https://wikiwiki.jp/warframe/2番主軸高レベル対応殲滅GARA
テスト
NWT!
ここの451を見てもらうと分かるけど1番のダメージの乗り方と4に1当てた時で地味に挙動が違う。そのためか属性耐性ソーティでは触った敵がすぐ死ぬものの物理耐性ソーティだと地味に通りが悪かったりする。https://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/526
ただし4を1にあてたときのダメージにはPhysicalもElementalでもMODで増やした分の属性の有利不利は反映されないものの(全部貫通切断火炎にされている)、1の突きと薙ぎ払いに応じて貫通もしくは切断MOD分は乗っているという何故そうしたかよく分からないことになってるので地味に注意が必要だったりする
結局4に1を当てた時のダメージは[Shattered Lash Base Damage × (1 + 基礎MOD*(Elemental属性MOD+Puncture MOD(突きのときのみ)/Slash MOD(薙ぎの時のみ))) × (1 + Ability Strength)]を切断50%貫通50%に分配 + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の火炎ダメージとなってそれを更に50%かけで2番が吸収していくのでダメージがかなり物理に寄っています。
情報提供ありがとうございます。参考にさせていただき、留意点の部分に追記しておきます。
無知で申し訳ないのですが基礎ダメージが切断に寄っている武器でなぎ払い、突きをした場合なぎ払いの方がダメージが高くなりますか
土台の性能は関係ないはず。念のため英wiki見に行ったらShattered Lash is not affected by the equipped melee weapon's stats and innate effects.だそうで
土台の性能は乗らず、付けているMODしか乗らないので土台は何でも大丈夫ですよ。
これ挙動がバグ臭いからってみんな知ってて知らんふりしてた奴では?
画面右下に2番のダメージ表記されるようになったけどそれ以外変わってないから仕様なのでは
知らんふりっていうか準備面倒だし広範囲殲滅できるわけでもない、接近するならスラ格の方が優秀だから注目されてなかっただけだと思う
実装してちょっとしたときに2番強化は見つかってたが、これならEmberでええやんってなってただけ
ほー 最近使ってなかったけど表記出てるんなら正式な仕様になったのか 見つかってすぐの頃に範囲やら手間の問題はあるとはいえ事実上の威力青天井だってんで、とりあえずこっそり楽しんどこう みたいな流れだったと思ってな
Lephantisを瞬殺してたのは修正されたんで現状でDEの想定してる仕様だと思う…Stalkerはいまだに3番効く上に立ってるだけで帰ってくけど
仲裁でも右下のダメ表記が1M超えて敵が即死する、えげつない
皆さんのビルドだと4番1番の爆発ってどれだけダメージ出ますか?このページの理論を知らない時にシュミラクラでヘビガン100に10万超えたことあるんですけどどうやってやったのか今でもさっぱりで…
・2番を維持しつつ、4番発動 ・4番の外側から1番を当てて壊す という事はアビリティ範囲は狭い方が良いと思うのですが 参考にあげてあるビルトは範囲がかなり広いのは何故ですか? (4番を壊す為に外側まで移動するのにも狭い方が有利だと思うのですが) 理解不足なアホな質問で申し訳ないですが、御教授願いますm(_ _)m
2番と4番のダメージ範囲を広げるためでしょう
4番をもう一度押すと途中で止められるよ
おお!! 4番をもう一度押したら途中で止めれて、範囲も途中で止めれて広げずにすみました^^ 教えてくれてありがとうございます^^
きっと限界まで4番広げてたんだろうなぁ
正解です>< 最後まで拡げてましたw
御教授頂いた皆様ありがとうございましたm(_ _)m
仲裁で便利すぎる。体当たりだけでドローン壊せるのはでかい
修正されて効かなくなったので注意
フォーマ0 調整なし(NM未使用)ビルド 時間152 範囲175 効率130 威力185 いかがざんしょ WarframeBuilder
大分と初心者のTennoが色々試した感想ですが、効率を切ると磁気異常などでエネルギーが枯渇した際の立て直しがつらく、逆に元々の2番のダメ範囲が狭いので範囲を上げる旨味は少ないかと思います(マイナスを補わないのは微妙かなぐらい)。効率をそれなりに上げればFlowもいらないのでModに余裕が出来るかなと。
見ている人がいるかわからんけどちょっとリワークがあったのも含めて捕捉。近接切断貫通modについて。1番単押しで貫通100%、長押しで切断100%となり、「貫通切断衝撃は0%からは盛れないはず」なので近接武器に刺す物理属性modは4番を割る時の1番の貫通切断どちらで行うかで寄せてしまい、複合modを指すよりかは「属性4枚(毒はPがあれば」「貫通or切断120」「初期conbo30」「PressurePoint(あればP」「SpoiledStrike」の組み合わせがお勧めです。また2023年初頭の調整により4番を1番で割る場合は「内側からでも可」となりました。アルコンを指す場合はtauに余裕があれば1枚を効果時間とし、他を全部威力盛りにするとダメージ蓄積と維持がはかどります。移植は3番にグレンデルがお勧めです。高コストアビを連打するのでAugurMODとBeiefRespiteがあればアビを使えば勝手にシールドが回復してなんならオバシも付くので、アルケインは防御面は無視してオーグメントとエナジャイで大丈夫です。
そういやこれ移植は集敵?Mag移植やZawや近接アルケインの吸引があればかなり使い勝手上がるかもしれんね。
新modでEN回復modがあるけどじゃあ本体から既存のmod何抜くのとなってしまうのでグレンデルでいいと思う。ENはあればあるだけ4-1番で消費するのであると無いとで2番強化にモロに差がでるから。(ギアシャブという外部回復を使うという手もあるけど)集敵はナリファイで積み上げた2番が消えるので危険といえば危険(これもナリファイを引き寄せるの引き寄せないのはあるっちゃあるけど)。月面ルア結合とネットセルはナリファイが居ないので、センチネルのノーチラスの吸引をボンドmodで強引に連打して雑に集めたのをひき潰したほうが構成としては安定すると思う。
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ここの451を見てもらうと分かるけど1番のダメージの乗り方と4に1当てた時で地味に挙動が違う。そのためか属性耐性ソーティでは触った敵がすぐ死ぬものの物理耐性ソーティだと地味に通りが悪かったりする。https://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/526
ただし4を1にあてたときのダメージにはPhysicalもElementalでもMODで増やした分の属性の有利不利は反映されないものの(全部貫通切断火炎にされている)、1の突きと薙ぎ払いに応じて貫通もしくは切断MOD分は乗っているという何故そうしたかよく分からないことになってるので地味に注意が必要だったりする
結局4に1を当てた時のダメージは[Shattered Lash Base Damage × (1 + 基礎MOD*(Elemental属性MOD+Puncture MOD(突きのときのみ)/Slash MOD(薙ぎの時のみ))) × (1 + Ability Strength)]を切断50%貫通50%に分配 + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の火炎ダメージとなってそれを更に50%かけで2番が吸収していくのでダメージがかなり物理に寄っています。
情報提供ありがとうございます。参考にさせていただき、留意点の部分に追記しておきます。
無知で申し訳ないのですが基礎ダメージが切断に寄っている武器でなぎ払い、突きをした場合なぎ払いの方がダメージが高くなりますか
土台の性能は関係ないはず。念のため英wiki見に行ったらShattered Lash is not affected by the equipped melee weapon's stats and innate effects.だそうで
土台の性能は乗らず、付けているMODしか乗らないので土台は何でも大丈夫ですよ。
これ挙動がバグ臭いからってみんな知ってて知らんふりしてた奴では?
画面右下に2番のダメージ表記されるようになったけどそれ以外変わってないから仕様なのでは
知らんふりっていうか準備面倒だし広範囲殲滅できるわけでもない、接近するならスラ格の方が優秀だから注目されてなかっただけだと思う
実装してちょっとしたときに2番強化は見つかってたが、これならEmberでええやんってなってただけ
ほー 最近使ってなかったけど表記出てるんなら正式な仕様になったのか 見つかってすぐの頃に範囲やら手間の問題はあるとはいえ事実上の威力青天井だってんで、とりあえずこっそり楽しんどこう みたいな流れだったと思ってな
Lephantisを瞬殺してたのは修正されたんで現状でDEの想定してる仕様だと思う…Stalkerはいまだに3番効く上に立ってるだけで帰ってくけど
仲裁でも右下のダメ表記が1M超えて敵が即死する、えげつない
皆さんのビルドだと4番1番の爆発ってどれだけダメージ出ますか?このページの理論を知らない時にシュミラクラでヘビガン100に10万超えたことあるんですけどどうやってやったのか今でもさっぱりで…
・2番を維持しつつ、4番発動
・4番の外側から1番を当てて壊す
という事はアビリティ範囲は狭い方が良いと思うのですが
参考にあげてあるビルトは範囲がかなり広いのは何故ですか?
(4番を壊す為に外側まで移動するのにも狭い方が有利だと思うのですが)
理解不足なアホな質問で申し訳ないですが、御教授願いますm(_ _)m
2番と4番のダメージ範囲を広げるためでしょう
4番をもう一度押すと途中で止められるよ
おお!!
4番をもう一度押したら途中で止めれて、範囲も途中で止めれて広げずにすみました^^
教えてくれてありがとうございます^^
きっと限界まで4番広げてたんだろうなぁ
正解です><
最後まで拡げてましたw
御教授頂いた皆様ありがとうございましたm(_ _)m
仲裁で便利すぎる。体当たりだけでドローン壊せるのはでかい
修正されて効かなくなったので注意
フォーマ0 調整なし(NM未使用)ビルド 時間152 範囲175 効率130 威力185 いかがざんしょ WarframeBuilder
大分と初心者のTennoが色々試した感想ですが、効率を切ると磁気異常などでエネルギーが枯渇した際の立て直しがつらく、逆に元々の2番のダメ範囲が狭いので範囲を上げる旨味は少ないかと思います(マイナスを補わないのは微妙かなぐらい)。効率をそれなりに上げればFlowもいらないのでModに余裕が出来るかなと。
見ている人がいるかわからんけどちょっとリワークがあったのも含めて捕捉。近接切断貫通modについて。1番単押しで貫通100%、長押しで切断100%となり、「貫通切断衝撃は0%からは盛れないはず」なので近接武器に刺す物理属性modは4番を割る時の1番の貫通切断どちらで行うかで寄せてしまい、複合modを指すよりかは「属性4枚(毒はPがあれば」「貫通or切断120」「初期conbo30」「PressurePoint(あればP」「SpoiledStrike」の組み合わせがお勧めです。また2023年初頭の調整により4番を1番で割る場合は「内側からでも可」となりました。アルコンを指す場合はtauに余裕があれば1枚を効果時間とし、他を全部威力盛りにするとダメージ蓄積と維持がはかどります。移植は3番にグレンデルがお勧めです。高コストアビを連打するのでAugurMODとBeiefRespiteがあればアビを使えば勝手にシールドが回復してなんならオバシも付くので、アルケインは防御面は無視してオーグメントとエナジャイで大丈夫です。
そういやこれ移植は集敵?Mag移植やZawや近接アルケインの吸引があればかなり使い勝手上がるかもしれんね。
新modでEN回復modがあるけどじゃあ本体から既存のmod何抜くのとなってしまうのでグレンデルでいいと思う。ENはあればあるだけ4-1番で消費するのであると無いとで2番強化にモロに差がでるから。(ギアシャブという外部回復を使うという手もあるけど)集敵はナリファイで積み上げた2番が消えるので危険といえば危険(これもナリファイを引き寄せるの引き寄せないのはあるっちゃあるけど)。月面ルア結合とネットセルはナリファイが居ないので、センチネルのノーチラスの吸引をボンドmodで強引に連打して雑に集めたのをひき潰したほうが構成としては安定すると思う。