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ATLAS / 2279

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2279
名前なし 2024/04/18 (木) 15:21:25 0d63f@3fc58

半ばパンチが強いだけに触れられないのが悲しい INAROSが4番以外使われてない!って理由でリワークされるならこいつもリワークされるべきとは思う

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  • 2281
    名前なし 2024/04/19 (金) 07:46:49 修正 7d056@4e72d >> 2279

    他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか
    (Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。)

  • 2284
    名前なし 2024/04/19 (金) 21:15:22 修正 8e65c@6911e >> 2279

    おいおい、3番も4番も割と使うぞ。
    2番は高難易度防衛や発掘の時に気休めに置けるし
    3番は1番で広範囲の敵を石化割りしたい時に便利だし
    4番は高難易度防衛時のタゲ逸らし性能が最高

    1番のメイン部分が目の前の敵ぶん殴って吹っ飛ばす都合上、防衛能力が不足する部分を2~4番で補ってる。まぁ2番は移植候補だけどw

    2285
    名前なし 2024/04/19 (金) 23:29:31 8179f@701cc >> 2284

    せめて2番の耐久がレベルスケールすれば使い所あるんだけどねぇ……岩ゴロゴロも含めて鋼じゃどうしようも無い

    2291
    名前なし 2024/04/20 (土) 01:13:19 8e65c@6911e >> 2284

    一応2番はFrostみたく攻撃吸収して追加装甲はあるから適切な時に出せば多少は持つよ。