名前なし
2018/08/29 (水) 14:15:49
f9c85@8f024
上の木で4番の移動速度の話題が出たので検証。測定はシミュラクラリスポ高台の下から反対の端まで片道およそ85mを何秒で走破したかで比べる(と大層な条件書き連ねましたが手動でストップウォッチ使って計測してます。なので数秒のズレが発生しまくるガバ検証だということを念頭に生暖かい目で見ていただけると幸いです)
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通常(MOD)(FLOW、FLEETINGEXPERTISE)15秒
ダッシュ(MOD)(FLOW、FLE(略、SPRINTBOOST、COACTIONDRIFT、RUSH、SPEEDDRIFT、ARMOREDAGILITY)(ダッシュ速度1.77)15秒
静止状態から4番、ダッシュしながら4番の2パターンで検証しましたがどちらも約15秒でした
しゃがみ状態から4番(通常状態とMODは同じ)29秒
通常走りスライディングから4番(通常状態MOD)11秒
ダッシュスライディングから4番(ダッシュMOD速度1.77)7秒
スライディング4番に共通して言えることですがスライディング中に4番を発動するとアビリティそのものは発動できますが本来スライディングが行われるはずだった時間中は方向キーの操作が効かず、元のスライディングの方向に滑っていきます(maglev、cunningdriftを積むとよくわかります)壁にぶつかっても時間中は方向キーが効きません
結論:ダッシュMODを全く積まない場合と積んだ場合で比べると静止状態、走りながらの4番発動では移動速度に違いはないが、スライディングしながら4番を発動すると積まない場合積んだ場合どちらも移動速度が上がり、それが顕著に表れるのは積んだ場合である。これは移動速度を4番発動時の立ち止まったプレイヤーのスピード(すなわち0)+(アビリティに予め決められた数値)で計算しているからだと思われる。そのためスライディング中に発動すると(スライディングのスピード)+(予め決められた数値)と計算されるために移動速度が上がると考えられる
最後の法則性について訂正:しゃがみ状態が法則に当てはまらなかったからなんか違うと思ったら全然違ったわ。しゃがみ状態→しゃがみ歩きのスピード、通常状態→歩きのスピード、ダッシュスライディング→ダッシュMOD装備時の走るスピード。そのまんまだったサーセン
ダッシュ速度上げつつスライディング加速ガン上げしたらもっと早くなったりしないかね
検証中自分もそう思ってダッシュMOD状態にMaglevとCunningDrift入れてみたけどどっちも約7秒で変わらなかったorz(85m走)
一応検証の副産物だがspeeeedrevenantのビルドも紹介しておくスライディング中に4番を使うとダッシュの移動速度で4番を使えるようになる特性(バグ?)を生かし3番を使うことなく4番の機動力で敵を殲滅しようというビルド。小回りがきく分3番でぶつかるような場所もスムーズに行くことができる。効率移動速度特化なので威力が155%となってしまいソーティには持っていけないが惑星開拓レベル、亀裂周回程度なら使えるかと。
Revenantのページがなかったのでライノで代用しました
バグが仕様かは置いといて・・・慣れてしまうとかなり爽快ですね
ただ問題点が一つ、どうもスライディング発動すると視点がしゃがみ状態を維持したまま回転しだすので通常発動と比べて凄い違和感がありますね・・・
4番の移動速度上昇は一度スライディング発動した後なら何回かはスライディング無しで発動できますよ!......(10分後)ああこれ一度立って発動し直しても加速開始したとたん、しゃがみ状態の視野に戻っちゃうのか...対策としては設定で視野を最大にしてライトカラーを暗くする事ぐらいですかね?あとは慣れですね😅移動(rush,armoered agility,speed drift,sprint boost)&威力(デメなし三枚)&効率(最高)&△1枚、dispatch overdriveかけて野良のヒンシュクを買おうと思ったら普通に実用的でわろてもた EMBERさん…サヨナラ!
△って何ですか?
D極性のことかな。フリー枠と思われ
自分が試したらスライディングしなくても、ダッシュ→4番だけで相当早くて、逆にスライディングしてもダッシュ→4番と速度大差ないんだけどどうしてだろう?ちなみに4番解除後は必ずランニングがトグル状態になる
一応動画をとって試してみたんだけど、シミュラクラムの真下から最奥まで行って戻ってくるのを各3周してみたんだが、ともにタイムは35秒程度だった
こちらもスライディングせずにダッシュ速度がのっていますね。
Twitterに似たような条件で検証した動画があがっていたので見てみては?