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NARAMON

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作成: 2017/10/14 (土) 10:39:00
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名前なし 2017/12/06 (水) 16:51:10 bf7f1@ec805

敵を真に理解するための流派なんだからオロキンのAIとかセンティエントとわかりあえてもいいと思うの。

39
名前なし 2017/12/06 (水) 18:19:47 f2968@ed310 >> 38

理解できても理解されるとは限らない

41
名前なし 2017/12/08 (金) 14:11:59 a0e00@b29fa >> 38

共存が不可能であることを理解して絶滅戦争が始まる。

62
名前なし 2018/08/29 (水) 07:35:19 3c51f@fef9e >> 38

そこから始まる愛もあると何故考えない!?

40
PS4民 2017/12/07 (木) 17:46:40 4f0d4@313ef

Executing Dashの説明だとフィニッシャー待機状態にして追加ダメージがあるということしかわからないのでフレームアビリティとの差異を調べてみました。ちゃんと調べられているか不安なのでご意見を伺いたいです。Executing Dashとアビリティの違いは①一度当てれば何度でもフィニッシャーができる。②当てても相手は棒立ち(スタン・盲目状態など)にはならない③インデックスの敵にも有効 以上が大きな違いだと思うのですがどうでしょうか?

42
名前なし 2017/12/28 (木) 00:25:20 7dd57@ad949 >> 40

面白そうだったのでPC版ですが試してみました。

  1. 何度でもフィニッシャーが可能になるだけでなく、10分くらい放置していてもフィニッシャーが発動したので効果時間は無限かそれに近いものと思われます。
  2. 敵が散らからないのは利点かも
  3. シミュラクラムですがPC版でもフィニッシャーが発動しました。即死ダガーも有効でした。(残念ながらJuggernautはダメでアコライトもダメでした)

使いづらいけど強いですね、これ。

46
名前なし 2018/01/05 (金) 00:28:57 01494@8ab9c >> 40

中々有用っぽいけど、即死ダガー前提だとコンボ維持の旨味が少ないのが悲しいな。

57
名前なし 2018/05/29 (火) 00:02:44 77293@d1d09 >> 40

LIMBOだとありがたいね。相手が異次元にいてもどうやらフィニッシャー待機になるようなのでステイシス→DASH→フィニッシャーで殺すとかいう芸当が出来る。時止め中に敵を片っ端から暗殺するというロマンコンボが出来る。サンクチュアリみたいにステイシスが効かない敵大目だと極大トレントでムキったほうが良かったけど、結構楽しい

43
名前なし 2018/01/01 (月) 11:48:17 cb2f3@4aa02

みんなMind Sprintを解放する理由が使ってよく分かった…これアンロックするだけでくっそ広い草原の移動格段に良くなるんだね!ENギアも(ジャブ)使いすれば延々と高速ダッシュできるし何より…楽しい!

49
名前なし 2018/01/05 (金) 11:29:08 7ba4e@ffa32 >> 43

200mくらい移動できる。気分は仙人。

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48
名前なし 2018/01/05 (金) 05:16:54 d8d31@a0800 >> 45

zawazawaで自分で削除してくれ

47
名前なし 2018/01/05 (金) 03:14:36 e31ce@ac3cf

まずはパワスパとアフィスパでおk?

50
名前なし 2018/03/08 (木) 01:25:53 78ba1@1d67a >> 47

地道に『近接キルでの経験値増加+ステルスキルボーナス倍率』でフォーカスを稼ぐ目的なら、アフィニティスパイク最優先かな。パワースパイクは後でも良いとは思う。頻繁にエイドロン狩りをして欠片が余っているなら優先度無視でいいけど。↑のコメントでもあるけれど、オペレーターのダッシュは優先したいが欠片必要でポイントも多いから。2種類の欠片と集めているポイントと相談である。

51
名前なし 2018/03/16 (金) 17:38:00 7901b@d3ba7

Affinity Spikeのアイコンが表示されなくなったけどこれ上昇効果乗ってるのかわかりにくくなったな

52
名前なし 2018/03/18 (日) 22:16:22 a7e2d@4f186 >> 51

受動フォーカスは最初から効果発動しているためUIから削除されたそうです

53
名前なし 2018/03/18 (日) 22:24:55 1832a@7a202 >> 52

わろた。迷走してんなDE

54
名前なし 2018/04/30 (月) 02:00:20 9f690@f432d

たまにVoid Stalkerのアイコンが2個表示されたりアイコンが消えなくなったりするけどバグなのかな

55
名前なし 2018/05/03 (木) 18:23:27 75131@f432d

オペレーターモード解除とVoidモード移行のボタンを同時に押すと、フレーム状態でVoid Stalkerの%が上昇その後50%から減らなくなった

56
箱民 2018/05/14 (月) 22:08:36 3afea@3bb54

Devstream#112からするとナラモンも調整が来るのかな?

58
名前なし 2018/07/01 (日) 18:20:46 38532@30bd3

自分の分かる範囲で更新。正直ZENURIK一択だと思ってたけど、ランク上げが進むと凄い快適でもう通常ミッションはNARAMONから離れられなくなりそうだわ…

59
名前なし 2018/07/01 (日) 19:37:57 de5a5@ca78c >> 58

更新NWT。Naramonいいよね。特にSurging Dashがコンテナ壊せるし連打も利いて高速周回に便利すぎる

60
名前なし 2018/07/01 (日) 20:02:57 38532@30bd3 >> 59

強化Dashが兎に角普段のミッションで便利だよね。Voidなんかでよくある壁裏のコンテナも壊せるから取りこぼしが減るし、シンジケートメダルの判別も捗る。極めつけがKUVAサイフォン。T3スカフォードが壁貫通しなくなったのもあって最早独壇場

61
名前なし 2018/07/02 (月) 22:09:00 2ea82@a5428 >> 58

強化Dashについて更に検証追記。知れば知るほどヤベーっすわコレ。Hyena Packにフィニッシャー入った事もあるんだけど、どうにも再現が利かない。何か知ってる人がいたら情報求む

63
名前なし 2018/08/30 (木) 19:35:48 cf918@435e7

最大レベルのPower SpikeをONにしててもコンボ持続時間が過ぎたら一気にコンボ倍率が1に戻るのですが原因に心当たりはありませんか?

64
名前なし 2018/08/30 (木) 23:07:53 修正 9d048@1fdcf >> 63

・NARAMONがプライマリになっていない。 ・何かの拍子にOFFにした。 ・シミュクラムだと何故か効果がない。・Exalted Bladeみたいなトグル式近接持ち替えアビリティは独自のカウンターを持ち使用中は適用されるが、アビリティの使用を止めると一気に0にリセットされる。 この中のどれかじゃなかろうか

65

まさにシミュでの出来事でした...ありがとうございます😭

66
名前なし 2018/10/30 (火) 20:54:05 b0eb8@1694d

やっとダッシュ速度強化をクロスフォーカスできて試したら距離伸びすぎて快適ワロタ。今までの感覚で飛んでたら行きすぎて「おっと…まだこの体に慣れてなくてな」みたいな無駄に強キャラ感が味わえるわ

67
名前なし 2019/01/03 (木) 01:45:18 5d4c8@762c9

Void Stalkerはガンブレードの射撃には影響ないのか……手っ取り早くBerserker発動して高速BulletDanceしたかった

71
名前なし 2019/07/16 (火) 18:57:37 a43e8@dd7ef >> 67

Redeemer射撃への影響確認したゾ

68
名前なし 2019/05/14 (火) 18:26:04 bc68b@99d93

NARAMONダッシュ当ててもモア系統にフィニッシャー決めれないのって前からだった?何回やってもケツ掘りが決めれないのだが

69
名前なし 2019/05/14 (火) 20:08:55 998d6@54c23 >> 68

非警戒中でないとフィニッシャーが不可なカテゴリがあるのでそのせいかも?参照

70

前まで出来てた気がしたけど何だろと思ってたらこんな仕様あったのか。ヘビーからポールアームに乗り換えてたのが問題だったみたいだ。教えてくれてありがとう

72
名前なし 2019/11/03 (日) 21:56:30 198a4@895d9 >> 69

前までは出来てたね、LIMBOで時止め即死ダガーしてたから覚えてる。今回の近接リワーク2から色々な敵が待機状態にならんくなってるっぽいね

73
名前なし 2019/11/03 (日) 23:35:51 a6ef8@b59f9 >> 69

>> 72
この木は5月の話題なので今回のアプデは無関係ですね。ちなみにダガーは非警戒中でないとフィニッシャー不可なカテゴリではないので木主さんとは状況が違います。

74
名前なし 2020/07/12 (日) 03:20:41 1b767@0d870

NARAMONダッシュのはめ殺し、鋼の道のりを機にナーフとか言ってきそうで怖い

75
名前なし 2020/07/12 (日) 06:04:27 c3770@b5c48

surging dashの『当てた敵の数分倍々に増えていくエネルギーでDashを無限に連打し、終始無敵状態のままKuvaを回収する等、通常ミッションの快適度が劇的に向上する。』っていう解説の当てた敵の数分倍々に増えていくエネルギーって、どのフォーカスを解除したらできるようになりますか?

76
名前なし 2020/07/17 (金) 00:07:18 2cf6e@77947 >> 75

dashで敵を轢いた時のエネルギー回復の事じゃないかね surging dashを取得すると轢ける範囲が広くなるから、その分回復量が増えやすくなると

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名前なし 2020/08/02 (日) 03:54:10 c3770@2907b >> 76

なるほど、標準搭載でしたか。

78
名前なし 2021/08/04 (水) 13:19:04 0f312@47ea5

voidモードになる瞬間にwarframeに戻るとvoidstalkerが最大起動しっぱなしになるバグだいぶ前にフォーラムに報告したけど未だに直されてないの草
次オペ出すまで近接クリ率上がりっぱなしになるから結構強いグリッチなんだけどDE的には優先度低いのか

79
名前なし 2021/08/04 (水) 14:06:22 967e2@3f3b6 >> 78

マジ?シミュラクラムで試しても全然できなかったんだが何か条件あったりタイミング厳しかったりするんかな

80
名前なし 2021/08/04 (水) 14:22:25 94c5d@6bc03 >> 78

前に分裂やってた時、妙にクリティカル出ることがあったのはこれだったのか...

81

イメージとしてはオペが透明化する直前に転移ボタン押す感じ。慣れれば簡単にできてしまう
warframeのまま右上のバフアイコンがもりもり溜まって言って50%固定になれば成功
自分はSwitch版だけどPS4やPCのフレンドからも出来る報告あるんで機種特有のバグでは無いはず
ちなみにこのグリッチが発動すると代償としてオペレーターのグラフィックがガビガビになる

82
名前なし 2021/12/10 (金) 23:21:29 ff34c@b841d >> 78

まさにフォー(カ)スの暗黒面の力で草生える 良いテンノは悪用しちゃダメだゾ

83
名前なし 2022/04/28 (木) 15:46:08 04b1e@79cbb

超絶強化されたアビリティに沸くフォーカスリワークの中でこれだけ地味すぎん…?
なによりvoiddashの範囲広げてフィニッシャーできるようにするやつをパッシブじゃなくされたのが辛い、いちいちアビリティ使って1度しかslingの範囲広がらないのテンポ悪すぎる

84
名前なし 2022/04/29 (金) 08:29:16 233a0@13fcf >> 83

メインは近接コンボカウントの維持のしやすさと、近接アフィニティの増加だから、、、、あんま変わってない、、

87
名前なし 2022/06/26 (日) 18:53:42 修正 5b901@6bb87 >> 83

結局今でもnarramonお世話になってるし、コンボカウント獲得率も上がるようになったから220コンヘビーもし易くなったから見た目以上に強化はされてると思う。

89
名前なし 2022/06/28 (火) 23:51:36 e11d5@2f4de >> 83

Sling Stunに関してはWarframe転移近接とかいう絶対いらない要素のせいで誤爆して不発するわ、ちょっとでも足浮いてるとスラム扱いでOpening Slam暴発するわ、不発すると転移ラグのせいで5秒ぐらい戻れないわで実用性なくなったなぁとは思う 最後のは不具合らしいけどそれにしても・・・

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名前なし 2022/05/07 (土) 18:33:58 1cbf6@8898c

オペのダメージ追加が高水準で長時間つくのは近接とオペを使うコンテンツには向いてる気がするな、トス出来る敵居ないと厳しいけど

86
名前なし 2022/06/26 (日) 12:57:55 a9fbb@69042

リーサルレビテイションってクライアントだとバグってる? 浮かせてアンプ攻撃しても全くバフアイコン表示されない たまーに1スタックだけ出る時あるけど条件が不明

88
名前なし 2022/06/27 (月) 12:24:07 92caf@3a48a >> 86

なんかスタック系全般的にバグってるみたいだからそれの影響かもね

90
名前なし 2022/08/17 (水) 23:48:06 ff618@8a9ff

POWER SPIKEを近接のシステムに組み込んでこいつはリワークし直してほしい

91
名前なし 2022/09/03 (土) 19:27:43 a070d@a2ae1

クリupのバフって加算から乗算に変わってます?

92

乗算に変わってるね...

93
名前なし 2022/11/16 (水) 21:50:57 6542e@82a62

シミュで軽く実験してみますとLethal Levitationの自己強化バフは基礎ダメージ枠(基礎MODとは加算関係)の模様です。フォーカスツリー画面ではオペレーターとフレーム両方と表示されていますが、フレームは銃のみで近接には効果が乗っていませんでした。とはいえ容易に威力+200%バフ付くのは意外と良いですね。敵1体だけでも浮遊中に更に追加のVLとAMPを交互に当てることで手早く複数バフが取れます。(KUVAZARR&SKIAJATIおじとメルトグリッチ744オペサン)

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名前なし 2023/04/05 (水) 03:19:25 16dde@13ad0

マジでsiling距離が伸びるゴミクソパッシブをオフにするか数値ゼロにしてくれよ。不快で仕方がない

95
名前なし 2023/04/05 (水) 03:58:46 5b901@638ea >> 94

そんな使いづらいかなあれ…むしろ無いと距離短すぎる気がする。

96
名前なし 2023/06/30 (金) 01:31:57 1fca8@16816 >> 95

木主とは別人だけど、天使戦の時だけは外したいかな。なしの時は縁からsilingでちょうどバリア玉に当たるんだけど、Far Sling MAXだと飛び越えてしまう(調整が難しい。)

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名前なし 2024/03/03 (日) 18:51:49 9fd70@d0079

Opening Slamの発動条件について説明あったほうがいいかも...オペレーターモードになった際に出る足元の紋様に対してスラムアタックするって確認しないと気付かん...

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名前なし 2024/03/03 (日) 18:59:11 9fd70@d0079 >> 97

正確には戻った際にフレームでグランドスラムをするみたい?