラクラムの真下から最奥まで行って戻ってくるのを各3周してみたんだが、ともにタイムは35秒程度だった
こちらもスライディングせずにダッシュ速度がのっていますね。 Twitterに似たような条件で検証した動画があがっていたので見てみては?
虜になったハイエッカマスターがハイエッカ召喚した瞬間敵対して噛みつかれてたのかわいそう
現実とは非情なものである。
フュージョンモア君も背中から撃たれる模様
あれ、自分だとハイエッカごと味方になってたけどおま環?
気になったので調べてみた。結果としては、1:召喚主が影響下にある場合、被召喚側も同時に味方扱いになる。2:召喚主が効果時間の終了や死亡によって影響下から外れた場合、被召喚側は即座に敵対化する。3:召喚主が健在の時に被召喚側にアビリティを使用した場合、影響下であっても敵対化している。 つまり洗脳するなら召喚主にしないと意味がないって結果だったよ。
エイドロンやバトリストにオキュリスト、はんはう等々カラー候補が多くて悩ましい
あえての影責任さんも意外と悪くないぞ、外装もあるしね
そのうち、センティエントと融合する前の姿のスキンが登場するんだろうなぁとPrimeカラーにしながら思った
気が早いが既に今からDXスキンが楽しみ
早く四番特化でナイトフィーバーしてぇよ(PS4民)其れは其れとしてNXYたん並みの洗脳をイメージしてたから四人って一寸少なくない?とは思った。
まずはちゃんと名前を覚えてやれ、XYNだぞ
お前こそ間違えてるぞ YXNだからきちんと覚えとけよな
全員間違えてて草。YNXね
XNYちゃんかわいそう
NYNちゃんすき
XNXちゃんのコメント欄みたいになってるw
ん?S◯Xたんが何てッシュ?
マジかよASH最低だな!
タダで見抜きさせてくれるヌくッシュさんをバカにするやつは誰ッシュか!
枝つなぎ間違えたので罰として後輩のATLANTISに見抜きさせてもらうッシュ・・・
4番粗方調べ終わったので3番についても調べてみた。エイムグライド中に3番を発動するとエイムグライドのゆっくりとした落下速度で落ちながら進む。尚、地面から、バレットジャンプ最高高度から、バレットジャンプ+エイムグライド、voidダッシュで限界高度ぎりぎりまで行ってからのエイムグライドの4パターン共に移動距離は同じで変わらなかった。4番中の3番にエイムグライドの減速落下は影響しない
空中発動可能なアビリティならどれでもエイムグライド中は落下速度遅くなるよ
HYDRON(防衛)において4番だけで殲滅してたら、WAVE報酬2連続でもらえなかった。KILL数一位だったのに・・・放置判定扱いだったんだけど、バグかな?
クラメンとkuva耐久やってたのですが、報酬の問題ではないのですがクラメンも4番放置気味でやってたら放置判定なのかセンチネルがvacuumで拾わなくなったとか言ってましたね。これも関係ありそうですね。
HOTFIXで4番の消費エネルギーを12.5から20にするってさー
さっそく調整が来たけど4番の範囲はどうやらこれで仕様確定のようですね 1番強化は別に嬉しくないし4番EN増加は地味に痛い...最高効率でも3.13から5に増加と NekrosかEV鳥居ないとミッション中ずっと回ってられなくなるじゃないか!(
早速弱体食らっててワロタ
中途半端なCCは百害あって一利なしっていつになったら気付いてくれるんだ
セファの屁が出る武器持ってれば早々エネ切れないと思う
4番の燃費悪化は仕方ないかなと思えるけど1番の強化ポイントが違うそうじゃない過ぎて実質弱体化されただけだわこれ…
現状エネルギーはどうとでもなるからなあ
うーん、作成できたけどこいつをどう使えばいいのかわからない。ほぼ全てのアビに1番が関わるけど、分隊組むと感染する前に死んじゃって4番しか使ってない。でもその4番も効率悪化するからなぁ…
4番放置しながら仮眠するフレーム
狂信の虜の大群(4→7)大群って何だったっけ
猫か犬だせるやつとか奪えば・・・
こいつの頭と顔って初代デジモソのベタモンに似てるよね
目が土偶っぽい
マスクのほうだったわ…間違えた
3番が霧っぽくなっとる
結局REVEちゃんも実装1週間で水飲み鳥防止の名目でnerfされたか。SARYNが許されているのは神の気まぐれだなんだな
SARYNはレベッカのお気に入りだから許されてる感
4番効率落ちてるけどコンテナ壊せるようになってたから俺は許すぜ
効率が落ちたっていってもエナジャイで十分まかなえるレベルだしな
エナジャイは手に入れるのがキツいっす
ついでにナリバリアも壊せるようになっててありがたい
マジか コパにも放置できるのは神
nerfでエナジャイは標準装備になったな。あとガーディアン入れてもそこまで耐久ないから、ブーストしてでもやられる前にやる前提でエナジャイ2積みでも良いかも知れない。
虜にエネルギーカラーの縁取りぐらいは欲しいな。分隊員としては普通に撃ったり近接したりする時は虜の装飾に全然気づかない。ターゲットしてダメージをあたえるアビリティのターゲットにはならないけど、普通にAoEに巻き込んだりして気づいたら殺してる。…かといってNYXみたいに殺せない仕様にするのは防衛の悪夢があるからなあ
NYXはヘルス分のダメージを受けた時点で死んだ扱いにすればいい話だと思うんだが、何か問題があるのかな?
REVENANTの虜に関しては残ってても防衛クリア扱いになるよ
1番の洗脳数増加→まぁどうでもいい。4番エネ効率悪化→エナジャイで問題なし。コンテナとナリファイバリア壊せる。ナーフじゃなくてバフじゃないですかヤダー
ヒットの挙動がおかしかっただけでナリファイは元々壊せたよ
全く壊せなかったけど?マルチで他の人が割ってたとかじゃなく?
壊せなかったよ 大方センチネルが壊してくれてたのでもしてたんだろ
少なくとも今は普通に壊せるね。シミュラクラムでもミッションでも確認できた、もちろんソロでセンチネルもペットも付けず。
フレームの色を白と黒にして4番やってたらマイケル・ジャクソンのPVみたいに見えてきて楽しくなってきた。個人的に4番は「ポゥ!」と呼んでる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
NatahやHunhowが本気だしたら、sentient成分をハッキングされて、操られそう
体半分センティエントエネルギー纏ってるからライトカラー暖色系にするとEMBER以上に炎のフレームに見えてしまう
そう言えばコイツと一緒に実装された武器1個しかないんだな・・・
speedで4番加速してる気がする
Rush着けると気持ち上がってる感じするし、しゃがみながら発動するとかなり遅くなる。回転速度は変わらないけど移動速度は変化するみたいですね。
威力MAXのVOLTさんSPEEEEDかけるとレヴェナントさんの4番な物凄い速度で移動出来るようになりますよ(・∀・)
上の木で4番の移動速度の話題が出たので検証。測定はシミュラクラリスポ高台の下から反対の端まで片道およそ85mを何秒で走破したかで比べる(と大層な条件書き連ねましたが手動でストップウォッチ使って計測してます。なので数秒のズレが発生しまくるガバ検証だということを念頭に生暖かい目で見ていただけると幸いです)
ダッシュ(MOD)(FLOW、FLE(略、SPRINTBOOST、COACTIONDRIFT、RUSH、SPEEDDRIFT、ARMOREDAGILITY)(ダッシュ速度1.77)15秒
静止状態から4番、ダッシュしながら4番の2パターンで検証しましたがどちらも約15秒でした
しゃがみ状態から4番(通常状態とMODは同じ)29秒
通常走りスライディングから4番(通常状態MOD)11秒
ダッシュスライディングから4番(ダッシュMOD速度1.77)7秒
スライディング4番に共通して言えることですがスライディング中に4番を発動するとアビリティそのものは発動できますが本来スライディングが行われるはずだった時間中は方向キーの操作が効かず、元のスライディングの方向に滑っていきます(maglev、cunningdriftを積むとよくわかります)壁にぶつかっても時間中は方向キーが効きません
結論:ダッシュMODを全く積まない場合と積んだ場合で比べると静止状態、走りながらの4番発動では移動速度に違いはないが、スライディングしながら4番を発動すると積まない場合積んだ場合どちらも移動速度が上がり、それが顕著に表れるのは積んだ場合である。これは移動速度を4番発動時の立ち止まったプレイヤーのスピード(すなわち0)+(アビリティに予め決められた数値)で計算しているからだと思われる。そのためスライディング中に発動すると(スライディングのスピード)+(予め決められた数値)と計算されるために移動速度が上がると考えられる
最後の法則性について訂正:しゃがみ状態が法則に当てはまらなかったからなんか違うと思ったら全然違ったわ。しゃがみ状態→しゃがみ歩きのスピード、通常状態→歩きのスピード、ダッシュスライディング→ダッシュMOD装備時の走るスピード。そのまんまだったサーセン
ダッシュ速度上げつつスライディング加速ガン上げしたらもっと早くなったりしないかね
検証中自分もそう思ってダッシュMOD状態にMaglevとCunningDrift入れてみたけどどっちも約7秒で変わらなかったorz(85m走)
一応検証の副産物だがspeeeedrevenantのビルドも紹介しておくスライディング中に4番を使うとダッシュの移動速度で4番を使えるようになる特性(バグ?)を生かし3番を使うことなく4番の機動力で敵を殲滅しようというビルド。小回りがきく分3番でぶつかるような場所もスムーズに行くことができる。効率移動速度特化なので威力が155%となってしまいソーティには持っていけないが惑星開拓レベル、亀裂周回程度なら使えるかと。
Revenantのページがなかったのでライノで代用しました
バグが仕様かは置いといて・・・慣れてしまうとかなり爽快ですね
ただ問題点が一つ、どうもスライディング発動すると視点がしゃがみ状態を維持したまま回転しだすので通常発動と比べて凄い違和感がありますね・・・
4番の移動速度上昇は一度スライディング発動した後なら何回かはスライディング無しで発動できますよ!......(10分後)ああこれ一度立って発動し直しても加速開始したとたん、しゃがみ状態の視野に戻っちゃうのか...対策としては設定で視野を最大にしてライトカラーを暗くする事ぐらいですかね?あとは慣れですね😅移動(rush,armoered agility,speed drift,sprint boost)&威力(デメなし三枚)&効率(最高)&△1枚、dispatch overdriveかけて野良のヒンシュクを買おうと思ったら普通に実用的でわろてもた EMBERさん…サヨナラ!
△って何ですか?
D極性のことかな。フリー枠と思われ
自分が試したらスライディングしなくても、ダッシュ→4番だけで相当早くて、逆にスライディングしてもダッシュ→4番と速度大差ないんだけどどうしてだろう?ちなみに4番解除後は必ずランニングがトグル状態になる
一応動画をとって試してみたんだけど、シミュラクラムの真下から最奥まで行って戻ってくるのを各3周してみたんだが、ともにタイムは35秒程度だった
こちらもスライディングせずにダッシュ速度がのっていますね。
Twitterに似たような条件で検証した動画があがっていたので見てみては?
虜になったハイエッカマスターがハイエッカ召喚した瞬間敵対して噛みつかれてたのかわいそう
現実とは非情なものである。
フュージョンモア君も背中から撃たれる模様
あれ、自分だとハイエッカごと味方になってたけどおま環?
気になったので調べてみた。結果としては、1:召喚主が影響下にある場合、被召喚側も同時に味方扱いになる。2:召喚主が効果時間の終了や死亡によって影響下から外れた場合、被召喚側は即座に敵対化する。3:召喚主が健在の時に被召喚側にアビリティを使用した場合、影響下であっても敵対化している。 つまり洗脳するなら召喚主にしないと意味がないって結果だったよ。
エイドロンやバトリストにオキュリスト、はんはう等々カラー候補が多くて悩ましい
あえての影責任さんも意外と悪くないぞ、外装もあるしね
そのうち、センティエントと融合する前の姿のスキンが登場するんだろうなぁとPrimeカラーにしながら思った
気が早いが既に今からDXスキンが楽しみ
早く四番特化でナイトフィーバーしてぇよ(PS4民)其れは其れとしてNXYたん並みの洗脳をイメージしてたから四人って一寸少なくない?とは思った。
まずはちゃんと名前を覚えてやれ、XYNだぞ
お前こそ間違えてるぞ YXNだからきちんと覚えとけよな
全員間違えてて草。YNXね
XNYちゃんかわいそう
NYNちゃんすき
XNXちゃんのコメント欄みたいになってるw
ん?S◯Xたんが何てッシュ?
マジかよASH最低だな!
タダで見抜きさせてくれるヌくッシュさんをバカにするやつは誰ッシュか!
枝つなぎ間違えたので罰として後輩のATLANTISに見抜きさせてもらうッシュ・・・
4番粗方調べ終わったので3番についても調べてみた。エイムグライド中に3番を発動するとエイムグライドのゆっくりとした落下速度で落ちながら進む。尚、地面から、バレットジャンプ最高高度から、バレットジャンプ+エイムグライド、voidダッシュで限界高度ぎりぎりまで行ってからのエイムグライドの4パターン共に移動距離は同じで変わらなかった。4番中の3番にエイムグライドの減速落下は影響しない
空中発動可能なアビリティならどれでもエイムグライド中は落下速度遅くなるよ
HYDRON(防衛)において4番だけで殲滅してたら、WAVE報酬2連続でもらえなかった。KILL数一位だったのに・・・放置判定扱いだったんだけど、バグかな?
クラメンとkuva耐久やってたのですが、報酬の問題ではないのですがクラメンも4番放置気味でやってたら放置判定なのかセンチネルがvacuumで拾わなくなったとか言ってましたね。これも関係ありそうですね。
HOTFIXで4番の消費エネルギーを12.5から20にするってさー
さっそく調整が来たけど4番の範囲はどうやらこれで仕様確定のようですね
1番強化は別に嬉しくないし4番EN増加は地味に痛い...最高効率でも3.13から5に増加と
NekrosかEV鳥居ないとミッション中ずっと回ってられなくなるじゃないか!(
早速弱体食らっててワロタ
中途半端なCCは百害あって一利なしっていつになったら気付いてくれるんだ
セファの屁が出る武器持ってれば早々エネ切れないと思う
4番の燃費悪化は仕方ないかなと思えるけど1番の強化ポイントが違うそうじゃない過ぎて実質弱体化されただけだわこれ…
現状エネルギーはどうとでもなるからなあ
うーん、作成できたけどこいつをどう使えばいいのかわからない。ほぼ全てのアビに1番が関わるけど、分隊組むと感染する前に死んじゃって4番しか使ってない。でもその4番も効率悪化するからなぁ…
4番放置しながら仮眠するフレーム
狂信の虜の大群(4→7)大群って何だったっけ
猫か犬だせるやつとか奪えば・・・
こいつの頭と顔って初代デジモソのベタモンに似てるよね
目が土偶っぽい
マスクのほうだったわ…間違えた
3番が霧っぽくなっとる
結局REVEちゃんも実装1週間で水飲み鳥防止の名目でnerfされたか。SARYNが許されているのは神の気まぐれだなんだな
SARYNはレベッカのお気に入りだから許されてる感
4番効率落ちてるけどコンテナ壊せるようになってたから俺は許すぜ
効率が落ちたっていってもエナジャイで十分まかなえるレベルだしな
エナジャイは手に入れるのがキツいっす
ついでにナリバリアも壊せるようになっててありがたい
マジか コパにも放置できるのは神
nerfでエナジャイは標準装備になったな。あとガーディアン入れてもそこまで耐久ないから、ブーストしてでもやられる前にやる前提でエナジャイ2積みでも良いかも知れない。
虜にエネルギーカラーの縁取りぐらいは欲しいな。分隊員としては普通に撃ったり近接したりする時は虜の装飾に全然気づかない。ターゲットしてダメージをあたえるアビリティのターゲットにはならないけど、普通にAoEに巻き込んだりして気づいたら殺してる。…かといってNYXみたいに殺せない仕様にするのは防衛の悪夢があるからなあ
NYXはヘルス分のダメージを受けた時点で死んだ扱いにすればいい話だと思うんだが、何か問題があるのかな?
REVENANTの虜に関しては残ってても防衛クリア扱いになるよ
1番の洗脳数増加→まぁどうでもいい。4番エネ効率悪化→エナジャイで問題なし。コンテナとナリファイバリア壊せる。ナーフじゃなくてバフじゃないですかヤダー
ヒットの挙動がおかしかっただけでナリファイは元々壊せたよ
全く壊せなかったけど?マルチで他の人が割ってたとかじゃなく?
壊せなかったよ 大方センチネルが壊してくれてたのでもしてたんだろ
少なくとも今は普通に壊せるね。シミュラクラムでもミッションでも確認できた、もちろんソロでセンチネルもペットも付けず。
フレームの色を白と黒にして4番やってたらマイケル・ジャクソンのPVみたいに見えてきて楽しくなってきた。個人的に4番は「ポゥ!」と呼んでる。