REVENANT
4番中RageでEN補給して3番で回復するスタイルに落ち着いた。1番2番いらんなぁこれは…
2番は普通に壊れに近い自衛スキルだが・・・
4番を活かす前提で考えると、4番解除して2番掛け直しなんかやってられないのよ。スタンや洗脳なんかするより4番で倒しちゃったほうが安全だし
4番で回ってりゃ良いってのはそうだけど、適当な威力250%もあれば15回くらいは無効化するし4番が異常な殲滅力だから掛け直しの頻度はかなり低い。それにヘルス装甲高くないRevenantでRageにエネルギー回復依存する時点でかなりリスキーじゃないか?素直にエネルギーはエナジャイに依存した方がいいと思う
大抵被弾する前に殲滅できちゃうからRageでのエネ回復の恩恵を生かしづらそうだけどどうなんだろう
ESO8wソロがこのスタイルでいけた エナジャイ試したいけどランク0しかないです・・・
これで行けるのか。すごいな
自分もHAとかでEN補給して4-3垂れ流しビルドで遊んでるけど、行く場所によってビルドは変えてるかな。ただ、適正Lv帯だとヘルスに届く前に殲滅しちゃうし(かといって鍵つけちゃうのもなーっていう)、それ以上のLvになって来ると、溶けちゃうから、最近それだったらヘルスをENタンクにするのは非効率なんじゃないかと思い始めた…
eso いける性能あるんだ・・・なんかちょっと離れた相手に対するダメージがいまいちに感じられて、そのレベルじゃ使い物にならないと勝手に思ってた
火力に関してはよっぽど遠距離じゃなければ余裕だけど始動は辛い。MAP移動後即2番使ってスラ格振り回して、200ほどエネルギー溜まったら回転。ただサリンイクイノに比べるとESOに向いてるフレームではないと思う
火力的には十分なんだけどタイルとの相性差が大きいのがつらいっていうのが使ってみた印象だなぁ。KUVA要塞タイルとかレーザー遮られすぎて禿げる
高低差の問題によってバランスを取ってる感ある。NEZHA1番の要領でちょっとがんばって跳んでホシイ
1番かけた敵に対してARCA PLASMORでダメージ与えられないのはバグだろうか
CS版ならまだFixきてないはず
ビルドは?
4番で回ればなんとかなるから実際ウル○ラマン
これ4番のレーザーを範囲modで太くする必要あるのか?
多少高低差に対応しやすいのかなと思ってる
範囲最大で試してみたけど目に見えてビームがゴン太になって強そう(強くはない)
1番のアイコン?がにやけた目のおっさんに見えた
その話5回目
気持ちはわかるんだけどまぶしいわ目に痛いは見辛いわ使うなら色なんとかしてくだしあ
もしかしてライトカラーいじったことない感じ?
地味に入手難易度や揃えやすさ、シンプルな使い勝手的に新規向けな気がするな、ハロウさんも見習って?見習え...
HARROWさんは自力入手大変だけど三兄弟狩りに席があるし…。それにREVENANTも入手の前提条件は内なる紛争まではクリアしなきゃいけないしクイルの地位も上げとかなきゃいけないからね
皆一番をおっさん言うけど、それより二番がlokiの首に腕生やしたように見えるのが気になる。山 田 う ど ん
2番はモナーに決まってるだろ!
シータス補給品破壊ミッションにて。分隊のREVENANTが補給品を持っている敵を1番アビで虜にし、そのまま倒した際に補給品ビーコンがドロップしないバグあり。
4番使う瞬間に倒れたら4番のポーズのまま硬直して味方に蘇生してもらったら4番のポーズのまま武器撃ててひどい絵面になったわ。
4番のビーム出しながらくるくる回り続けるっていうのがなんか昔のゲームっぽくて笑う
ビームがダサすぎてフォーマ挿すのやめた
威力と時間を多めにして2番からの無料1番運用が楽しい。安定する。効率が下がるから4番が短時間になるのが欠点だけどね。
草原での霧のエフェクトがいくらなんでも見辛すぎる…発生のしかたにムラがあるっぽくてひどい時には立ち止まると数歩先から全く見えなくなるぞこれ
ダイ・アモン大回転吸血破壊光線
「此れがバブル景気の時代の力よ!コーパスが何だ!ANYOが何だ!フゥフゥ!」とか思いつつ四番ぶっ放してるけれども移動結構早いから簡単にエネルギー取得出来て良いね。如何しても視覚的な意味で影響でかいから垂れ流しは躊躇するけれども。
4番を使いながら3番で高速で迫れるのは良いよね。私は垂れ流ししてエネルギー半分になったら節約しますよ。
色調整して装備もちょいちょいするとすごいダークサムスっぽい…ダークサムスっぽくない? 4番もクソダサ分身回転を彷彿とさせる感じで…
分身まではかっこいいだろ!いい加減にしろ! それはさておき、センティエントエネルギーの雰囲気が何となくフェイゾンに見えなくもない。
青色のDETRONで拡散フェイゾンビームも撃てるぞ!
聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道を示したり、背信的な者達たちをフェイゾンビームで粛清したりってこれ完全にあかんやつ
ここでフェイゾンかよwwwww門弟以外を射殺するのだ
(Y )旦
SARYNの一番で感染してる敵を一番の魅了にかけることは可能だけど魅了されてる敵を感染させられないから困るってSARYN使ってる人が言ってたな
最近REVENANTを見かけなくなったから現状の仕様はわからんけど KHORAの1番やMESAの4番が効かなくなって傍迷惑だったわ 今も同じ仕様ならアビ攻撃は奴隷化になっても対象内にしてほしいね
常に敵殺してないといけないサンクチュアリ交戦ならまだしも他でも即殺されたらマジで役に立たなくなるので勘弁してくれ
それなら防衛ミッション時だけアビ攻撃が効くようにしてほしいわ
防衛とか傍受に関しては残っててもクリア扱いになればストレス無いんだけどね。マーカーついてるとはいえ残ったの探して始末するのが面倒なのはわかる
魅了一番にかかった敵は防衛でもウェーブ進んだはずでは?
ウェーブは進むけど最終ウェーブではミッションクリアにならないってことだと思う。
他のミッションなら好きにすればいいけど防衛で一番使うのは確かにやめてほしい・・・やめてと言っても聞いてくれないし・・・
ちょっと気になったので調べてみた結果少なくともソロ環境下では虜が残ってても防衛クリアになったよ
同じく確かめてみたけどオンラインでもクリアになるね。最終W、途中のWどちらでも。傍受はまだやってないからわからない。クリアにならないことがあるなら非ホスト時とかかなぁ。
つまり変なタイミングで洗脳時間切れたりしなければ虜が残っていても特に問題はないということでいいのかな。次ウェーブに持ち越しになることを考えるといない方がいいとは思うけど
4中に3連打してたら3のエフェクト出っぱなしになって2の煙と合体してわけわからんぐらいモクモクしてたわ。分隊内のフレンドが言うには「雲が動いてた」
もしかして→猿 煙がダッシュしたりビーム出したりするのか…見た目がすげえシュールそうだw
クソほど周回して設計図集めたけどポリマーバンドル9000必要なの知らなくて笑ったわ 久しぶりに男性フレーム作ったから完成するのが楽しみ
もしかして1アビかかった奴経験値でない?
ソーティ防衛ソロでやってたら、スパイに1番がかかっちゃって蘇生不能になったことがあるわ。
今日のアプデでDanseMacabreがナリバリアを破壊できないようになった。あばよ
なんでnerfしたんだ…こっちより強いsarynはbuffされたのに
カリバーの光波で破壊できるんだからこっちで破壊出来てもいいのにね…この弱体化はひどい
どうでもいいけどネクロス4番でナリファイ召喚したら敵センティエントのぐるぐるビーム防げるんだろうか できるステージが現状無さそうだけど
ナリファイ愛しすぎやろDE…
ひどい。ただでさえ最近見かけなくなったのにあんまりレヴ…
いやまあ、普通に考えたらナリファイにアビリティ効くのおかしくね?ってなると思う(カリバーはずっと許されてるけど)。ナリファイ以外に対しては弱体化してなかったからまだ大丈夫…
アビリティでバリア縮められるのは珍しいことじゃない これは単に範囲が広すぎ放置で倒せすぎってだけ
カリバーやオクタはOKでなんでこいつだけ・・・と思わなくもない
こいつがバブル割り許されるならBANSEEやEMBERも許されるべきでは。
というかナリバリアの定義が雑すぎる、世界観とか全て無視でDEの匙加減で日々強度が変わってる
センティエイトの力さえナリバリアで完封とかコーパス最強すぎて笑えるわ…ご都合設定すぎんぞDE
レーザーフェンスでVOIDMODEも探知できるしコーパスの技術力高すぎ 太陽系のバランス壊れる
無敵のエイドロンエネルギーで何とかしてくださいよォーッ!?
増強でMITERみたいなのを押し付けられるのが確定しましたな はーつっかえ
マジか…ナリバリア壊せるからこそ一応取っておいたフレームなのにあんまりや…
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2番は普通に壊れに近い自衛スキルだが・・・
4番を活かす前提で考えると、4番解除して2番掛け直しなんかやってられないのよ。スタンや洗脳なんかするより4番で倒しちゃったほうが安全だし
4番で回ってりゃ良いってのはそうだけど、適当な威力250%もあれば15回くらいは無効化するし4番が異常な殲滅力だから掛け直しの頻度はかなり低い。それにヘルス装甲高くないRevenantでRageにエネルギー回復依存する時点でかなりリスキーじゃないか?素直にエネルギーはエナジャイに依存した方がいいと思う
大抵被弾する前に殲滅できちゃうからRageでのエネ回復の恩恵を生かしづらそうだけどどうなんだろう
ESO8wソロがこのスタイルでいけた エナジャイ試したいけどランク0しかないです・・・
これで行けるのか。すごいな
自分もHAとかでEN補給して4-3垂れ流しビルドで遊んでるけど、行く場所によってビルドは変えてるかな。ただ、適正Lv帯だとヘルスに届く前に殲滅しちゃうし(かといって鍵つけちゃうのもなーっていう)、それ以上のLvになって来ると、溶けちゃうから、最近それだったらヘルスをENタンクにするのは非効率なんじゃないかと思い始めた…
eso いける性能あるんだ・・・なんかちょっと離れた相手に対するダメージがいまいちに感じられて、そのレベルじゃ使い物にならないと勝手に思ってた
火力に関してはよっぽど遠距離じゃなければ余裕だけど始動は辛い。MAP移動後即2番使ってスラ格振り回して、200ほどエネルギー溜まったら回転。ただサリンイクイノに比べるとESOに向いてるフレームではないと思う
火力的には十分なんだけどタイルとの相性差が大きいのがつらいっていうのが使ってみた印象だなぁ。KUVA要塞タイルとかレーザー遮られすぎて禿げる
高低差の問題によってバランスを取ってる感ある。NEZHA1番の要領でちょっとがんばって跳んでホシイ
1番かけた敵に対してARCA PLASMORでダメージ与えられないのはバグだろうか
CS版ならまだFixきてないはず
ビルドは?
4番で回ればなんとかなるから実際ウル○ラマン
これ4番のレーザーを範囲modで太くする必要あるのか?
多少高低差に対応しやすいのかなと思ってる
範囲最大で試してみたけど目に見えてビームがゴン太になって強そう(強くはない)
1番のアイコン?がにやけた目のおっさんに見えた
その話5回目
気持ちはわかるんだけどまぶしいわ目に痛いは見辛いわ使うなら色なんとかしてくだしあ
もしかしてライトカラーいじったことない感じ?
地味に入手難易度や揃えやすさ、シンプルな使い勝手的に新規向けな気がするな、ハロウさんも見習って?見習え...
HARROWさんは自力入手大変だけど三兄弟狩りに席があるし…。それにREVENANTも入手の前提条件は内なる紛争まではクリアしなきゃいけないしクイルの地位も上げとかなきゃいけないからね
皆一番をおっさん言うけど、それより二番がlokiの首に腕生やしたように見えるのが気になる。山 田 う ど ん
2番はモナーに決まってるだろ!
シータス補給品破壊ミッションにて。分隊のREVENANTが補給品を持っている敵を1番アビで虜にし、そのまま倒した際に補給品ビーコンがドロップしないバグあり。
4番使う瞬間に倒れたら4番のポーズのまま硬直して味方に蘇生してもらったら4番のポーズのまま武器撃ててひどい絵面になったわ。
4番のビーム出しながらくるくる回り続けるっていうのがなんか昔のゲームっぽくて笑う
ビームがダサすぎてフォーマ挿すのやめた
威力と時間を多めにして2番からの無料1番運用が楽しい。安定する。効率が下がるから4番が短時間になるのが欠点だけどね。
草原での霧のエフェクトがいくらなんでも見辛すぎる…発生のしかたにムラがあるっぽくてひどい時には立ち止まると数歩先から全く見えなくなるぞこれ
ダイ・アモン大回転吸血破壊光線
「此れがバブル景気の時代の力よ!コーパスが何だ!ANYOが何だ!フゥフゥ!」とか思いつつ四番ぶっ放してるけれども移動結構早いから簡単にエネルギー取得出来て良いね。如何しても視覚的な意味で影響でかいから垂れ流しは躊躇するけれども。
4番を使いながら3番で高速で迫れるのは良いよね。私は垂れ流ししてエネルギー半分になったら節約しますよ。
色調整して装備もちょいちょいするとすごいダークサムスっぽい…ダークサムスっぽくない? 4番もクソダサ分身回転を彷彿とさせる感じで…
分身まではかっこいいだろ!いい加減にしろ! それはさておき、センティエントエネルギーの雰囲気が何となくフェイゾンに見えなくもない。
青色のDETRONで拡散フェイゾンビームも撃てるぞ!
聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道を示したり、背信的な者達たちをフェイゾンビームで粛清したりってこれ完全にあかんやつ
ここでフェイゾンかよwwwww門弟以外を射殺するのだ
(Y )旦
SARYNの一番で感染してる敵を一番の魅了にかけることは可能だけど魅了されてる敵を感染させられないから困るってSARYN使ってる人が言ってたな
最近REVENANTを見かけなくなったから現状の仕様はわからんけど
KHORAの1番やMESAの4番が効かなくなって傍迷惑だったわ
今も同じ仕様ならアビ攻撃は奴隷化になっても対象内にしてほしいね
常に敵殺してないといけないサンクチュアリ交戦ならまだしも他でも即殺されたらマジで役に立たなくなるので勘弁してくれ
それなら防衛ミッション時だけアビ攻撃が効くようにしてほしいわ
防衛とか傍受に関しては残っててもクリア扱いになればストレス無いんだけどね。マーカーついてるとはいえ残ったの探して始末するのが面倒なのはわかる
魅了一番にかかった敵は防衛でもウェーブ進んだはずでは?
ウェーブは進むけど最終ウェーブではミッションクリアにならないってことだと思う。
他のミッションなら好きにすればいいけど防衛で一番使うのは確かにやめてほしい・・・やめてと言っても聞いてくれないし・・・
ちょっと気になったので調べてみた結果少なくともソロ環境下では虜が残ってても防衛クリアになったよ
同じく確かめてみたけどオンラインでもクリアになるね。最終W、途中のWどちらでも。傍受はまだやってないからわからない。クリアにならないことがあるなら非ホスト時とかかなぁ。
つまり変なタイミングで洗脳時間切れたりしなければ虜が残っていても特に問題はないということでいいのかな。次ウェーブに持ち越しになることを考えるといない方がいいとは思うけど
4中に3連打してたら3のエフェクト出っぱなしになって2の煙と合体してわけわからんぐらいモクモクしてたわ。分隊内のフレンドが言うには「雲が動いてた」
もしかして→猿 煙がダッシュしたりビーム出したりするのか…見た目がすげえシュールそうだw
クソほど周回して設計図集めたけどポリマーバンドル9000必要なの知らなくて笑ったわ 久しぶりに男性フレーム作ったから完成するのが楽しみ
もしかして1アビかかった奴経験値でない?
ソーティ防衛ソロでやってたら、スパイに1番がかかっちゃって蘇生不能になったことがあるわ。
今日のアプデでDanseMacabreがナリバリアを破壊できないようになった。あばよ
なんでnerfしたんだ…こっちより強いsarynはbuffされたのに
カリバーの光波で破壊できるんだからこっちで破壊出来てもいいのにね…この弱体化はひどい
どうでもいいけどネクロス4番でナリファイ召喚したら敵センティエントのぐるぐるビーム防げるんだろうか できるステージが現状無さそうだけど
ナリファイ愛しすぎやろDE…
ひどい。ただでさえ最近見かけなくなったのにあんまりレヴ…
いやまあ、普通に考えたらナリファイにアビリティ効くのおかしくね?ってなると思う(カリバーはずっと許されてるけど)。ナリファイ以外に対しては弱体化してなかったからまだ大丈夫…
アビリティでバリア縮められるのは珍しいことじゃない これは単に範囲が広すぎ放置で倒せすぎってだけ
カリバーやオクタはOKでなんでこいつだけ・・・と思わなくもない
こいつがバブル割り許されるならBANSEEやEMBERも許されるべきでは。
というかナリバリアの定義が雑すぎる、世界観とか全て無視でDEの匙加減で日々強度が変わってる
センティエイトの力さえナリバリアで完封とかコーパス最強すぎて笑えるわ…ご都合設定すぎんぞDE
レーザーフェンスでVOIDMODEも探知できるしコーパスの技術力高すぎ 太陽系のバランス壊れる
無敵のエイドロンエネルギーで何とかしてくださいよォーッ!?
増強でMITERみたいなのを押し付けられるのが確定しましたな はーつっかえ
マジか…ナリバリア壊せるからこそ一応取っておいたフレームなのにあんまりや…