耐久の心得
小部屋に集まって迎え撃ってるときにLINBOのアビリティは使うなってのも書いておいたほうがいいんじゃないかな よく見かけるしめっちゃ困るぞ...
そのLINBO多分、籠るんじゃねーぞって圧力かけてるんだよ
小部屋に集まるとか関係なく耐久でLIMBOのアビリティはメリットほぼ皆無。アビリティのみで戦うフレームに1番かけて守るくらいしか出来んよ。
耐久にLIMBO着てくるような人がこのページに辿り着くのだろうか
いまたどり着きました。ごめんなごめんな
あれ、耐久にオクタは向いてないのかな?
おすすめ武器とか見ればわかるけどほとんと修正や加筆されてないから新フレームについては触れられてないだけ。このページ自体初心者しか見ないから基本的なルールだけ書いてあれば良いと思うけど
維持カプセルもドロップアイテムの一環だしここに四番増強hydroidの項目さえ足せば、リクルートで募集される大半のリソースファーミングのやり方そのもの。基本的なこと書いてあれば…ってならそういうこと紹介した方がいいんでねぇかと思う
IVARAの1番ドームでキャンプの入口付近を囲ってそこに集まって戦うとグリニアとかでも目の前まで走ってくるから一気に戦いやすくなる。透明化も万が一の空気サポートにいけたり救援もできるし4番で殲滅もできるのに何でおすすめされないのか
耐久のお勧めはネクロスだけでいいわ
このページはDEが編集してる訳じゃない、そう思うなら自分で編集するのがwiki
3年ぶりくらいに戻ってきて何気なくプレイしてたら耐久の仕方が変わってて(定点耐久)トロル扱いされた意味がわかんなかったけど、wiki見てやっとわかったわ。今の耐久クソつまんねえ・・・
3年前でも長時間やるなら小部屋籠りが一般的だったよ、効率的なやり方が周知されただけ
耐久としての目的の違いでしょ。素材だのMODを「皆」で掘るなら回収のことも含めて籠りの方が効率的。アフィニティ稼ぎなら「全員」範囲に収める上でも籠り又は1フロア内に留まる方が効率的。ただ長時間続ける文字通りの耐久なら「同志を募る」か「ソロ」の方が効率的。野良で入ったなら苦言を呈した人も大概だけど、つまらなくなったの一言で片付けるのもね。お互い押し付けすぎかな
やっぱ自分はネットゲーム向いてないなって思いました...今回の件は野良だったけどこれからは気をつけますわ
そこはほら、枝にも書いたけどお互い様だよ。重要なのは「自分が楽しい」傍らに「誰かが楽しくない」ってことを出来るだけ無くそうってことだからね。そういう意味で、耐久は野良で入ると異なる目的で来る人も多くなるし、防衛、傍受のように1フロアに収まらないミッションだから考え方の互い違いが起こりやすくなるのさ。そこは如何に相手と同調出来るかだから、野良は難しいけど、上手く読み取って一緒に楽しめたら御の字だと思う。もっと気楽に行こー
野良でよく通路の行き止まりに籠もる状況に遭遇するんだけど、NEKROS込みでも酸素が減っていく。籠もるなら四方が開いている小部屋にするべき?
籠る場所からどれくらいの位置にスポナーがあるかによると思うから、場所によっては行き止まりで問題ないと思う。目的が武器のアフィニティ稼ぎならNekros一択だと思うけど、ドロップ稼ぎなら4番増強積んだHydroidの方が良いかな。Nekros3番は確定でドロップ増やす訳じゃないから生命維持カプセルのドロ率も他フレームよりマシ程度にしかならないから
野良だと何も考えずとりあえず目に付いた行き止まりにマーカーつけて篭ることが多いから敵の湧き位置が遠い場合は変えるよう言ったほうがいい。索敵範囲72mをぐらいにしておくとどこから湧いてくるかつかみやすいんだけど・・・
rhinoで広範囲の敵止めて移動して歩くのやめて
「何分やる?」「1時間とかどう?」「おk」「たまにAFKなるかもだけどやってみよう」30分後「もう生き返れない 帰ろう」「犬がガンだからもう帰ろう」「1時間もいる事強制してくるな!晒してやる!」ホントバカばっかりで嫌になるわ
類は友を呼ぶ
ワロタ
スタチコもチャージぽんぽんしてるだけでいけるからエイムいらずの楽ちんでおすすめだな
野良で会ったニュービーが死亡回数使い切ったけど「まだやってていいよ」(多分死んでも報酬もらえると思ってる)って言われたのでソロ二時間半くらい耐久してたら多分途中で自分が無駄なことしてるのに気づいたのかチャットで「いつまでやるんだ」「早く帰らせろ」「自○しろビッチ」って怒られて心臓ばくばくした
草
そんなで気にせんでええで。死ぬ奴が悪いだから文句言われる筋合いなとない
アジア鯖だとみんな部屋に篭もる。北米鯖だとみんな維持装置を中心にガンガン走り回る。違いがあって面白い
北米アニキはゲームを楽しむことや心意気を考える。アジアはKDやアイテムなど数字にこだわる。このゲームだけじゃない,この考え方はひしひし感じる。個人的には北米アニキの方が好きかな,中国なんて他人を利用すること考える人が多すぎる印象を持ってしまう。あくまで個人的に。
知らなかった。おれは北米人だったのか・・・
嘘つけ北米だろうとこもるやつは多いぞ。
あっちの大陸はまず母数が多いから仕方ない…
中国の方が母数がさらに多いからそういう人間が目に付くのは仕方ないね()
長時間耐久に一番必要なもの、それは暇つぶしの手段
最近AIおかしいのか猫がぼっ立ちして死ぬからあんまり目が離せないんだよなあ
ps4版ですけどMOT耐久で8時間30分位で敵レベル9999でカンスト画像1
使ってるフレームと武器を聞いていいですか
こんな感じです画像1
自分のエイリアスだけ隠してるみたいけど貼ると断ってない場合全員分隠すのが筋ってもんじゃないのか
全員確認してますよ私のはrindouですし
ああ、ならいいんだスマン。しかしこれぶっ続けで9h近くやったんか?耐久なんて1hもやれば飽きるからちょっと信じられん、凄い
編成はオクタ・ウィスプ・ネクロ残りの1枠は自由で武器に関しては正直完全に育った近接一本でも大丈夫です。後は眠気との戦いでした。
画像だと9が4つしか無いように見えるけど
申し訳ない9999です(;・∀・)
敵の火力上がればオクタの火力も上がるから長時間だとズバ抜けて優秀なのか。ウィスプは回復枠でネクロでカプセル確保って感じかな?
そもそも500レベル辺りからワンパンなので敵に攻撃させない編成にしました。オクタ3番で全員の透明化とバフ、ウィスプは1番で近接の速度上昇とブリーチでの火力補助、ネクロは2・3番増強を入れ装甲値の低下とカプセル確保です。流れとしてはオクタで透明化維持しつつオペレーターのZENURIKで敵を集めネクロ2番ブリーチを入れ近接で殴る感じです。
凄い根性だなー😮
1,2時間程度ならよっぽど敵の処理が追い付かないか、カプセルを起動しまくらないかぎり失敗することはないので。ここで書かれてることを鵜呑みにしないでください。
仲裁でもなければ定点決めて適当に銃撃ってりゃ30分くらい知らないうちに経ってるしな。
鵜呑みにしないでって、記事の事ですか?それとも個人の書き込みでますか?
このページはvoidキー時代に書かれた物で、古過ぎる情報からほとんど更新されてないから、なんの参考にもならんよ。 このページが書かれた経緯もあれで、効率厨視点の篭もり押し付けの色が強かった内容を、あれに荒れたのち改変を繰り返した曰く付きのページだし、未だに残ってる事に驚くレベル。
パッシブ増強nidusはクバ耐久(ソロ)向きなのかが気になる。明日のアプデで実装されるはずだろうからNWミッションがてら試してこよう
マッチングをフレンドのみにしてポーズしてたまんま(ソロだと勘違いしてた)さっき起動したらタイム凄い進んでて敵のレベル9999になってた。酸素も無くなってたし。報酬は貰えなかったからあくまで時間と敵のレベルが変わるだけだな。
最近仲裁耐久で野良が死んだから何回も叩き起こしたりで自分で掘れて味方守れるフレームないか探してたけど…「HYDROID:攻撃役・補助役・堀り役全てをこなせる。増強で回復も出来る」こんなに凄いのに野良はNEKROS・KHORA・WISP・WUKONGばっかで耐久どころか300時間遊んでて一度すら見たこと無いけど昔は強かったってことですかね
ハイドロイド、昔から耐久では見ないね。傍受で1エリアゲットして水になってるのはよく居た。全て出来はするけど低スペ。今はオペレーターやアルケインで保管できるし。
すべてをこなせるけど、1番はノックダウンさせてCCできるが威力は皆無でノックダウンなので銃が当てづらくなるデメリット付き。2番は範囲が広いとどこまでも移動してしまい範囲が狭いと役に立たない、支援用に増強を刺しても耐える際に移動は要らないしロリガを装備しているのは基本クラスなので不要。3番で無敵はいいがEN枯渇はありうるし攻撃手段を失う上に火力は超低く、増強で回復はするが水たまりの上に来た時だけ。4番は攻撃速度が微妙に遅く範囲が広いと空白地帯ができてアラが出るためCCとして不完全かつ視界を妨げるため迷惑になりかねない・・・と、やれはするが欠点だらけで実際使うと問題が露呈することになる。
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小部屋に集まって迎え撃ってるときにLINBOのアビリティは使うなってのも書いておいたほうがいいんじゃないかな よく見かけるしめっちゃ困るぞ...
そのLINBO多分、籠るんじゃねーぞって圧力かけてるんだよ
小部屋に集まるとか関係なく耐久でLIMBOのアビリティはメリットほぼ皆無。アビリティのみで戦うフレームに1番かけて守るくらいしか出来んよ。
耐久にLIMBO着てくるような人がこのページに辿り着くのだろうか
いまたどり着きました。ごめんなごめんな
あれ、耐久にオクタは向いてないのかな?
おすすめ武器とか見ればわかるけどほとんと修正や加筆されてないから新フレームについては触れられてないだけ。このページ自体初心者しか見ないから基本的なルールだけ書いてあれば良いと思うけど
維持カプセルもドロップアイテムの一環だしここに四番増強hydroidの項目さえ足せば、リクルートで募集される大半のリソースファーミングのやり方そのもの。基本的なこと書いてあれば…ってならそういうこと紹介した方がいいんでねぇかと思う
IVARAの1番ドームでキャンプの入口付近を囲ってそこに集まって戦うとグリニアとかでも目の前まで走ってくるから一気に戦いやすくなる。透明化も万が一の空気サポートにいけたり救援もできるし4番で殲滅もできるのに何でおすすめされないのか
耐久のお勧めはネクロスだけでいいわ
このページはDEが編集してる訳じゃない、そう思うなら自分で編集するのがwiki
3年ぶりくらいに戻ってきて何気なくプレイしてたら耐久の仕方が変わってて(定点耐久)トロル扱いされた意味がわかんなかったけど、wiki見てやっとわかったわ。今の耐久クソつまんねえ・・・
3年前でも長時間やるなら小部屋籠りが一般的だったよ、効率的なやり方が周知されただけ
耐久としての目的の違いでしょ。素材だのMODを「皆」で掘るなら回収のことも含めて籠りの方が効率的。アフィニティ稼ぎなら「全員」範囲に収める上でも籠り又は1フロア内に留まる方が効率的。ただ長時間続ける文字通りの耐久なら「同志を募る」か「ソロ」の方が効率的。野良で入ったなら苦言を呈した人も大概だけど、つまらなくなったの一言で片付けるのもね。お互い押し付けすぎかな
やっぱ自分はネットゲーム向いてないなって思いました...今回の件は野良だったけどこれからは気をつけますわ
そこはほら、枝にも書いたけどお互い様だよ。重要なのは「自分が楽しい」傍らに「誰かが楽しくない」ってことを出来るだけ無くそうってことだからね。そういう意味で、耐久は野良で入ると異なる目的で来る人も多くなるし、防衛、傍受のように1フロアに収まらないミッションだから考え方の互い違いが起こりやすくなるのさ。そこは如何に相手と同調出来るかだから、野良は難しいけど、上手く読み取って一緒に楽しめたら御の字だと思う。もっと気楽に行こー
野良でよく通路の行き止まりに籠もる状況に遭遇するんだけど、NEKROS込みでも酸素が減っていく。籠もるなら四方が開いている小部屋にするべき?
籠る場所からどれくらいの位置にスポナーがあるかによると思うから、場所によっては行き止まりで問題ないと思う。目的が武器のアフィニティ稼ぎならNekros一択だと思うけど、ドロップ稼ぎなら4番増強積んだHydroidの方が良いかな。Nekros3番は確定でドロップ増やす訳じゃないから生命維持カプセルのドロ率も他フレームよりマシ程度にしかならないから
野良だと何も考えずとりあえず目に付いた行き止まりにマーカーつけて篭ることが多いから敵の湧き位置が遠い場合は変えるよう言ったほうがいい。索敵範囲72mをぐらいにしておくとどこから湧いてくるかつかみやすいんだけど・・・
rhinoで広範囲の敵止めて移動して歩くのやめて
「何分やる?」「1時間とかどう?」「おk」「たまにAFKなるかもだけどやってみよう」30分後「もう生き返れない 帰ろう」「犬がガンだからもう帰ろう」「1時間もいる事強制してくるな!晒してやる!」ホントバカばっかりで嫌になるわ
類は友を呼ぶ
ワロタ
スタチコもチャージぽんぽんしてるだけでいけるからエイムいらずの楽ちんでおすすめだな
野良で会ったニュービーが死亡回数使い切ったけど「まだやってていいよ」(多分死んでも報酬もらえると思ってる)って言われたのでソロ二時間半くらい耐久してたら多分途中で自分が無駄なことしてるのに気づいたのかチャットで「いつまでやるんだ」「早く帰らせろ」「自○しろビッチ」って怒られて心臓ばくばくした
草
そんなで気にせんでええで。死ぬ奴が悪いだから文句言われる筋合いなとない
アジア鯖だとみんな部屋に篭もる。北米鯖だとみんな維持装置を中心にガンガン走り回る。違いがあって面白い
北米アニキはゲームを楽しむことや心意気を考える。アジアはKDやアイテムなど数字にこだわる。このゲームだけじゃない,この考え方はひしひし感じる。個人的には北米アニキの方が好きかな,中国なんて他人を利用すること考える人が多すぎる印象を持ってしまう。あくまで個人的に。
知らなかった。おれは北米人だったのか・・・
嘘つけ北米だろうとこもるやつは多いぞ。
あっちの大陸はまず母数が多いから仕方ない…
中国の方が母数がさらに多いからそういう人間が目に付くのは仕方ないね()
長時間耐久に一番必要なもの、それは暇つぶしの手段
最近AIおかしいのか猫がぼっ立ちして死ぬからあんまり目が離せないんだよなあ
ps4版ですけどMOT耐久で8時間30分位で敵レベル9999でカンスト画像1
使ってるフレームと武器を聞いていいですか
こんな感じです画像1
自分のエイリアスだけ隠してるみたいけど貼ると断ってない場合全員分隠すのが筋ってもんじゃないのか
全員確認してますよ私のはrindouですし
ああ、ならいいんだスマン。しかしこれぶっ続けで9h近くやったんか?耐久なんて1hもやれば飽きるからちょっと信じられん、凄い
編成はオクタ・ウィスプ・ネクロ残りの1枠は自由で武器に関しては正直完全に育った近接一本でも大丈夫です。後は眠気との戦いでした。
画像だと9が4つしか無いように見えるけど
申し訳ない9999です(;・∀・)
敵の火力上がればオクタの火力も上がるから長時間だとズバ抜けて優秀なのか。ウィスプは回復枠でネクロでカプセル確保って感じかな?
そもそも500レベル辺りからワンパンなので敵に攻撃させない編成にしました。オクタ3番で全員の透明化とバフ、ウィスプは1番で近接の速度上昇とブリーチでの火力補助、ネクロは2・3番増強を入れ装甲値の低下とカプセル確保です。流れとしてはオクタで透明化維持しつつオペレーターのZENURIKで敵を集めネクロ2番ブリーチを入れ近接で殴る感じです。
凄い根性だなー😮
1,2時間程度ならよっぽど敵の処理が追い付かないか、カプセルを起動しまくらないかぎり失敗することはないので。ここで書かれてることを鵜呑みにしないでください。
仲裁でもなければ定点決めて適当に銃撃ってりゃ30分くらい知らないうちに経ってるしな。
鵜呑みにしないでって、記事の事ですか?それとも個人の書き込みでますか?
このページはvoidキー時代に書かれた物で、古過ぎる情報からほとんど更新されてないから、なんの参考にもならんよ。
このページが書かれた経緯もあれで、効率厨視点の篭もり押し付けの色が強かった内容を、あれに荒れたのち改変を繰り返した曰く付きのページだし、未だに残ってる事に驚くレベル。
パッシブ増強nidusはクバ耐久(ソロ)向きなのかが気になる。明日のアプデで実装されるはずだろうからNWミッションがてら試してこよう
マッチングをフレンドのみにしてポーズしてたまんま(ソロだと勘違いしてた)さっき起動したらタイム凄い進んでて敵のレベル9999になってた。酸素も無くなってたし。報酬は貰えなかったからあくまで時間と敵のレベルが変わるだけだな。
最近仲裁耐久で野良が死んだから何回も叩き起こしたりで自分で掘れて味方守れるフレームないか探してたけど…「HYDROID:攻撃役・補助役・堀り役全てをこなせる。増強で回復も出来る」こんなに凄いのに野良はNEKROS・KHORA・WISP・WUKONGばっかで耐久どころか300時間遊んでて一度すら見たこと無いけど昔は強かったってことですかね
ハイドロイド、昔から耐久では見ないね。傍受で1エリアゲットして水になってるのはよく居た。全て出来はするけど低スペ。今はオペレーターやアルケインで保管できるし。
すべてをこなせるけど、1番はノックダウンさせてCCできるが威力は皆無でノックダウンなので銃が当てづらくなるデメリット付き。2番は範囲が広いとどこまでも移動してしまい範囲が狭いと役に立たない、支援用に増強を刺しても耐える際に移動は要らないしロリガを装備しているのは基本クラスなので不要。3番で無敵はいいがEN枯渇はありうるし攻撃手段を失う上に火力は超低く、増強で回復はするが水たまりの上に来た時だけ。4番は攻撃速度が微妙に遅く範囲が広いと空白地帯ができてアラが出るためCCとして不完全かつ視界を妨げるため迷惑になりかねない・・・と、やれはするが欠点だらけで実際使うと問題が露呈することになる。