Warframe Wiki

REVENANT

1481 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2018/08/25 (土) 09:14:02
履歴通報 ...
339
名前なし 2018/09/16 (日) 09:23:58 bd38b@93478

4番中RageでEN補給して3番で回復するスタイルに落ち着いた。1番2番いらんなぁこれは…

341
名前なし 2018/09/16 (日) 09:49:50 9483f@e9279 >> 339

2番は普通に壊れに近い自衛スキルだが・・・

342
名前なし 2018/09/16 (日) 09:56:55 bd38b@93478 >> 339

4番を活かす前提で考えると、4番解除して2番掛け直しなんかやってられないのよ。スタンや洗脳なんかするより4番で倒しちゃったほうが安全だし

343
名前なし 2018/09/16 (日) 10:47:19 修正 9483f@e9279 >> 342

4番で回ってりゃ良いってのはそうだけど、適当な威力250%もあれば15回くらいは無効化するし4番が異常な殲滅力だから掛け直しの頻度はかなり低い。それにヘルス装甲高くないRevenantでRageにエネルギー回復依存する時点でかなりリスキーじゃないか?素直にエネルギーはエナジャイに依存した方がいいと思う

345
名前なし 2018/09/16 (日) 11:18:33 7a457@a02c1 >> 342

大抵被弾する前に殲滅できちゃうからRageでのエネ回復の恩恵を生かしづらそうだけどどうなんだろう

346
名前なし 2018/09/16 (日) 13:34:46 eac95@1d5de >> 339

ESO8wソロがこのスタイルでいけた エナジャイ試したいけどランク0しかないです・・・

351
名前なし 2018/09/16 (日) 14:49:21 e4a2b@1f8fc >> 346

これで行けるのか。すごいな

348
名前なし 2018/09/16 (日) 14:34:43 02c06@af604 >> 339

自分もHAとかでEN補給して4-3垂れ流しビルドで遊んでるけど、行く場所によってビルドは変えてるかな。ただ、適正Lv帯だとヘルスに届く前に殲滅しちゃうし(かといって鍵つけちゃうのもなーっていう)、それ以上のLvになって来ると、溶けちゃうから、最近それだったらヘルスをENタンクにするのは非効率なんじゃないかと思い始めた…

350
名前なし 2018/09/16 (日) 14:46:16 49a65@ff7be >> 339

eso いける性能あるんだ・・・なんかちょっと離れた相手に対するダメージがいまいちに感じられて、そのレベルじゃ使い物にならないと勝手に思ってた

352
名前なし 2018/09/16 (日) 15:35:27 9483f@e9279 >> 350

火力に関してはよっぽど遠距離じゃなければ余裕だけど始動は辛い。MAP移動後即2番使ってスラ格振り回して、200ほどエネルギー溜まったら回転。ただサリンイクイノに比べるとESOに向いてるフレームではないと思う

353
名前なし 2018/09/16 (日) 16:50:09 b825c@21bdd >> 350

火力的には十分なんだけどタイルとの相性差が大きいのがつらいっていうのが使ってみた印象だなぁ。KUVA要塞タイルとかレーザー遮られすぎて禿げる

354
名前なし 2018/09/16 (日) 18:41:21 82a5e@c6948 >> 350

高低差の問題によってバランスを取ってる感ある。NEZHA1番の要領でちょっとがんばって跳んでホシイ

355
名前なし 2018/09/16 (日) 21:41:59 91ef3@ad685

1番かけた敵に対してARCA PLASMORでダメージ与えられないのはバグだろうか

357
名前なし 2018/09/17 (月) 13:55:54 9940f@1916d >> 355

CS版ならまだFixきてないはず

359
名前なし 2018/09/18 (火) 20:15:38 bcb44@75aff

ビルドは?

360
名前なし 2018/09/19 (水) 16:14:04 3731a@b7472

4番で回ればなんとかなるから実際ウル○ラマン

361
名前なし 2018/09/20 (木) 01:12:29 2352c@ed65d

これ4番のレーザーを範囲modで太くする必要あるのか?

362
名前なし 2018/09/20 (木) 01:23:27 91ef3@ad685 >> 361

多少高低差に対応しやすいのかなと思ってる

363
名前なし 2018/09/20 (木) 01:27:48 c5ef4@21bdd >> 361

範囲最大で試してみたけど目に見えてビームがゴン太になって強そう(強くはない)

364
名前なし 2018/09/20 (木) 16:01:17 de41b@35287

1番のアイコン?がにやけた目のおっさんに見えた

365
名前なし 2018/09/20 (木) 16:43:03 c73ac@242b6 >> 364

その話5回目

366
名前なし 2018/09/20 (木) 22:14:34 610ab@55932

気持ちはわかるんだけどまぶしいわ目に痛いは見辛いわ使うなら色なんとかしてくだしあ

367
名前なし 2018/09/21 (金) 05:54:58 f9c85@8f024 >> 366

もしかしてライトカラーいじったことない感じ?

368
名前なし 2018/09/21 (金) 06:59:37 dc15b@eb30a

地味に入手難易度や揃えやすさ、シンプルな使い勝手的に新規向けな気がするな、ハロウさんも見習って?見習え...

369
名前なし 2018/09/21 (金) 09:04:09 c468e@578e0 >> 368

HARROWさんは自力入手大変だけど三兄弟狩りに席があるし…。それにREVENANTも入手の前提条件は内なる紛争まではクリアしなきゃいけないしクイルの地位も上げとかなきゃいけないからね

370
名前なし 2018/09/21 (金) 09:39:16 bf7f1@4709b

皆一番をおっさん言うけど、それより二番がlokiの首に腕生やしたように見えるのが気になる。山 田 う ど ん

375
名前なし 2018/09/23 (日) 15:46:37 9c9da@582c6 >> 370

2番はモナーに決まってるだろ!

371
名前なし 2018/09/21 (金) 18:14:44 200b6@78bf5

シータス補給品破壊ミッションにて。分隊のREVENANTが補給品を持っている敵を1番アビで虜にし、そのまま倒した際に補給品ビーコンがドロップしないバグあり。

372
名前なし 2018/09/22 (土) 00:04:52 15438@d0002

4番使う瞬間に倒れたら4番のポーズのまま硬直して味方に蘇生してもらったら4番のポーズのまま武器撃ててひどい絵面になったわ。

373
名前なし 2018/09/23 (日) 08:34:20 04404@50e9b

4番のビーム出しながらくるくる回り続けるっていうのがなんか昔のゲームっぽくて笑う

374
名前なし 2018/09/23 (日) 13:56:32 0d729@19622

ビームがダサすぎてフォーマ挿すのやめた

376
名前なし 2018/09/23 (日) 21:15:26 修正 43692@2d6a6

威力と時間を多めにして2番からの無料1番運用が楽しい。安定する。効率が下がるから4番が短時間になるのが欠点だけどね。

377
名前なし 2018/09/24 (月) 01:18:38 b2cfe@b2e4e

草原での霧のエフェクトがいくらなんでも見辛すぎる…発生のしかたにムラがあるっぽくてひどい時には立ち止まると数歩先から全く見えなくなるぞこれ

378
名前なし 2018/09/27 (木) 19:29:04 45eb3@5f5cd

ダイ・アモン大回転吸血破壊光線

379
名前なし 2018/09/27 (木) 21:17:59 60862@df1f4

「此れがバブル景気の時代の力よ!コーパスが何だ!ANYOが何だ!フゥフゥ!」とか思いつつ四番ぶっ放してるけれども移動結構早いから簡単にエネルギー取得出来て良いね。如何しても視覚的な意味で影響でかいから垂れ流しは躊躇するけれども。

380
名前なし 2018/09/27 (木) 21:33:53 be395@04f89 >> 379

4番を使いながら3番で高速で迫れるのは良いよね。私は垂れ流ししてエネルギー半分になったら節約しますよ。

381
名前なし 2018/09/30 (日) 14:13:05 2f5be@12c78

色調整して装備もちょいちょいするとすごいダークサムスっぽい…ダークサムスっぽくない? 4番もクソダサ分身回転を彷彿とさせる感じで…

383
名前なし 2018/10/01 (月) 12:08:21 57084@0d981 >> 381

分身まではかっこいいだろ!いい加減にしろ! それはさておき、センティエントエネルギーの雰囲気が何となくフェイゾンに見えなくもない。

387
名前なし 2018/10/01 (月) 19:07:30 db572@85f29 >> 383

青色のDETRONで拡散フェイゾンビームも撃てるぞ!

391
名前なし 2018/10/01 (月) 20:14:26 65341@1a50f >> 383

聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道を示したり、背信的な者達たちをフェイゾンビームで粛清したりってこれ完全にあかんやつ

393
名前なし 2018/10/01 (月) 21:40:25 fdbf2@a0cd0 >> 383

ここでフェイゾンかよwwwww門弟以外を射殺するのだ

397
名前なし 2018/10/02 (火) 08:09:34 57084@0d981 >> 383

(Y )旦

382
名前なし 2018/10/01 (月) 11:59:51 92b53@93b4e

SARYNの一番で感染してる敵を一番の魅了にかけることは可能だけど魅了されてる敵を感染させられないから困るってSARYN使ってる人が言ってたな

384
名前なし 2018/10/01 (月) 17:57:47 728ed@75396 >> 382

最近REVENANTを見かけなくなったから現状の仕様はわからんけど
KHORAの1番やMESAの4番が効かなくなって傍迷惑だったわ
今も同じ仕様ならアビ攻撃は奴隷化になっても対象内にしてほしいね

385
名前なし 2018/10/01 (月) 18:07:08 b825c@21bdd >> 384

常に敵殺してないといけないサンクチュアリ交戦ならまだしも他でも即殺されたらマジで役に立たなくなるので勘弁してくれ

386
名前なし 2018/10/01 (月) 18:13:26 728ed@75396 >> 384

それなら防衛ミッション時だけアビ攻撃が効くようにしてほしいわ

388
名前なし 2018/10/01 (月) 19:34:27 b825c@21bdd >> 384

防衛とか傍受に関しては残っててもクリア扱いになればストレス無いんだけどね。マーカーついてるとはいえ残ったの探して始末するのが面倒なのはわかる

389
名前なし 2018/10/01 (月) 20:00:39 c4bb2@61472 >> 384

魅了一番にかかった敵は防衛でもウェーブ進んだはずでは?

390
名前なし 2018/10/01 (月) 20:04:43 6a12a@744d1 >> 384

ウェーブは進むけど最終ウェーブではミッションクリアにならないってことだと思う。

392
名前なし 2018/10/01 (月) 20:44:41 49a65@ff7be >> 384

他のミッションなら好きにすればいいけど防衛で一番使うのは確かにやめてほしい・・・やめてと言っても聞いてくれないし・・・

394
名前なし 2018/10/01 (月) 22:35:18 b825c@21bdd >> 382

ちょっと気になったので調べてみた結果少なくともソロ環境下では虜が残ってても防衛クリアになったよ

396
名前なし 2018/10/02 (火) 03:48:17 6a12a@744d1 >> 394

同じく確かめてみたけどオンラインでもクリアになるね。最終W、途中のWどちらでも。傍受はまだやってないからわからない。クリアにならないことがあるなら非ホスト時とかかなぁ。

398
名前なし 2018/10/02 (火) 14:49:19 b825c@21bdd >> 394

つまり変なタイミングで洗脳時間切れたりしなければ虜が残っていても特に問題はないということでいいのかな。次ウェーブに持ち越しになることを考えるといない方がいいとは思うけど

395
名前なし 2018/10/02 (火) 03:42:23 46d29@0985d

4中に3連打してたら3のエフェクト出っぱなしになって2の煙と合体してわけわからんぐらいモクモクしてたわ。分隊内のフレンドが言うには「雲が動いてた」

401
名前なし 2018/10/05 (金) 20:54:47 02c06@af604 >> 395

もしかして→猿 煙がダッシュしたりビーム出したりするのか…見た目がすげえシュールそうだw

399
名前なし 2018/10/03 (水) 00:19:20 b7ba3@31570

クソほど周回して設計図集めたけどポリマーバンドル9000必要なの知らなくて笑ったわ 久しぶりに男性フレーム作ったから完成するのが楽しみ

402
名前なし 2018/10/06 (土) 20:57:48 134a3@49d4f

もしかして1アビかかった奴経験値でない?

403
名前なし 2018/10/09 (火) 17:27:19 c0669@ba7cc

ソーティ防衛ソロでやってたら、スパイに1番がかかっちゃって蘇生不能になったことがあるわ。

404
名前なし 2018/10/13 (土) 00:52:19 f6f6d@1dcd8

今日のアプデでDanseMacabreがナリバリアを破壊できないようになった。あばよ

405
名前なし 2018/10/13 (土) 00:57:02 bb3cb@915c0 >> 404

なんでnerfしたんだ…こっちより強いsarynはbuffされたのに

406
名前なし 2018/10/13 (土) 02:07:52 b825c@21bdd >> 404

カリバーの光波で破壊できるんだからこっちで破壊出来てもいいのにね…この弱体化はひどい

407
名前なし 2018/10/13 (土) 02:37:13 3279b@b58fd >> 404

どうでもいいけどネクロス4番でナリファイ召喚したら敵センティエントのぐるぐるビーム防げるんだろうか できるステージが現状無さそうだけど

408
名前なし 2018/10/13 (土) 05:10:38 ca5ec@1503d >> 404

ナリファイ愛しすぎやろDE…

409
名前なし 2018/10/13 (土) 09:43:35 c8f10@2468c >> 404

ひどい。ただでさえ最近見かけなくなったのにあんまりレヴ…

410
名前なし 2018/10/13 (土) 10:00:41 db572@2da77 >> 404

いやまあ、普通に考えたらナリファイにアビリティ効くのおかしくね?ってなると思う(カリバーはずっと許されてるけど)。ナリファイ以外に対しては弱体化してなかったからまだ大丈夫…

411
名前なし 2018/10/13 (土) 11:50:54 02c05@b22b4 >> 410

アビリティでバリア縮められるのは珍しいことじゃない これは単に範囲が広すぎ放置で倒せすぎってだけ

412
名前なし 2018/10/13 (土) 11:58:18 a1bae@9ebe7 >> 410

カリバーやオクタはOKでなんでこいつだけ・・・と思わなくもない

413
名前なし 2018/10/13 (土) 19:35:42 79aa6@ea55c >> 410

こいつがバブル割り許されるならBANSEEやEMBERも許されるべきでは。

415
名前なし 2018/10/15 (月) 14:21:43 修正 9483f@e9279 >> 410

というかナリバリアの定義が雑すぎる、世界観とか全て無視でDEの匙加減で日々強度が変わってる

414
名前なし 2018/10/15 (月) 14:19:00 b9267@5ce85 >> 404

センティエイトの力さえナリバリアで完封とかコーパス最強すぎて笑えるわ…ご都合設定すぎんぞDE

423
名前なし 2018/10/15 (月) 18:08:21 bfadc@72705 >> 414

レーザーフェンスでVOIDMODEも探知できるしコーパスの技術力高すぎ 太陽系のバランス壊れる

422
名前なし 2018/10/15 (月) 17:06:04 9e583@69443 >> 404

無敵のエイドロンエネルギーで何とかしてくださいよォーッ!?

425
名前なし 2018/10/16 (火) 21:24:59 b7ba3@31570 >> 404

増強でMITERみたいなのを押し付けられるのが確定しましたな はーつっかえ

416
名前なし 2018/10/15 (月) 14:22:32 4b5ea@4c938

マジか…ナリバリア壊せるからこそ一応取っておいたフレームなのにあんまりや…