VECTIS PRIME
+ダメージ、+クリダメ、+貫通、-弾薬所持数が出たんですが当たりの部類ですかね? あまり砂は使わないんですが...
弾薬所持数-の数値にもよるけど8割減だとしたらかなり痛いぞ。通常でも60発しか持てないのにこの2割だとすると16発。MOD構成に弾薬所持を割く訳にもいかないからあっという間に息切れする
たまにしか使わないならとりあえず妥協しておくかな、といったところ。性質3だから最大でも弾数-40%くらいで、デメリットとしては優秀。個人的にはダメージ安定するクリ確が優先度1位。
スナカテゴリのrivenってリロ速とマガジン-が当たりなんじゃね?マガジン初弾ボーナスmodがあったよね?
スナには「Depleted Reload」というリロ速上昇・マガジンマイナスのODMODがあるから、Rivenでつけるほどの価値はないかな。Vectis Pの場合、Rivenで欲しいのはクリ確>クリ倍>基礎ダメかな。
primed版のダメージ100%なら一考に値するが、現在入手不可なので現実的ではなく、ノーマル版の40%程度の期待値上昇ならmod種類が増えた今なら容易く達成できるので趣味の領域かと。
自動でリロードされる前にリロードキーを押すと早くリロード出来る。発射速度増加MODを着けることでリロードまでのディレイ減少有り。←この仕様削除された?自動リロード前の硬直無くなった気がする
PoEの砂バフ?で消されたよ。折りたたまれて気づきづらいが過去の変更にも書かれてる
最小コンボ5発だから新仕様になってから全然使わなくなった…
リロードが短いからテキトーに使ってても大抵ミッション終了までコンボが続く
(そもそも新仕様でコンボ時間経過で0になるんじゃなくて1ずつ減るようになったからちゃんと狙ってれば・・・
スナイパーの中でコンボ増加が最鈍だから即効性が低いのが問題なのでは。突出して基礎ステータスが高いわけではないし。
リロ速、マガジン、コンボ持続時間のバランス考えたらLANKAかVULKAR WRAITHの二択になるけど、それらが最小コンボまで低く設定されてるのが何ともなあ…対するこっちが5はやり過ぎだよな。
貫通3mリロード2秒貫通特化のSNIPETRON VANDALも大変優秀なのでは? VECTISの最小コンボ数が5なのはリロードで強制的にコンボ数が下がることが(理論上は)無いためだと思います。
コンボ3倍に到達するのがVULKAR WRAITHだと54発、VECTIS PRIMEだと135発…コンボが進むほど差がでかくなるから新仕様に合わせて調整すべきだと思うんだよね。Primed Chamber持ってる人は今のままでも良いかもしれんけど。欲しいなあ。
確かに似たような条件だとRiven性質の差も相まって最小コンボ数5が重くのしかかってきますね・・・取り回しは圧倒的にVectisのほうが良いんですが。ほんとPrimed Chamberほしい。
無印Vectisの最小コンボ数がRubicoと同じ「1」であることが判明したので、無印VectisとVectis Primeでコンボ数ごとのダメージを計測してみました。 グラフで分かる通り、ヒット数が少ない間は無印VectisがPrimeに勝っていました。 しかも無印Vectisは1発目からコンボが発動するため、1~4ヒットまでは無印のほうがダメージが上という有様で、5~8ヒットの間はPrimeが勝りますが、9~14ヒットの間と27~44ヒットの間は無印のほうがダメージが上でした。その後はPrimeが勝り続けますが、>> 20の方の仰る通り、Vectis Primeの最小コンボ数が5であることは大きなハンデであることは間違いないようです。
バグでしょ英wikiにもかかれてないし
今回のバフでVECTISと並んでしまうことは無くなったようです。最小コンボ数は相変わらずですが、基礎威力の向上の他、適切なRivenがあれば赤クリも出るようになって差別化されました。
こいつかっこいいしつえー
発砲音が低くなった気がする
発砲音は古いものは今回全体的にリワーク。だいたい高い音が鋭く乾いた感じになって低音部はより響くようになった感じ。
火力は十分だし遊び半分にPリロ速でも入れてみたらマガジンの概念が無くなって案外アリではないかと思った まぁ近距離でしか連射しないけども
Depleted Reloadなら完全にマガジンの概念が消え去るのでオススメ。全部にCharged Chamberが乗るのも利点。40%って数字に騙されがちですが、最終ダメージに40%だから属性相性の良い相手には明らかにダメージが増えます。
一応rivenはあるんですがテラリスト倒すのlankaじゃないとダメですか?
エイドロンのページに細かく書いてあるけど、スナはコンボ補正あるからダメではないよ。ただその中でもLANKAが放射線単属性にできるから特に優れているだけで
地味にコンボや基礎ダメならレイスとこっちもそれに続く位には相性は良いよ、属性が向こうは丁度いいってのも有るが良い利便持ってるならこっち優先してもいいゾ、取り回し良いし
riven出たけど基礎ダメージ、衝撃、貫通距離 全部+です。 エイドロン用か通常ミッション用に使いたいんですけど回すべきですかね?
まだ上狙えそう。この武器の場合Riven優先順位は基礎=クリティカル性能>マルチ>属性といったところでは。現状このうち1つしか満たしてないので(衝撃は微妙)せめて10回近くまでサイクルしてみた方が良いんじゃないかな。
まずその構成がエイドロンに効果的かどうか判断できるようになるところからはじめてみては?
わかりました。取り敢えずはエイドロンについて勉強しつつ育成とriven回ししておきます
これイベ属四枚指すと異常100にできるけど普通に属性差す方が良いのかな。単純に好みの問題か
好みだけど基本的には一撃必殺を狙っていく武器だと思う
ショットガン以外の銃でイベ属4枚刺しで100%パターンは、腐食にするとついてくる爆発のProcをどう思うかじゃないかなぁ
ペレットでも照射でもない武器で100%にこだわる必要はほぼ無い
ありがとうございます、素直に火力盛っときます。100のロマン感が好きなもので
100%までとは行かなくてもガスとか感染狙いとかなら異常も上げるのアリだと思う。異常で強い切断や腐食は狙いにくいってだけで。
基礎ダメ+貫通距離+状態異常時間-が出たけどスナイパーで貫通距離ってコンボ繋げる上で邪魔にならない?
邪魔にはならないけど、デフォでもオブ貫ついてるからRivenで貫通距離のばす意味は薄いと思う
射線上で1回以上ヒットすれば外れ扱いにはならない。元から貫通距離1mあるしね
うーんもう少し頑張って回してみます。皆様ありがとうございます。
rivenでクリクリのダメマイナスなんですが弱いでしょうか?
ダメマイナスが入ってて善し悪しが判断できないならまずは基本的な事を勉強してみては...?
ダメマイナスって確か85%とかそこらだよね。Chromaのバフが前提のエイドロンビルド(SerrationやHeavy Caliberを使わない)なら最終ダメージへの影響はせいぜい1割くらいかなぁ。ダメージ計算はそう難しくないんだから自分で判断しよう
余計なステータスが無いならヘビカリ構成で意外と良いDPSが出るはず。ビルダー使ってみ
知り合いに教えてもらってアルケインモーメンタム試してみたらかなり良かったです。
一撃LANKAには遅れを取るけど、木綿2挿しで両方発動した時のオラオラ感が楽しいからRivenあるならVectisPいいよ。
Rhinoのロアありとはいえヘッドクリティカルで20万くらいのえげつない切断Dot出るな
こやつの理想のrivenの組み合わせってなんぞ? クリクリマルチのズームマイナスなのかそれともリロードとか入ってたほうがいいのか...
クリクリ何か&マガジンマイナスでPrimed Chamberを積むのだ
Primed Chamber持ってないんや( ;∀;)
むしろ持ってる人のほうが少ないんじゃ…
クリクリダメorマルチ-マガジンだと思う
-マガジンって手があったか
2つ+と1つ-でマガジン-25か-35%くらい
一発あたりのダメージ期待値的にはクリクリ基礎=クリダメ基礎マルチ>クリ率基礎マルチ>クリクリマルチ。コンボカウンターを考えるとマルチは欲しいから、クリダメ基礎マルチが最高峰かな。でも差はせいぜい1割程度だから数字のぶれによっては逆転する。8枠目に入れるMODはPrimedじゃないCharged Chamberでも90%属性とか60%マルチより期待値上になるから、4つ目の効果は-マガジンがいい
ダメージの期待値の情報ありがとうございます。
単発高火力系は期待値より確定クリティカル優先してるわ。
リワーク後は攻撃速度1.33倍になったからPrimed Chamberつけない方がDPSずっと高く出てたのね。一撃必殺のロマンはないけど・・・
ビルダーかなんかでBurst Dpsだけ見て言ってるんだと思いますが、マガジン2のコレで重要なのはSustained Dpsのほうです。モーメンタムでリロード速度=DPSが大幅改善できるのでPrimed Chamberがあるなら積極的にマガジンを減らしていくべきです。使わないならくれ!
マガジン減らさなくてもSustained DPSもBurst DPSもPrimed Chamber使った方が上にならない? あと、warframe-builder.comのDPS計算はいろいろでたらめで、Charged/Primed Chamberが全弾に適用されちゃうのと、Sustained DPSはマガジンサイズが2以上のときの計算式が間違ってて低く出るので注意(マガジンの最後の弾を発射した後の待ち時間は(1/発射速度+リロード時間)ではなく、単に(リロード時間)。つまり、Sustained DPS=(平均ダメージ*マガジンサイズ/((マガジンサイズ-1)/発射速度+リロード時間))となるべき)。
Riven込み火力系MODを6枠を固定して、DR+PrimedChamberかPリロ速+攻撃系MODのどちらかを入れると仮定。DR側は0.574秒毎に1発、Pリロ速度側は0.548秒+0.374秒(射隔)毎に2発。DR側は秒1.74発で威力2倍だからMOD6枠の火力で秒3.48発相当。MOD6+1枠の火力でPリロ速側は秒2.17発。つまりMOD6枚→7枚で3.48/2.17(約1.6)倍の火力にできれば同等のSDPSになる計算(実際はリロード開始の待機時間があるから1.5倍強)。6枠に入らなかった基礎ダメMODかクリダメMODを一枚付加するだけで1.5倍は容易に得られるボーナス。実際に手計算して分かったがリワークされたVectisPならPrimedChamberの有無はSDPSにあまり差を与えないんじゃないんだろうか。
使い勝手の都合上DR積むんだしPCもってればほぼ固定で積むんじゃね リロードボタン全く押さないでいいってだけで使いやすい気がする。VOLTの3番とか
基礎ダメージとクリダメを抜くとか前提が狂ってる。あと属性相性で倍率がかかることと、○○Chamberや勢力ダメージMODは最終ダメージに倍率がかかることが抜けてる。手計算する前に実際に計測してみるべき。155ヘビガン相手なら基礎マルチクリクリ毒電気P冷気炎よりも基礎マルチクリクリ毒電気CCDRのほうがずっと強い。(しかも爆発異常は邪魔)Riven込みならマガジンマイナスを推奨されるくらいCharged Chamber強い。だからPrimed Chamberくれ 勘違い指摘部分に取り消し線いれました
具体的に計算してみた。90属性x2、Rivenはクリクリ基礎な+3-1の平均値。確かにSDPSの差は1割に満たないけど、(5)PC+DR(-Point Strike)ビルドの方が(4)PFSビルドより若干上。が、(2)PS抜かずマガジンも減らさずそのままPC突っこむのもよさげ。で、モーメンタム入れると差が開いて(2)PCと(5)PC+DR-PSがいい感じになる。しかしどの場合においても(1)-マガジンなRivenを引いてPC入れるのがさいきょーっぽい。これは当然かな。ついでに(3)Vigilante Armamentsの場合と(6)Charged Chamberの場合も含めといた (まぁ、わたしはクリクリ基礎RivenもPrimed Chamberも持ってないんですけどね……)
前提が狂ってるってちゃんと構成考えてる?マルチクリ率属性2枚Rivenで5枠、DRとPCで2枠、武器に9スロット無い限り基礎かクリダメ1枚は抜く事になるんだよ。ちなみに最終ダメージに倍率がかかるように1.74発/s×2=3.48発/s相当ってわざわざ書いてるんだがなぁ。あとRivenのマイナス補正はあえて考慮してない。理由としてはマイナスマガジン入れてPリロを入れる方法とかもあるけど、マイナスズームとの優位性が単純に比較ができないから。[67]についてはSPEEEEEDとの相性の良さはその通りだと思う、自分もVoltで使ってるし。ちなみに自分は基礎マルチクリ率-感染体の安価なRivenしか持ってない
>> 69で使ったクリクリ基礎Rivenを仮定するならPoint Strike、Vital Sense、Serrationの中で抜いた時一番ダメージに悪影響が小さいのはクリ率のPoint Strike (>> 70基礎マルチクリ率なんて絶対安価の部類じゃないでしょヤダナー で、この場合もPS抜くのが一番影響小さい。次点で!なんと!Split Chamber)
[71]比較有難う。自分の中ではそのテーブル内だとリロード補助とクリ確定は必須だと思ってるから(4)vs(5)(クリダメ→クリ率変更)が現実的だけど、その組み合わせでもPC有りの方がDPS高そうだね。マイナスマガジンやマイナスズームと比べると微妙マイナスの感染体程度だと本当に桁一つ以上の価格差があるから・・・(過度に生々しい価格表現だけ修正削除)
>> 70ああすみません「火力系MOD」というのを90属性をガン積みしてるのだと勘違いしていました。間違ってたからとコメントを消すのは流れが意味不明になるので取り消し線だけ入れておきました(要望があれば消します)
何考えてんだというほどおかしいとは思わないけどね。別の事でヘイト貯めていらっしゃるのかな?
既出かもしれませんが、モーメンタムを2個積むと効果が2度まで重複するようです。HUD右上の表示は100%が1個しか表示されず効果時間も8秒が上書きされる形になりますが、2個のモーメンタムの判定は別々に行われているようです。 モーメンタム1個の場合はVulkar Wraithよりちょっと速いくらいの連射速度ですが、2個発動した場合はLex PrimeにLethal Torrentを積んだくらいの連射速度になります。
テラリスト実装当時持ってるRivenがVectisだけだったからモメン×2の道へ行った。無敵部位に当てても発動するから事前に発動しておいて、リロード知らずで乱射するクソAIMに優しい構成だよ
クリ率基礎リロのriven引いたけどまだ上があるのか
リロードはコンボでかなり早くなるからこの場合はマルチが入るんかな?
コンボとリロードに何か関係性ありましたっけ?
PチャンVectisに関してはリロード=連射速度みたいなものだから関係はある。ただリロードはPrimedやDeadlyReloadがあるからそこに上乗せになる上にRifleRivenのリロード基準値が低いから恩恵は薄いかなぁ。というかVectisのコンボは異常に不遇すぎてそこまで意識する必要もない気がする。
よく見たら枝はコンボ加算がリロードで早くなるって言ってるんじゃなくて、リロードがコンボで早くなるって言ってるのか。ごめんそれは謎だわ
前にエイドロン実装だかでコンボカウンターに合わせて狙撃銃は特殊効果を発揮するようになるとかで、VECTISはリロード速度アップってのがあったと思ったんでそれを指したんですが、自分の勘違いでしたっけ…orz
コンボ貯めてもリロード速度はアップしません。少なくとも6倍まで貯めても体感では変化を感じられませんでした。 何にしてもリロードはモーメンタムで補えるので、このRivenの理想の姿は>> 58の方が書いてくださってる通り「クリクリ基礎-マガジン=クリダメ基礎マルチ-マガジン」みたいです。個人的にはクリティカル率75%ではダメージのブレ幅が大きすぎるのと、クリ率100%↑のロマンは大事ってことで、クリ率クリダメ基礎-マガジンを推します。
基礎マルチ貫通-マガジンで1年エイドロンに通ったけどマルチあるとモーメンタム2つの発動率やコンボ上がるの速い利点もあるよ。クリはVigilanteで補った。しかしラグとかでフレームレート下がるとどうもモーメンタム発動しにくいよね。
Twitchプライムバンドルでまさかの配布決定!ちょうどRiven出て買い手つかなかったところだから最高ですわ 自分で使うっきゃない
こいつまた配布されるのか
まぁおおかたゴミを高値で売ろうとしてたんだろ。出張おつかれ
未サイクルのゴミを100ptで売ろうとしたけど日本鯖海外鯖どっちも無理だった semlarはアテにならんな
あれってたしかトレチャの出品額の統計だよな。まあ、トレチャはふっかけてるやつ多いから当てにならなさそう
rivenってだけで高値で売れると思ってた時期が私にもありました
いよいよ明日(日本時間では明後日?)配布だけどMR制限緩和されんのかな 初心者だと2ヶ月近い間ずーっと倉庫に眠ることになるけど
配布はMR制限関無いで
MR必要なのは制作だけで装備には関係ないんだったな... Broken Warみて思い出しましたわ
中高レベル帯だと照射武器とかArca Prasmorみたいな範囲武器より楽しいわこれ EDFのライサンダーみたいな感覚で使える
Twitch配布受け取れてない人います?僕受け取れませんでした
・きちんとアカウントが関連付けられていますか?(極稀に関連付けていたはずなのに外れてる場合があります、Twitchのアカウント設定→リンクのその他のリンクの項目にWarframeが表示されているか確認したほうがいいです) ・きちんと理解していますか?(配布は全員無料ではなくTwitchプライムに加入している人限定です) ・きちんと確認しましたか?(配布はゲーム内メールなどでの通知はなく直接インベントリに入ります、またTwitch側でもプライム武器バンドルが「あなたのTwitchアカウントに追加されました」の表示になってるか確認してください) ・上記を確認しても貰える状況であるにも関わらずゲーム内に無い場合は公式に問い合わせてください (こちらではきちんと受け取れました)
なんでRiven性質下方修正されたんだ RubicoとかLankaと比べりゃ明らかに弱いんだから見逃してくれてもよかったでしょ... twich primeで配布してからの使用率高ぇなほれ性質ダウンwはさすがにどうかと思うぞ
つかRubicoLankaよりも性質下のまんまじゃん ほんと頭DE
VectisのTEKELUスキンだけぐちゃぐちゃになってるんだけどおま環かな?https://i.imgur.com/S92BLIT.jpg
24.0.7からバグってるらしい
グラボをいったん外して再度取り付けた後に気づいたからやらかしたかと恐々としてたよ。ありがとう
基礎ダメ貫通氷の発射速度マイナスからからクリ率マルチ衝撃の貫通マイナスのRivenに変えたら対エイドロンのダメージけっこう下がった... 対ザコならいい感じになったけど 黄クリ1hit4000くらいのダメージってRivenなしRubicoPでも出せるんですかね? クリダメ引けなすぎて萎えてきた
ほぼrubicopってパラになってそう。
ダメクリダメのRivenを引けたがズーム時補正がHSダメージだから三兄弟の部位破壊では大したダメージ出ないわ... 全部位破壊後のHSタイムなら凄まじい速度で削ってくれるけども
フレーム枠空きが作れたらVigorousSwapを入れると底上げにいいかもしれない。素早く2回入力してVectis→Vectisに持ち直すと2回続けて効果かかるよ。リロード速いこいつには向いてる。
そんな有用Modだったのか... ランク上げずに腐らしてた...ダメージ+330%は頭がおかしい
遅レスでごめん。バフ表示見ると分かるけど、スイッチバック(仮名)を行うと1回目のバフが終わった後に続いて2回目のバフかかって3+3秒間165%になるよ。仕様なのか現在も普通にできる。
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弾薬所持数-の数値にもよるけど8割減だとしたらかなり痛いぞ。通常でも60発しか持てないのにこの2割だとすると16発。MOD構成に弾薬所持を割く訳にもいかないからあっという間に息切れする
たまにしか使わないならとりあえず妥協しておくかな、といったところ。性質3だから最大でも弾数-40%くらいで、デメリットとしては優秀。個人的にはダメージ安定するクリ確が優先度1位。
スナカテゴリのrivenってリロ速とマガジン-が当たりなんじゃね?マガジン初弾ボーナスmodがあったよね?
スナには「Depleted Reload」というリロ速上昇・マガジンマイナスのODMODがあるから、Rivenでつけるほどの価値はないかな。Vectis Pの場合、Rivenで欲しいのはクリ確>クリ倍>基礎ダメかな。
primed版のダメージ100%なら一考に値するが、現在入手不可なので現実的ではなく、ノーマル版の40%程度の期待値上昇ならmod種類が増えた今なら容易く達成できるので趣味の領域かと。
自動でリロードされる前にリロードキーを押すと早くリロード出来る。発射速度増加MODを着けることでリロードまでのディレイ減少有り。←この仕様削除された?自動リロード前の硬直無くなった気がする
PoEの砂バフ?で消されたよ。折りたたまれて気づきづらいが過去の変更にも書かれてる
最小コンボ5発だから新仕様になってから全然使わなくなった…
リロードが短いからテキトーに使ってても大抵ミッション終了までコンボが続く
(そもそも新仕様でコンボ時間経過で0になるんじゃなくて1ずつ減るようになったからちゃんと狙ってれば・・・
スナイパーの中でコンボ増加が最鈍だから即効性が低いのが問題なのでは。突出して基礎ステータスが高いわけではないし。
リロ速、マガジン、コンボ持続時間のバランス考えたらLANKAかVULKAR WRAITHの二択になるけど、それらが最小コンボまで低く設定されてるのが何ともなあ…対するこっちが5はやり過ぎだよな。
貫通3mリロード2秒貫通特化のSNIPETRON VANDALも大変優秀なのでは?
VECTISの最小コンボ数が5なのはリロードで強制的にコンボ数が下がることが(理論上は)無いためだと思います。
コンボ3倍に到達するのがVULKAR WRAITHだと54発、VECTIS PRIMEだと135発…コンボが進むほど差がでかくなるから新仕様に合わせて調整すべきだと思うんだよね。Primed Chamber持ってる人は今のままでも良いかもしれんけど。欲しいなあ。
確かに似たような条件だとRiven性質の差も相まって最小コンボ数5が重くのしかかってきますね・・・取り回しは圧倒的にVectisのほうが良いんですが。ほんとPrimed Chamberほしい。
無印Vectisの最小コンボ数がRubicoと同じ「1」であることが判明したので、無印VectisとVectis Primeでコンボ数ごとのダメージを計測してみました。
グラフで分かる通り、ヒット数が少ない間は無印VectisがPrimeに勝っていました。
しかも無印Vectisは1発目からコンボが発動するため、1~4ヒットまでは無印のほうがダメージが上という有様で、5~8ヒットの間はPrimeが勝りますが、9~14ヒットの間と27~44ヒットの間は無印のほうがダメージが上でした。その後はPrimeが勝り続けますが、>> 20の方の仰る通り、Vectis Primeの最小コンボ数が5であることは大きなハンデであることは間違いないようです。
バグでしょ英wikiにもかかれてないし
今回のバフでVECTISと並んでしまうことは無くなったようです。最小コンボ数は相変わらずですが、基礎威力の向上の他、適切なRivenがあれば赤クリも出るようになって差別化されました。
こいつかっこいいしつえー
発砲音が低くなった気がする
発砲音は古いものは今回全体的にリワーク。だいたい高い音が鋭く乾いた感じになって低音部はより響くようになった感じ。
火力は十分だし遊び半分にPリロ速でも入れてみたらマガジンの概念が無くなって案外アリではないかと思った
まぁ近距離でしか連射しないけども
Depleted Reloadなら完全にマガジンの概念が消え去るのでオススメ。全部にCharged Chamberが乗るのも利点。40%って数字に騙されがちですが、最終ダメージに40%だから属性相性の良い相手には明らかにダメージが増えます。
一応rivenはあるんですがテラリスト倒すのlankaじゃないとダメですか?
エイドロンのページに細かく書いてあるけど、スナはコンボ補正あるからダメではないよ。ただその中でもLANKAが放射線単属性にできるから特に優れているだけで
地味にコンボや基礎ダメならレイスとこっちもそれに続く位には相性は良いよ、属性が向こうは丁度いいってのも有るが良い利便持ってるならこっち優先してもいいゾ、取り回し良いし
riven出たけど基礎ダメージ、衝撃、貫通距離 全部+です。 エイドロン用か通常ミッション用に使いたいんですけど回すべきですかね?
まだ上狙えそう。この武器の場合Riven優先順位は基礎=クリティカル性能>マルチ>属性といったところでは。現状このうち1つしか満たしてないので(衝撃は微妙)せめて10回近くまでサイクルしてみた方が良いんじゃないかな。
まずその構成がエイドロンに効果的かどうか判断できるようになるところからはじめてみては?
わかりました。取り敢えずはエイドロンについて勉強しつつ育成とriven回ししておきます
これイベ属四枚指すと異常100にできるけど普通に属性差す方が良いのかな。単純に好みの問題か
好みだけど基本的には一撃必殺を狙っていく武器だと思う
ショットガン以外の銃でイベ属4枚刺しで100%パターンは、腐食にするとついてくる爆発のProcをどう思うかじゃないかなぁ
ペレットでも照射でもない武器で100%にこだわる必要はほぼ無い
ありがとうございます、素直に火力盛っときます。100のロマン感が好きなもので
100%までとは行かなくてもガスとか感染狙いとかなら異常も上げるのアリだと思う。異常で強い切断や腐食は狙いにくいってだけで。
基礎ダメ+貫通距離+状態異常時間-が出たけどスナイパーで貫通距離ってコンボ繋げる上で邪魔にならない?
邪魔にはならないけど、デフォでもオブ貫ついてるからRivenで貫通距離のばす意味は薄いと思う
射線上で1回以上ヒットすれば外れ扱いにはならない。元から貫通距離1mあるしね
うーんもう少し頑張って回してみます。皆様ありがとうございます。
rivenでクリクリのダメマイナスなんですが弱いでしょうか?
ダメマイナスが入ってて善し悪しが判断できないならまずは基本的な事を勉強してみては...?
ダメマイナスって確か85%とかそこらだよね。Chromaのバフが前提のエイドロンビルド(SerrationやHeavy Caliberを使わない)なら最終ダメージへの影響はせいぜい1割くらいかなぁ。ダメージ計算はそう難しくないんだから自分で判断しよう
余計なステータスが無いならヘビカリ構成で意外と良いDPSが出るはず。ビルダー使ってみ
知り合いに教えてもらってアルケインモーメンタム試してみたらかなり良かったです。
一撃LANKAには遅れを取るけど、木綿2挿しで両方発動した時のオラオラ感が楽しいからRivenあるならVectisPいいよ。
Rhinoのロアありとはいえヘッドクリティカルで20万くらいのえげつない切断Dot出るな
こやつの理想のrivenの組み合わせってなんぞ? クリクリマルチのズームマイナスなのかそれともリロードとか入ってたほうがいいのか...
クリクリ何か&マガジンマイナスでPrimed Chamberを積むのだ
Primed Chamber持ってないんや( ;∀;)
むしろ持ってる人のほうが少ないんじゃ…
クリクリダメorマルチ-マガジンだと思う
-マガジンって手があったか
2つ+と1つ-でマガジン-25か-35%くらい
一発あたりのダメージ期待値的にはクリクリ基礎=クリダメ基礎マルチ>クリ率基礎マルチ>クリクリマルチ。コンボカウンターを考えるとマルチは欲しいから、クリダメ基礎マルチが最高峰かな。でも差はせいぜい1割程度だから数字のぶれによっては逆転する。8枠目に入れるMODはPrimedじゃないCharged Chamberでも90%属性とか60%マルチより期待値上になるから、4つ目の効果は-マガジンがいい
ダメージの期待値の情報ありがとうございます。
単発高火力系は期待値より確定クリティカル優先してるわ。
リワーク後は攻撃速度1.33倍になったからPrimed Chamberつけない方がDPSずっと高く出てたのね。一撃必殺のロマンはないけど・・・
ビルダーかなんかでBurst Dpsだけ見て言ってるんだと思いますが、マガジン2のコレで重要なのはSustained Dpsのほうです。モーメンタムでリロード速度=DPSが大幅改善できるのでPrimed Chamberがあるなら積極的にマガジンを減らしていくべきです。使わないならくれ!
マガジン減らさなくてもSustained DPSもBurst DPSもPrimed Chamber使った方が上にならない? あと、warframe-builder.comのDPS計算はいろいろでたらめで、Charged/Primed Chamberが全弾に適用されちゃうのと、Sustained DPSはマガジンサイズが2以上のときの計算式が間違ってて低く出るので注意(マガジンの最後の弾を発射した後の待ち時間は(1/発射速度+リロード時間)ではなく、単に(リロード時間)。つまり、Sustained DPS=(平均ダメージ*マガジンサイズ/((マガジンサイズ-1)/発射速度+リロード時間))となるべき)。
Riven込み火力系MODを6枠を固定して、DR+PrimedChamberかPリロ速+攻撃系MODのどちらかを入れると仮定。DR側は0.574秒毎に1発、Pリロ速度側は0.548秒+0.374秒(射隔)毎に2発。DR側は秒1.74発で威力2倍だからMOD6枠の火力で秒3.48発相当。MOD6+1枠の火力でPリロ速側は秒2.17発。つまりMOD6枚→7枚で3.48/2.17(約1.6)倍の火力にできれば同等のSDPSになる計算(実際はリロード開始の待機時間があるから1.5倍強)。6枠に入らなかった基礎ダメMODかクリダメMODを一枚付加するだけで1.5倍は容易に得られるボーナス。実際に手計算して分かったがリワークされたVectisPならPrimedChamberの有無はSDPSにあまり差を与えないんじゃないんだろうか。
使い勝手の都合上DR積むんだしPCもってればほぼ固定で積むんじゃね
リロードボタン全く押さないでいいってだけで使いやすい気がする。VOLTの3番とか
基礎ダメージとクリダメを抜くとか前提が狂ってる。あと属性相性で倍率がかかることと、○○Chamberや勢力ダメージMODは最終ダメージに倍率がかかることが抜けてる。手計算する前に実際に計測してみるべき。155ヘビガン相手なら基礎マルチクリクリ毒電気P冷気炎よりも基礎マルチクリクリ毒電気CCDRのほうがずっと強い。(しかも爆発異常は邪魔)Riven込みならマガジンマイナスを推奨されるくらいCharged Chamber強い。だからPrimed Chamberくれ勘違い指摘部分に取り消し線いれました
具体的に計算してみた。90属性x2、Rivenはクリクリ基礎な+3-1の平均値。確かにSDPSの差は1割に満たないけど、(5)PC+DR(-Point Strike)ビルドの方が(4)PFSビルドより若干上。が、(2)PS抜かずマガジンも減らさずそのままPC突っこむのもよさげ。で、モーメンタム入れると差が開いて(2)PCと(5)PC+DR-PSがいい感じになる。しかしどの場合においても(1)-マガジンなRivenを引いてPC入れるのがさいきょーっぽい。これは当然かな。ついでに(3)Vigilante Armamentsの場合と(6)Charged Chamberの場合も含めといた (まぁ、わたしはクリクリ基礎RivenもPrimed Chamberも持ってないんですけどね……)
前提が狂ってるってちゃんと構成考えてる?マルチクリ率属性2枚Rivenで5枠、DRとPCで2枠、武器に9スロット無い限り基礎かクリダメ1枚は抜く事になるんだよ。ちなみに最終ダメージに倍率がかかるように1.74発/s×2=3.48発/s相当ってわざわざ書いてるんだがなぁ。あとRivenのマイナス補正はあえて考慮してない。理由としてはマイナスマガジン入れてPリロを入れる方法とかもあるけど、マイナスズームとの優位性が単純に比較ができないから。[67]についてはSPEEEEEDとの相性の良さはその通りだと思う、自分もVoltで使ってるし。ちなみに自分は基礎マルチクリ率-感染体の安価なRivenしか持ってない
>> 69で使ったクリクリ基礎Rivenを仮定するならPoint Strike、Vital Sense、Serrationの中で抜いた時一番ダメージに悪影響が小さいのはクリ率のPoint Strike (>> 70基礎マルチクリ率なんて絶対安価の部類じゃないでしょヤダナー で、この場合もPS抜くのが一番影響小さい。次点で!なんと!Split Chamber)
[71]比較有難う。自分の中ではそのテーブル内だとリロード補助とクリ確定は必須だと思ってるから(4)vs(5)(クリダメ→クリ率変更)が現実的だけど、その組み合わせでもPC有りの方がDPS高そうだね。マイナスマガジンやマイナスズームと比べると微妙マイナスの感染体程度だと本当に桁一つ以上の価格差があるから・・・(過度に生々しい価格表現だけ修正削除)
>> 70ああすみません「火力系MOD」というのを90属性をガン積みしてるのだと勘違いしていました。間違ってたからとコメントを消すのは流れが意味不明になるので取り消し線だけ入れておきました(要望があれば消します)
何考えてんだというほどおかしいとは思わないけどね。別の事でヘイト貯めていらっしゃるのかな?
既出かもしれませんが、モーメンタムを2個積むと効果が2度まで重複するようです。HUD右上の表示は100%が1個しか表示されず効果時間も8秒が上書きされる形になりますが、2個のモーメンタムの判定は別々に行われているようです。
モーメンタム1個の場合はVulkar Wraithよりちょっと速いくらいの連射速度ですが、2個発動した場合はLex PrimeにLethal Torrentを積んだくらいの連射速度になります。
テラリスト実装当時持ってるRivenがVectisだけだったからモメン×2の道へ行った。無敵部位に当てても発動するから事前に発動しておいて、リロード知らずで乱射するクソAIMに優しい構成だよ
クリ率基礎リロのriven引いたけどまだ上があるのか
リロードはコンボでかなり早くなるからこの場合はマルチが入るんかな?
コンボとリロードに何か関係性ありましたっけ?
PチャンVectisに関してはリロード=連射速度みたいなものだから関係はある。ただリロードはPrimedやDeadlyReloadがあるからそこに上乗せになる上にRifleRivenのリロード基準値が低いから恩恵は薄いかなぁ。というかVectisのコンボは異常に不遇すぎてそこまで意識する必要もない気がする。
よく見たら枝はコンボ加算がリロードで早くなるって言ってるんじゃなくて、リロードがコンボで早くなるって言ってるのか。ごめんそれは謎だわ
前にエイドロン実装だかでコンボカウンターに合わせて狙撃銃は特殊効果を発揮するようになるとかで、VECTISはリロード速度アップってのがあったと思ったんでそれを指したんですが、自分の勘違いでしたっけ…orz
コンボ貯めてもリロード速度はアップしません。少なくとも6倍まで貯めても体感では変化を感じられませんでした。
何にしてもリロードはモーメンタムで補えるので、このRivenの理想の姿は>> 58の方が書いてくださってる通り「クリクリ基礎-マガジン=クリダメ基礎マルチ-マガジン」みたいです。個人的にはクリティカル率75%ではダメージのブレ幅が大きすぎるのと、クリ率100%↑のロマンは大事ってことで、クリ率クリダメ基礎-マガジンを推します。
基礎マルチ貫通-マガジンで1年エイドロンに通ったけどマルチあるとモーメンタム2つの発動率やコンボ上がるの速い利点もあるよ。クリはVigilanteで補った。しかしラグとかでフレームレート下がるとどうもモーメンタム発動しにくいよね。
Twitchプライムバンドルでまさかの配布決定!ちょうどRiven出て買い手つかなかったところだから最高ですわ 自分で使うっきゃない
こいつまた配布されるのか
まぁおおかたゴミを高値で売ろうとしてたんだろ。出張おつかれ
未サイクルのゴミを100ptで売ろうとしたけど日本鯖海外鯖どっちも無理だった semlarはアテにならんな
あれってたしかトレチャの出品額の統計だよな。まあ、トレチャはふっかけてるやつ多いから当てにならなさそう
rivenってだけで高値で売れると思ってた時期が私にもありました
いよいよ明日(日本時間では明後日?)配布だけどMR制限緩和されんのかな 初心者だと2ヶ月近い間ずーっと倉庫に眠ることになるけど
配布はMR制限関無いで
MR必要なのは制作だけで装備には関係ないんだったな... Broken Warみて思い出しましたわ
中高レベル帯だと照射武器とかArca Prasmorみたいな範囲武器より楽しいわこれ EDFのライサンダーみたいな感覚で使える
Twitch配布受け取れてない人います?僕受け取れませんでした
・きちんとアカウントが関連付けられていますか?(極稀に関連付けていたはずなのに外れてる場合があります、Twitchのアカウント設定→リンクのその他のリンクの項目にWarframeが表示されているか確認したほうがいいです)
・きちんと理解していますか?(配布は全員無料ではなくTwitchプライムに加入している人限定です)
・きちんと確認しましたか?(配布はゲーム内メールなどでの通知はなく直接インベントリに入ります、またTwitch側でもプライム武器バンドルが「あなたのTwitchアカウントに追加されました」の表示になってるか確認してください)
・上記を確認しても貰える状況であるにも関わらずゲーム内に無い場合は公式に問い合わせてください
(こちらではきちんと受け取れました)
なんでRiven性質下方修正されたんだ RubicoとかLankaと比べりゃ明らかに弱いんだから見逃してくれてもよかったでしょ... twich primeで配布してからの使用率高ぇなほれ性質ダウンwはさすがにどうかと思うぞ
つかRubicoLankaよりも性質下のまんまじゃん ほんと頭DE
VectisのTEKELUスキンだけぐちゃぐちゃになってるんだけどおま環かな?https://i.imgur.com/S92BLIT.jpg
24.0.7からバグってるらしい
グラボをいったん外して再度取り付けた後に気づいたからやらかしたかと恐々としてたよ。ありがとう
基礎ダメ貫通氷の発射速度マイナスからからクリ率マルチ衝撃の貫通マイナスのRivenに変えたら対エイドロンのダメージけっこう下がった... 対ザコならいい感じになったけど 黄クリ1hit4000くらいのダメージってRivenなしRubicoPでも出せるんですかね? クリダメ引けなすぎて萎えてきた
ほぼrubicopってパラになってそう。
ダメクリダメのRivenを引けたがズーム時補正がHSダメージだから三兄弟の部位破壊では大したダメージ出ないわ... 全部位破壊後のHSタイムなら凄まじい速度で削ってくれるけども
フレーム枠空きが作れたらVigorousSwapを入れると底上げにいいかもしれない。素早く2回入力してVectis→Vectisに持ち直すと2回続けて効果かかるよ。リロード速いこいつには向いてる。
そんな有用Modだったのか... ランク上げずに腐らしてた...ダメージ+330%は頭がおかしい
遅レスでごめん。バフ表示見ると分かるけど、スイッチバック(仮名)を行うと1回目のバフが終わった後に続いて2回目のバフかかって3+3秒間165%になるよ。仕様なのか現在も普通にできる。