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REVENANT / 167

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167
名前なし 2018/08/29 (水) 14:15:49 f9c85@8f024

上の木で4番の移動速度の話題が出たので検証。測定はシミュラクラリスポ高台の下から反対の端まで片道およそ85mを何秒で走破したかで比べる(と大層な条件書き連ねましたが手動でストップウォッチ使って計測してます。なので数秒のズレが発生しまくるガバ検証だということを念頭に生暖かい目で見ていただけると幸いです)

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  • 168
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:18:50 f9c85@8f024 >> 167

    通常(MOD)(FLOW、FLEETINGEXPERTISE)15秒

  • 169
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:24:46 f9c85@8f024 >> 167

    ダッシュ(MOD)(FLOW、FLE(略、SPRINTBOOST、COACTIONDRIFT、RUSH、SPEEDDRIFT、ARMOREDAGILITY)(ダッシュ速度1.77)15秒

    170
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:27:48 f9c85@8f024 >> 169

    静止状態から4番、ダッシュしながら4番の2パターンで検証しましたがどちらも約15秒でした

  • 171
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:33:24 f9c85@8f024 >> 167

    しゃがみ状態から4番(通常状態とMODは同じ)29秒

  • 172
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:40:28 f9c85@8f024 >> 167

    通常走りスライディングから4番(通常状態MOD)11秒

  • 173
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:46:37 f9c85@8f024 >> 167

    ダッシュスライディングから4番(ダッシュMOD速度1.77)7秒

    174
    名前なし 2018/08/29 (水) 14:58:57 f9c85@8f024 >> 173

    スライディング4番に共通して言えることですがスライディング中に4番を発動するとアビリティそのものは発動できますが本来スライディングが行われるはずだった時間中は方向キーの操作が効かず、元のスライディングの方向に滑っていきます(maglev、cunningdriftを積むとよくわかります)壁にぶつかっても時間中は方向キーが効きません

  • 175
    名前なし 2018/08/29 (水) 15:20:58 f9c85@8f024 >> 167

    結論:ダッシュMODを全く積まない場合と積んだ場合で比べると静止状態、走りながらの4番発動では移動速度に違いはないが、スライディングしながら4番を発動すると積まない場合積んだ場合どちらも移動速度が上がり、それが顕著に表れるのは積んだ場合である。これは移動速度を4番発動時の立ち止まったプレイヤーのスピード(すなわち0)+(アビリティに予め決められた数値)で計算しているからだと思われる。そのためスライディング中に発動すると(スライディングのスピード)+(予め決められた数値)と計算されるために移動速度が上がると考えられる

    176
    名前なし 2018/08/29 (水) 15:45:00 f9c85@8f024 >> 175

    最後の法則性について訂正:しゃがみ状態が法則に当てはまらなかったからなんか違うと思ったら全然違ったわ。しゃがみ状態→しゃがみ歩きのスピード、通常状態→歩きのスピード、ダッシュスライディング→ダッシュMOD装備時の走るスピード。そのまんまだったサーセン

    177
    名前なし 2018/08/29 (水) 20:35:19 2f21f@8aeb3 >> 175

    ダッシュ速度上げつつスライディング加速ガン上げしたらもっと早くなったりしないかね

    179

    検証中自分もそう思ってダッシュMOD状態にMaglevとCunningDrift入れてみたけどどっちも約7秒で変わらなかったorz(85m走)

  • 180
    木主 2018/08/29 (水) 21:57:28 修正 f9c85@8f024 >> 167

    一応検証の副産物だがspeeeedrevenantのビルドも紹介しておくスライディング中に4番を使うとダッシュの移動速度で4番を使えるようになる特性(バグ?)を生かし3番を使うことなく4番の機動力で敵を殲滅しようというビルド。小回りがきく分3番でぶつかるような場所もスムーズに行くことができる。効率移動速度特化なので威力が155%となってしまいソーティには持っていけないが惑星開拓レベル、亀裂周回程度なら使えるかと。

    181

    Revenantのページがなかったのでライノで代用しました

  • 187
    名前なし 2018/08/30 (木) 01:28:02 73102@8db66 >> 167

    バグが仕様かは置いといて・・・慣れてしまうとかなり爽快ですね
    ただ問題点が一つ、どうもスライディング発動すると視点がしゃがみ状態を維持したまま回転しだすので通常発動と比べて凄い違和感がありますね・・・

    188

    4番の移動速度上昇は一度スライディング発動した後なら何回かはスライディング無しで発動できますよ!......(10分後)ああこれ一度立って発動し直しても加速開始したとたん、しゃがみ状態の視野に戻っちゃうのか...対策としては設定で視野を最大にしてライトカラーを暗くする事ぐらいですかね?あとは慣れですね😅

  • 189
    名前なし 2018/08/30 (木) 10:37:48 82a5e@109c4 >> 167

    移動(rush,armoered agility,speed drift,sprint boost)&威力(デメなし三枚)&効率(最高)&△1枚、dispatch overdriveかけて野良のヒンシュクを買おうと思ったら普通に実用的でわろてもた EMBERさん…サヨナラ!

    192
    名前なし 2018/08/30 (木) 12:31:36 f9c85@8f024 >> 189

    △って何ですか?

    193
    名前なし 2018/08/30 (木) 12:38:57 f4dc8@87fbd >> 189

    D極性のことかな。フリー枠と思われ

  • 195
    名前なし 2018/08/30 (木) 17:10:05 8d472@d3c3f >> 167

    自分が試したらスライディングしなくても、ダッシュ→4番だけで相当早くて、逆にスライディングしてもダッシュ→4番と速度大差ないんだけどどうしてだろう?ちなみに4番解除後は必ずランニングがトグル状態になる

    196
    名前なし 2018/08/30 (木) 17:19:07 修正 8d472@d3c3f >> 195

    一応動画をとって試してみたんだけど、シミュラクラムの真下から最奥まで行って戻ってくるのを各3周してみたんだが、ともにタイムは35秒程度だった

  • 228
    名前なし 2018/08/31 (金) 13:41:09 848c3@f6576 >> 167

    こちらもスライディングせずにダッシュ速度がのっていますね。
    Twitterに似たような条件で検証した動画があがっていたので見てみては?