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011c6f91
作成: 2017/11/05 (日) 17:10:06
履歴通報 ...
200
名前なし 2018/08/17 (金) 23:35:52 c86e9@1b045

Anspathaブレースって強いのかな?書いてある事は弱そうだけど・・・

201
名前なし 2018/08/17 (金) 23:49:40 db572@2cf30

強さは置いておいてRahnのSF光線銃感好き

202
名前なし 2018/08/18 (土) 09:08:49 7a457@a02c1 >> 201

これ撃ってるとリチャージやたら早いんだけどバグかな。前にもそんなバグあった気がするし

229
名前なし 2018/08/19 (日) 10:56:51 0e62d@15280 >> 202

一瞬でフルになる時ない?3兄弟の時延々と撃ってられたけど怪しいな。

203
名前なし 2018/08/18 (土) 09:29:29 025d4@41e36

テラ3兄弟243ampソロ鳥で14分・・・強かった! 過去系

204
名前なし 2018/08/18 (土) 10:13:22 c1f45@d6695

スカ4ここまで弱くするなら消費下げろよ無能の極みDE

205
名前なし 2018/08/18 (土) 10:43:39 af61e@bb051 >> 204

え、もう弱体化したの?

207
名前なし 2018/08/18 (土) 10:48:17 8a02d@f4de2 >> 205

非ホスト時にバグって20ヒットしてた

208
名前なし 2018/08/18 (土) 10:48:59 af61e@bb051 >> 205

バグ修正なら問題ないか

216
名前なし 2018/08/18 (土) 13:08:35 25d32@adefd >> 204

おおぅ……。クリティカル確率が下がった上にクリティカル時のダメージが1/4に。23.4.0で強化されたT1プリズムより弱くなっちゃったよ

224
名前なし 2018/08/18 (土) 18:42:43 117d3@0a896 >> 204

何キレてるんですかね...

206
名前なし 2018/08/18 (土) 10:48:07 303ac@1d5de

4スカは跳弾しっかり与えれば元取れる感じなのかな 難しそうだね

210
名前なし 2018/08/18 (土) 11:11:04 c1f45@d6695 >> 206

消費でかすぎて無理だな なんか連続ヒットもしづらくなってる

209
名前なし 2018/08/18 (土) 10:57:10 83942@e0791

ネトゲあるあるが発動したのかw
プレイヤーに対してのメリットバグはその日の内に修正する

211
名前なし 2018/08/18 (土) 11:41:54 c5ef4@21bdd >> 209

バランス粉砕するバグを修正するのは当然なんだよなぁ

213
名前なし 2018/08/18 (土) 12:27:11 83942@e0791 >> 211

バグで弱くなっているデメリットバグの場合はすぐにパッチ配信せず後々のまとめ修正の中に回すもよう

214
名前なし 2018/08/18 (土) 12:30:56 71497@5d11b >> 211

時短Sarynなんてものを長らく放置し続けた開発に何を言ってるんだ。

215
名前なし 2018/08/18 (土) 12:43:57 83942@e0791 >> 211

時短Miasmaってバグだったの?仕様かと思ってただから改変が入ったと思ってたわw

217
名前なし 2018/08/18 (土) 13:58:39 修正 65678@4f5f9 >> 211

有利になるバグは使用したがる人はそれなりに居るが、不利になるバグをわざわざ使用したがる人間そうは居ないしな

223
名前なし 2018/08/18 (土) 18:14:05 f2968@9714c >> 211

不利になるバグも同じくらい早く対応してくれたら文句も出ないんだけどな

212
名前なし 2018/08/18 (土) 11:48:44 0276c@9e1cc >> 209

某狩りゲーで忙しくてどれくらい強かったのか知らんけど、アンプの更新は必要なさそうで安心

219
名前なし 2018/08/18 (土) 14:40:37 05d94@deb18 >> 209

他のネトゲはともかく、Warframeはいつも10分に二回Hotfixが来るゲームだし…

222
名前なし 2018/08/18 (土) 18:05:55 修正 7a457@a02c1 >> 209

そういうタイプのバグは下手に放置して忘れた頃に修正するよりすぐ修正した方が絶対に文句すくないでしょう

225
名前なし 2018/08/18 (土) 18:44:50 117d3@0a896 >> 209

真のテンノはメリットバグなど使わず正々堂々と戦うから問題無いのだ()

218
名前なし 2018/08/18 (土) 14:27:59 08cc7@676c2

プリ1思ったより強くなってるし133とかもありかな

221
名前なし 2018/08/18 (土) 17:51:46 c1f45@d6695 >> 218

123、223が安定

226
名前なし 2018/08/18 (土) 19:01:44 05d94@71013

セミオート嫌いから433はありなの?

227
名前なし 2018/08/18 (土) 19:08:11 修正 8fdd9@6ba3a >> 226

この動画(https://youtu.be/fY-OrtnxvTM?t=30s)見てありだと思うのならアリじゃないかな

228
名前なし 2018/08/19 (日) 01:54:54 23aa3@a3fa3

結局223に帰ってきてしまった次の蜘蛛でまたアンプ考えるかな

230
名前なし 2018/08/19 (日) 12:42:12 0e62d@15280

Rahnくん、ENが0になった瞬間一気にフルまで回復する、バグってるな…。

231
名前なし 2018/08/19 (日) 13:04:43 5c24b@333ee >> 230

shhhhh....

232
名前なし 2018/08/19 (日) 16:31:39 4ae51@be435

結局223なんかな安定は

233
名前なし 2018/08/20 (月) 14:30:35 f089b@ec8a3

2,3か月ぶりなんだけどT4は死産だったのかな?MR用に一応4プリだけ作ったけどここ見る限り微妙そうだし411で作ってほっとくか・・・

234
名前なし 2018/08/20 (月) 18:46:18 32028@0c205

T4プリでkuvaを撃つと進行不能になるバグが有るようなので注意

235
名前なし 2018/08/22 (水) 21:30:58 c1f2f@c5c4a

エイドロン向きではないが412で弾切れ無縁で遊ぶの楽しい。

236
名前なし 2018/08/23 (木) 17:08:03 4ae51@be435

243、強くない?

237
名前なし 2018/08/23 (木) 21:17:31 9a18e@11d39

4プリはスピンアップしたらいい感じになりそうなのに惜しいなあ

238
名前なし 2018/08/24 (金) 23:07:18 83e74@b0917

アンプってプリズムだけ付け替えることはできますか?それとも全パーツ作り直し?

239
名前なし 2018/08/24 (金) 23:26:33 ad256@67540 >> 238

一度組み立てたら分解、組み替えはできません

240
名前なし 2018/08/24 (金) 23:46:25 7a457@a02c1 >> 239

もしかしてAmp組み換え不可って記載されてないっぽい?

241
名前なし 2018/08/25 (土) 00:52:04 83e74@b0917 >> 239

返答ありがとうございます。記載さてるの見落としたのかと思いましたがもしかして即書き足していただいたんですかね?

242
名前なし 2018/08/25 (土) 20:37:43 6b3bb@64537 >> 239

復帰勢だとこの辺分からなかった。追記助かります

243
名前なし 2018/08/28 (火) 00:24:46 a03d7@a1c20

アンプでは”エネルギー容量”と記載があり、Zenurikのパッシブでは”エネルギー”と記載があるんですがこれはどちらかがVoidエネルギーということではなく両方アンプ攻撃時に使用する数値で容量が記載されているエネルギーの方でしょうか?

244
名前なし 2018/08/28 (火) 00:39:54 修正 ad256@67540 >> 243

zenurikのパッシブはvoidエネルギーの方です
アンプのエネルギーの強化はMaduraiのパッシブが対応しています

246

ZenurikがVoidエネルギーでブレースがアンプエネルギーか!ありがとう!

245
名前なし 2018/08/28 (火) 00:42:28 8cde7@98cab >> 243

Zenurikのページにも書いてあるけどあっちのエネルギーはアンプのじゃないよ

247

そうなんですね!回答ありがとうございます

248
名前なし 2018/08/30 (木) 02:20:07 769d0@e9478

メッキしたアンプをもう一度ランク30まで上げ直すことで、プリズムごと(こちらはMoteアンプも含まれる)に3,000のマスタリーXPを獲得できる。と書かれていますが、プリズム事というのは プリズムとスカフォードとブレースの1つずつorプリズムのみ のどちらなのでしょうか?

249
名前なし 2018/08/30 (木) 02:47:11 02293@1f5f2 >> 248

プリズムのみです

250
名前なし 2018/08/30 (木) 03:21:07 769d0@e9478 >> 249

なるほど、ありがとうございます!

251
名前なし 2018/08/31 (金) 18:14:42 c6bf8@6b246

111が使いやすいんだけど、やっぱダメかな?

252
名前なし 2018/08/31 (金) 19:23:44 0e62d@15280 >> 251

何がダメなのか分からないけど、木主が使いやすいならええんでない?

253
名前なし 2018/08/31 (金) 19:40:29 7c217@0d219 >> 251

ブレースはTier3のやつにしたほうが火力が上がりそうだけど、エネルギー増加も含めて使いやすいのなら111でいいんじゃない?

254

テラリスト狩りでこいつ111で来てやがるって嫌がられてそうで少し不安なんだ。

255
名前なし 2018/08/31 (金) 21:41:46 e1d47@ae18e >> 254

111で行くならそれは受け入れるしかないだろ

256
名前なし 2018/08/31 (金) 22:06:05 25308@8467f >> 254

AMPばかり気にしてるけどフォーカスの方は大丈夫なの?
こっちも疎かにするとシールド削りに貢献できんぞ(特にハイドロリスト戦)

257
名前なし 2018/08/31 (金) 22:22:18 643ef@ae18e >> 254

皆んな初心者やお荷物のままなのが嫌だから順次アップデートしていくんや。それを拒否して使い続けるという事はそういうことやで

258
名前なし 2018/08/31 (金) 23:13:45 223be@9c5e4 >> 254

テラリスト単体ならなんとも思わないけど三兄弟に111で来るようなら何だコイツって思うなあ

259

教えてくれてありがとう。やっぱりもうちょっと強い組み合わせのAMP作るよ。

289
名前なし 2018/09/15 (土) 21:07:23 2f356@365bb >> 254

どうせしっかり準備できてないなら何で来ようが戦力にならんのだから関係ないよ

260
名前なし 2018/09/04 (火) 21:40:59 13b35@11d39

結局4スカ使うことなく2スカのまま過ごしてるテンノ。修正前を試してみたかったなあ

263
名前なし 2018/09/04 (火) 23:18:11 9c38d@a7f0c >> 260

あまりに短い命だったからなあ 試せた人はどれくらいいたんだろう

261
名前なし 2018/09/04 (火) 21:52:54 34f38@042f6

メッキ前はお試し期間みたいなもので、分解・組み立て自由ってのがスマートだと思うんだけどなぁ

262
名前なし 2018/09/04 (火) 22:48:02 02e63@dd2af >> 261

自分は逆かな、記憶違いじゃなければランクについてはフレームが持つ武器の習熟度合いを表してるとかって話だったと思ったんだけど、そうだった場合メッキ前はパーツ同士での馴らしとか組み立て時の不具合を炙り出す期間とかで、それをメッキ時に修正をして武器として完成させる、それを使えるように習熟するからもう一回ランク上げが必要なのかなって漠然に思ってたな

264
名前なし 2018/09/08 (土) 12:32:44 03309@52959 >> 261

そうかもしれんがAKBOLTOにカタフォーマ刺してなくてもBOLTO2丁に戻せないし、まぁ何を今更っていう。

265
名前なし 2018/09/08 (土) 17:47:47 05116@3a455

GRANMU プリズム使ってるテンノの人におすすめの組み方聞きたいんですがGRANMU使ってる人いませんか?

266
名前なし 2018/09/08 (土) 18:04:21 02c06@af604 >> 265

一時期323使ってたけど、今はまた333に戻したかなー。結局シールド削りではセカンダリそんな使ってねえなって気が付いて、それだったらボンバぶち殺しやすい方がいいよなって。普段使いも兼ねるなら、313とかでもいいのかもしれんが、、、

267
名前なし 2018/09/08 (土) 18:21:30 02c06@af604 >> 266

追記ごめん、作るのサボってたフューリーがもうすぐ完成するから、また323に戻すかもしれないw

268
名前なし 2018/09/08 (土) 19:05:23 1808d@7d099 >> 265

3プリは「当てにくい大火力型」で1・2スカは同ジャンルのスカフォードな気がするから「当てやすい雑魚散らし」な3スカを合わせるのが無難だと思う。4スカは知らない

269
名前なし 2018/09/08 (土) 19:17:24 02c06@af604 >> 268

T444作ってるけど、4スカは低Lvで群れてる敵に撃ち込むと反射毎に敵が死んで楽しいのと、偶に20,000とかってクリダメが見えるのが楽しい。ただ、狙った敵より近くに別の敵が居たらそっちに飛んでっちゃったり、上手く反射しなかったりと、安定しない、、、

277
名前なし 2018/09/12 (水) 18:54:50 63fda@fd6fa >> 268

バグ修正されて連射できない3プリは今の1プリに劣ってると思う

283
名前なし 2018/09/13 (木) 06:15:07 84ab6@74db4 >> 268

猫が乗らなくなったのも痛い。

270

カタログスペックだけ見ると4スカって2スカよりVSと相性良さそうなんだけど使われてないん?

272
名前なし 2018/09/08 (土) 23:33:17 02c06@af604 >> 270

テラに関して言えば、今の所多段ヒットする事が稀だからじゃないかな、、、上でもちょろっと書いたけど、狙った場所に飛ばないってのもあるし、、、普段使いで、雑魚の群れにVS乗せてぶち込んだら楽しいとは思う

271
名前なし 2018/09/08 (土) 21:41:12 26f23@11d39

423が1番使いやすいと思う。

281
名前なし 2018/09/12 (水) 22:07:53 1820b@845a0 >> 271

これ誰か作った人いたらレビューして欲しい。説明見るとエネルギー=マガジンになるなら使いやすそう。UNAのウィスプとの相性とかプレースは4の方がいいのかとか気になる

295
名前なし 2018/09/16 (日) 08:58:22 修正 84ab6@74db4 >> 281

423作ってみた感じ、通常だとカス当たりの2桁ダメと170位で正直ゴミ、ボルトで運用すれば330位でそこそこ、更にバーチュアスと組合せて550~650位で実用レベル(2人4プリで盾利用して水からズズズと上昇する出現中にシールド剥ぎ取れる位)、そこにUNAIRUが加わると1000~1100で強い。
2プリや2スカ+MADURAI構成と比べて接射や複数HITを考慮しなくてもダメージがブレないのと直ぐにVOID化できるのが強み、ただ分隊員がまともでVS貯めれる余裕あるなら前者の方が剥ぐのが早い。
後ブレースは3にしないなら2プリを使った方が強い、と言うか宗教上の理由や実用より趣味を優先するのでなければバーチュアスにクロスフォーカスは必須条件かな?揃えられるなら選択肢としてはあり、そうじゃないなら2プリや2スカ使った方がずっと強いと言うのが使ってみた感想。

296

自分でも433作ってみたけど、バーチュアスストライク、VOLT、wispとの相性はとてもいいな。あと、なんか4プリの挙動バグってない?非ホスト時にエネルギー残量が0になって1テンポ後に全回復するんだけど、ほぼ無限に撃ち続けられる・・・(PS4)

306
名前なし 2018/09/22 (土) 04:37:01 84ab6@74db4 >> 281

気が付いてなかった……PC版も普通にバグってるw これは修正されたらもう一段評価下がるかも。

307
名前なし 2018/09/22 (土) 08:03:22 63fda@397fe >> 281

1プリとか4プリは長射程で即着弾って時点で差別化出来てるし。シールド削りに4プリなんて使わんよ。そのために2スカにしてるんだもの。