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ATLAS / 2281

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2281
名前なし 2024/04/19 (金) 07:46:49 修正 7d056@4e72d >> 2279

他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか
(Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。)

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