AMP
Anspathaブレースって強いのかな?書いてある事は弱そうだけど・・・
強さは置いておいてRahnのSF光線銃感好き
これ撃ってるとリチャージやたら早いんだけどバグかな。前にもそんなバグあった気がするし
一瞬でフルになる時ない?3兄弟の時延々と撃ってられたけど怪しいな。
テラ3兄弟243ampソロ鳥で14分・・・強かった! 過去系
スカ4ここまで弱くするなら消費下げろよ無能の極みDE
え、もう弱体化したの?
非ホスト時にバグって20ヒットしてた
バグ修正なら問題ないか
おおぅ……。クリティカル確率が下がった上にクリティカル時のダメージが1/4に。23.4.0で強化されたT1プリズムより弱くなっちゃったよ
何キレてるんですかね...
4スカは跳弾しっかり与えれば元取れる感じなのかな 難しそうだね
消費でかすぎて無理だな なんか連続ヒットもしづらくなってる
ネトゲあるあるが発動したのかw プレイヤーに対してのメリットバグはその日の内に修正する
バランス粉砕するバグを修正するのは当然なんだよなぁ
バグで弱くなっているデメリットバグの場合はすぐにパッチ配信せず後々のまとめ修正の中に回すもよう
時短Sarynなんてものを長らく放置し続けた開発に何を言ってるんだ。
時短Miasmaってバグだったの?仕様かと思ってただから改変が入ったと思ってたわw
有利になるバグは使用したがる人はそれなりに居るが、不利になるバグをわざわざ使用したがる人間そうは居ないしな
不利になるバグも同じくらい早く対応してくれたら文句も出ないんだけどな
某狩りゲーで忙しくてどれくらい強かったのか知らんけど、アンプの更新は必要なさそうで安心
他のネトゲはともかく、Warframeはいつも10分に二回Hotfixが来るゲームだし…
そういうタイプのバグは下手に放置して忘れた頃に修正するよりすぐ修正した方が絶対に文句すくないでしょう
真のテンノはメリットバグなど使わず正々堂々と戦うから問題無いのだ()
プリ1思ったより強くなってるし133とかもありかな
123、223が安定
セミオート嫌いから433はありなの?
この動画(https://youtu.be/fY-OrtnxvTM?t=30s)見てありだと思うのならアリじゃないかな
結局223に帰ってきてしまった次の蜘蛛でまたアンプ考えるかな
Rahnくん、ENが0になった瞬間一気にフルまで回復する、バグってるな…。
shhhhh....
結局223なんかな安定は
2,3か月ぶりなんだけどT4は死産だったのかな?MR用に一応4プリだけ作ったけどここ見る限り微妙そうだし411で作ってほっとくか・・・
T4プリでkuvaを撃つと進行不能になるバグが有るようなので注意
エイドロン向きではないが412で弾切れ無縁で遊ぶの楽しい。
243、強くない?
4プリはスピンアップしたらいい感じになりそうなのに惜しいなあ
アンプってプリズムだけ付け替えることはできますか?それとも全パーツ作り直し?
一度組み立てたら分解、組み替えはできません
もしかしてAmp組み換え不可って記載されてないっぽい?
返答ありがとうございます。記載さてるの見落としたのかと思いましたがもしかして即書き足していただいたんですかね?
復帰勢だとこの辺分からなかった。追記助かります
アンプでは”エネルギー容量”と記載があり、Zenurikのパッシブでは”エネルギー”と記載があるんですがこれはどちらかがVoidエネルギーということではなく両方アンプ攻撃時に使用する数値で容量が記載されているエネルギーの方でしょうか?
zenurikのパッシブはvoidエネルギーの方です アンプのエネルギーの強化はMaduraiのパッシブが対応しています
ZenurikがVoidエネルギーでブレースがアンプエネルギーか!ありがとう!
Zenurikのページにも書いてあるけどあっちのエネルギーはアンプのじゃないよ
そうなんですね!回答ありがとうございます
メッキしたアンプをもう一度ランク30まで上げ直すことで、プリズムごと(こちらはMoteアンプも含まれる)に3,000のマスタリーXPを獲得できる。と書かれていますが、プリズム事というのは プリズムとスカフォードとブレースの1つずつorプリズムのみ のどちらなのでしょうか?
プリズムのみです
なるほど、ありがとうございます!
111が使いやすいんだけど、やっぱダメかな?
何がダメなのか分からないけど、木主が使いやすいならええんでない?
ブレースはTier3のやつにしたほうが火力が上がりそうだけど、エネルギー増加も含めて使いやすいのなら111でいいんじゃない?
テラリスト狩りでこいつ111で来てやがるって嫌がられてそうで少し不安なんだ。
111で行くならそれは受け入れるしかないだろ
AMPばかり気にしてるけどフォーカスの方は大丈夫なの? こっちも疎かにするとシールド削りに貢献できんぞ(特にハイドロリスト戦)
皆んな初心者やお荷物のままなのが嫌だから順次アップデートしていくんや。それを拒否して使い続けるという事はそういうことやで
テラリスト単体ならなんとも思わないけど三兄弟に111で来るようなら何だコイツって思うなあ
教えてくれてありがとう。やっぱりもうちょっと強い組み合わせのAMP作るよ。
どうせしっかり準備できてないなら何で来ようが戦力にならんのだから関係ないよ
結局4スカ使うことなく2スカのまま過ごしてるテンノ。修正前を試してみたかったなあ
あまりに短い命だったからなあ 試せた人はどれくらいいたんだろう
メッキ前はお試し期間みたいなもので、分解・組み立て自由ってのがスマートだと思うんだけどなぁ
自分は逆かな、記憶違いじゃなければランクについてはフレームが持つ武器の習熟度合いを表してるとかって話だったと思ったんだけど、そうだった場合メッキ前はパーツ同士での馴らしとか組み立て時の不具合を炙り出す期間とかで、それをメッキ時に修正をして武器として完成させる、それを使えるように習熟するからもう一回ランク上げが必要なのかなって漠然に思ってたな
そうかもしれんがAKBOLTOにカタフォーマ刺してなくてもBOLTO2丁に戻せないし、まぁ何を今更っていう。
GRANMU プリズム使ってるテンノの人におすすめの組み方聞きたいんですがGRANMU使ってる人いませんか?
一時期323使ってたけど、今はまた333に戻したかなー。結局シールド削りではセカンダリそんな使ってねえなって気が付いて、それだったらボンバぶち殺しやすい方がいいよなって。普段使いも兼ねるなら、313とかでもいいのかもしれんが、、、
追記ごめん、作るのサボってたフューリーがもうすぐ完成するから、また323に戻すかもしれないw
3プリは「当てにくい大火力型」で1・2スカは同ジャンルのスカフォードな気がするから「当てやすい雑魚散らし」な3スカを合わせるのが無難だと思う。4スカは知らない
T444作ってるけど、4スカは低Lvで群れてる敵に撃ち込むと反射毎に敵が死んで楽しいのと、偶に20,000とかってクリダメが見えるのが楽しい。ただ、狙った敵より近くに別の敵が居たらそっちに飛んでっちゃったり、上手く反射しなかったりと、安定しない、、、
バグ修正されて連射できない3プリは今の1プリに劣ってると思う
猫が乗らなくなったのも痛い。
カタログスペックだけ見ると4スカって2スカよりVSと相性良さそうなんだけど使われてないん?
テラに関して言えば、今の所多段ヒットする事が稀だからじゃないかな、、、上でもちょろっと書いたけど、狙った場所に飛ばないってのもあるし、、、普段使いで、雑魚の群れにVS乗せてぶち込んだら楽しいとは思う
423が1番使いやすいと思う。
これ誰か作った人いたらレビューして欲しい。説明見るとエネルギー=マガジンになるなら使いやすそう。UNAのウィスプとの相性とかプレースは4の方がいいのかとか気になる
423作ってみた感じ、通常だとカス当たりの2桁ダメと170位で正直ゴミ、ボルトで運用すれば330位でそこそこ、更にバーチュアスと組合せて550~650位で実用レベル(2人4プリで盾利用して水からズズズと上昇する出現中にシールド剥ぎ取れる位)、そこにUNAIRUが加わると1000~1100で強い。 2プリや2スカ+MADURAI構成と比べて接射や複数HITを考慮しなくてもダメージがブレないのと直ぐにVOID化できるのが強み、ただ分隊員がまともでVS貯めれる余裕あるなら前者の方が剥ぐのが早い。 後ブレースは3にしないなら2プリを使った方が強い、と言うか宗教上の理由や実用より趣味を優先するのでなければバーチュアスにクロスフォーカスは必須条件かな?揃えられるなら選択肢としてはあり、そうじゃないなら2プリや2スカ使った方がずっと強いと言うのが使ってみた感想。
自分でも433作ってみたけど、バーチュアスストライク、VOLT、wispとの相性はとてもいいな。あと、なんか4プリの挙動バグってない?非ホスト時にエネルギー残量が0になって1テンポ後に全回復するんだけど、ほぼ無限に撃ち続けられる・・・(PS4)
気が付いてなかった……PC版も普通にバグってるw これは修正されたらもう一段評価下がるかも。
1プリとか4プリは長射程で即着弾って時点で差別化出来てるし。シールド削りに4プリなんて使わんよ。そのために2スカにしてるんだもの。
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一瞬でフルになる時ない?3兄弟の時延々と撃ってられたけど怪しいな。
テラ3兄弟243ampソロ鳥で14分・・・強かった! 過去系
スカ4ここまで弱くするなら消費下げろよ無能の極みDE
え、もう弱体化したの?
非ホスト時にバグって20ヒットしてた
バグ修正なら問題ないか
おおぅ……。クリティカル確率が下がった上にクリティカル時のダメージが1/4に。23.4.0で強化されたT1プリズムより弱くなっちゃったよ
何キレてるんですかね...
4スカは跳弾しっかり与えれば元取れる感じなのかな 難しそうだね
消費でかすぎて無理だな なんか連続ヒットもしづらくなってる
ネトゲあるあるが発動したのかw
プレイヤーに対してのメリットバグはその日の内に修正する
バランス粉砕するバグを修正するのは当然なんだよなぁ
バグで弱くなっているデメリットバグの場合はすぐにパッチ配信せず後々のまとめ修正の中に回すもよう
時短Sarynなんてものを長らく放置し続けた開発に何を言ってるんだ。
時短Miasmaってバグだったの?仕様かと思ってただから改変が入ったと思ってたわw
有利になるバグは使用したがる人はそれなりに居るが、不利になるバグをわざわざ使用したがる人間そうは居ないしな
不利になるバグも同じくらい早く対応してくれたら文句も出ないんだけどな
某狩りゲーで忙しくてどれくらい強かったのか知らんけど、アンプの更新は必要なさそうで安心
他のネトゲはともかく、Warframeはいつも10分に二回Hotfixが来るゲームだし…
そういうタイプのバグは下手に放置して忘れた頃に修正するよりすぐ修正した方が絶対に文句すくないでしょう
真のテンノはメリットバグなど使わず正々堂々と戦うから問題無いのだ()
プリ1思ったより強くなってるし133とかもありかな
123、223が安定
セミオート嫌いから433はありなの?
この動画(https://youtu.be/fY-OrtnxvTM?t=30s)見てありだと思うのならアリじゃないかな
結局223に帰ってきてしまった次の蜘蛛でまたアンプ考えるかな
Rahnくん、ENが0になった瞬間一気にフルまで回復する、バグってるな…。
shhhhh....
結局223なんかな安定は
2,3か月ぶりなんだけどT4は死産だったのかな?MR用に一応4プリだけ作ったけどここ見る限り微妙そうだし411で作ってほっとくか・・・
T4プリでkuvaを撃つと進行不能になるバグが有るようなので注意
エイドロン向きではないが412で弾切れ無縁で遊ぶの楽しい。
243、強くない?
4プリはスピンアップしたらいい感じになりそうなのに惜しいなあ
アンプってプリズムだけ付け替えることはできますか?それとも全パーツ作り直し?
一度組み立てたら分解、組み替えはできません
もしかしてAmp組み換え不可って記載されてないっぽい?
返答ありがとうございます。記載さてるの見落としたのかと思いましたがもしかして即書き足していただいたんですかね?
復帰勢だとこの辺分からなかった。追記助かります
アンプでは”エネルギー容量”と記載があり、Zenurikのパッシブでは”エネルギー”と記載があるんですがこれはどちらかがVoidエネルギーということではなく両方アンプ攻撃時に使用する数値で容量が記載されているエネルギーの方でしょうか?
zenurikのパッシブはvoidエネルギーの方です
アンプのエネルギーの強化はMaduraiのパッシブが対応しています
ZenurikがVoidエネルギーでブレースがアンプエネルギーか!ありがとう!
Zenurikのページにも書いてあるけどあっちのエネルギーはアンプのじゃないよ
そうなんですね!回答ありがとうございます
メッキしたアンプをもう一度ランク30まで上げ直すことで、プリズムごと(こちらはMoteアンプも含まれる)に3,000のマスタリーXPを獲得できる。と書かれていますが、プリズム事というのは プリズムとスカフォードとブレースの1つずつorプリズムのみ のどちらなのでしょうか?
プリズムのみです
なるほど、ありがとうございます!
111が使いやすいんだけど、やっぱダメかな?
何がダメなのか分からないけど、木主が使いやすいならええんでない?
ブレースはTier3のやつにしたほうが火力が上がりそうだけど、エネルギー増加も含めて使いやすいのなら111でいいんじゃない?
テラリスト狩りでこいつ111で来てやがるって嫌がられてそうで少し不安なんだ。
111で行くならそれは受け入れるしかないだろ
AMPばかり気にしてるけどフォーカスの方は大丈夫なの?
こっちも疎かにするとシールド削りに貢献できんぞ(特にハイドロリスト戦)
皆んな初心者やお荷物のままなのが嫌だから順次アップデートしていくんや。それを拒否して使い続けるという事はそういうことやで
テラリスト単体ならなんとも思わないけど三兄弟に111で来るようなら何だコイツって思うなあ
教えてくれてありがとう。やっぱりもうちょっと強い組み合わせのAMP作るよ。
どうせしっかり準備できてないなら何で来ようが戦力にならんのだから関係ないよ
結局4スカ使うことなく2スカのまま過ごしてるテンノ。修正前を試してみたかったなあ
あまりに短い命だったからなあ 試せた人はどれくらいいたんだろう
メッキ前はお試し期間みたいなもので、分解・組み立て自由ってのがスマートだと思うんだけどなぁ
自分は逆かな、記憶違いじゃなければランクについてはフレームが持つ武器の習熟度合いを表してるとかって話だったと思ったんだけど、そうだった場合メッキ前はパーツ同士での馴らしとか組み立て時の不具合を炙り出す期間とかで、それをメッキ時に修正をして武器として完成させる、それを使えるように習熟するからもう一回ランク上げが必要なのかなって漠然に思ってたな
そうかもしれんがAKBOLTOにカタフォーマ刺してなくてもBOLTO2丁に戻せないし、まぁ何を今更っていう。
GRANMU プリズム使ってるテンノの人におすすめの組み方聞きたいんですがGRANMU使ってる人いませんか?
一時期323使ってたけど、今はまた333に戻したかなー。結局シールド削りではセカンダリそんな使ってねえなって気が付いて、それだったらボンバぶち殺しやすい方がいいよなって。普段使いも兼ねるなら、313とかでもいいのかもしれんが、、、
追記ごめん、作るのサボってたフューリーがもうすぐ完成するから、また323に戻すかもしれないw
3プリは「当てにくい大火力型」で1・2スカは同ジャンルのスカフォードな気がするから「当てやすい雑魚散らし」な3スカを合わせるのが無難だと思う。4スカは知らない
T444作ってるけど、4スカは低Lvで群れてる敵に撃ち込むと反射毎に敵が死んで楽しいのと、偶に20,000とかってクリダメが見えるのが楽しい。ただ、狙った敵より近くに別の敵が居たらそっちに飛んでっちゃったり、上手く反射しなかったりと、安定しない、、、
バグ修正されて連射できない3プリは今の1プリに劣ってると思う
猫が乗らなくなったのも痛い。
カタログスペックだけ見ると4スカって2スカよりVSと相性良さそうなんだけど使われてないん?
テラに関して言えば、今の所多段ヒットする事が稀だからじゃないかな、、、上でもちょろっと書いたけど、狙った場所に飛ばないってのもあるし、、、普段使いで、雑魚の群れにVS乗せてぶち込んだら楽しいとは思う
423が1番使いやすいと思う。
これ誰か作った人いたらレビューして欲しい。説明見るとエネルギー=マガジンになるなら使いやすそう。UNAのウィスプとの相性とかプレースは4の方がいいのかとか気になる
423作ってみた感じ、通常だとカス当たりの2桁ダメと170位で正直ゴミ、ボルトで運用すれば330位でそこそこ、更にバーチュアスと組合せて550~650位で実用レベル(2人4プリで盾利用して水からズズズと上昇する出現中にシールド剥ぎ取れる位)、そこにUNAIRUが加わると1000~1100で強い。
2プリや2スカ+MADURAI構成と比べて接射や複数HITを考慮しなくてもダメージがブレないのと直ぐにVOID化できるのが強み、ただ分隊員がまともでVS貯めれる余裕あるなら前者の方が剥ぐのが早い。
後ブレースは3にしないなら2プリを使った方が強い、と言うか宗教上の理由や実用より趣味を優先するのでなければバーチュアスにクロスフォーカスは必須条件かな?揃えられるなら選択肢としてはあり、そうじゃないなら2プリや2スカ使った方がずっと強いと言うのが使ってみた感想。
自分でも433作ってみたけど、バーチュアスストライク、VOLT、wispとの相性はとてもいいな。あと、なんか4プリの挙動バグってない?非ホスト時にエネルギー残量が0になって1テンポ後に全回復するんだけど、ほぼ無限に撃ち続けられる・・・(PS4)
気が付いてなかった……PC版も普通にバグってるw これは修正されたらもう一段評価下がるかも。
1プリとか4プリは長射程で即着弾って時点で差別化出来てるし。シールド削りに4プリなんて使わんよ。そのために2スカにしてるんだもの。