Warframe Wiki

NARAMON

99 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2017/10/14 (土) 10:39:00
履歴通報 ...
1
名前なし 2017/10/14 (土) 22:03:13 a808f@895ed

power strikeはコンボリセットを減少にする効果で最大ランクで5減少になる。BCをつけるとコンボが減るたびにまたBC分の時間減少有余が与えられる。BCををつけるとほぼコンボがきれることはなくなるね。

4
名前なし 2017/10/15 (日) 14:46:38 1e179@c73ef >> 1

なるほど、かなり強力ですね、頑張って解除します

2
名前なし 2017/10/15 (日) 10:20:43 6bf4f@52643

EN回復はRage使うのが主流かつ近接をよく使うフレームは火力的には強化された感じ。コンボ用MODに割いていた枠は火力乗せてもいいかもしれないね。

10
名前なし 2017/10/19 (木) 01:57:37 5f90a@c1f87 >> 2

コンボMODなし(3秒ヒットなしで5コンボ減少)は厳しいが、DCとか短めのコンボ+が付いてるRivenが格段に使いやすくなったな。

3
名前なし 2017/10/15 (日) 11:59:15 63249@a8b38

とりあえず各項目を埋めましたがまだ誤記等が残っていると思われます。修正お願いします(眠

5
名前なし 2017/10/16 (月) 11:22:41 e9a68@fd93b

透明化がなくなったのは残念だけど、コンボ数微減少・クリ率ウブ化など白兵戦周りに細かな変更がなされたから応用次第ではなんとか活かせそウナ感じやね 1月オペ化させるのがちと手間かかるけど

8
名前なし 2017/10/17 (火) 02:10:26 d5aa5@bc08c >> 5

Executing Dashでどのフレームでも容易にステルス接近しフィニッシャーでクリ率に関わらず大ダメージぶち込めるようになったから、透明化からの大ダメージ攻撃、という観点から言えばではむしろ強化といえるかもしれない。オペ子の手間はあるし以前ほどの殲滅力はないが、使いものにならないほど弱体化したというわけではない印象

6
名前なし 2017/10/17 (火) 01:43:17 6aba6@cf10f

稼ぎとコンボ数の減少パッシブとどのフレームでもフィニッシャー状態にできるヴォイドダッシュ以外使い道思いつかないな…。void blastは範囲狭すぎるし

7
名前なし 2017/10/17 (火) 01:59:12 320cd@ef9fb >> 6

透明なくなったのは痛いがアフィブとコンボが最初から使えるだけでも十分な性能だと思ってる。ウナイル君だけかな最悪は・・・。

9
名前なし 2017/10/18 (水) 14:15:37 3f9c7@279e9 >> 7

ウナイル君はこれ以上落ちようがなかったから平気だよ

12
名前なし 2017/10/19 (木) 23:18:32 7e2da@620e9 >> 7

ウナイル君普通にテラリスト戦の勇者なんだが・・・。

14
名前なし 2017/10/20 (金) 02:12:01 320cd@ef9fb >> 7

見てきたけどウナイル君やべーな。強化すると100%の確率で12秒間100%上がるのかよ。

11
名前なし 2017/10/19 (木) 22:38:45 修正 6592e@c8a51

アプデから暫く使ってみたが、はっきり言って操作量の手間が増えてメンドクサイのとセンチネルやMOD・一部のフレームのスキルで間に合う機能があって無駄な機能が多い Void Stalker関しては実戦で使ってみたところ5秒の待ち時間はかなり苦痛で使いにくい しかも例えば40%の時に再度Void Modeすると0からのスタートになるのが気にくわない Void Hunterは上述のように被った機能で正直いらない Executing Dash Surging Dashはオペ子のエネルギー関連の増加・効果範囲拡大が出来ればワンチャンあるけど現状狭い範囲しか効果でないから何か微妙な感じた しかもバグなのかExecuting Dash で当てた敵は待機状態にならず普通に動くから当てた後、当てた敵を探すのにかなり分かりにくい オペ子自身が体力がほぼ無いに等しく高レベル帯だと一瞬にして吹き飛ぶ現状で、オペ子化させる作業はかなりの隙を産むしそれに見合った効果があまり見られない、長文スマソ

13
名前なし 2017/10/20 (金) 01:13:33 修正 1e179@fa70d >> 11

フィニッシャー待機状態とは言ったけどスタンじゃないからちょっとした勘違いが溜まってるのかな?オペ子で頑張りたいならクイルからArcane貰ってやってみてよ

15
名前なし 2017/10/22 (日) 05:18:22 f4ed7@1eafd

Void Stalker って凄く強そうじゃない?オペ出し入れするだけで20秒も近接50%upでしょ?

16
名前なし 2017/10/22 (日) 05:51:30 e92e3@620e9 >> 15

VoidModeっていうのはオペレーターのしゃがみのこと、その間は攻撃できない。バフは徐々に減ってくので10秒後にはもう25%しか残ってない。さらにこれはクリティカル率だけしかあげてないのでまったく効果がでない可能性すらある。

17
名前なし 2017/10/22 (日) 10:09:34 8f6d8@b1a8d >> 16

しゃがみ即発動or効果時間延長のどちらかが欲しいところだよね

18
名前なし 2017/10/24 (火) 10:05:47 6aba6@be738

void dash当たったら敵に何かエフェクトつけて欲しいな。現状だとフィニッシャー可能かどうか判別しづらい

19
名前なし 2017/10/24 (火) 22:25:37 6aba6@cf10f

ローグであるnaramonはCCと近接に長けてるはずなのにmaduraiのほうがよっぽどCCに長けてるのが納得いかない。void blast範囲狭すぎだしこの範囲で確率50%はひどすぎる

20
名前なし 2017/10/26 (木) 00:54:08 1e179@2d8ed

VoidDashのフィニッシャー待機状態は重複するようだね。シュミラクラムでも平原でも試したから間違いない。連打してすごい面白い動きも出来た。

21
名前なし 2017/10/27 (金) 03:04:59 223e5@659e0

遊び抜きで見た場合現状このフォーカスの利点はコンボカウントの消失緩和だけだなぁ

22
名前なし 2017/10/27 (金) 12:16:20 76227@21bdd >> 21

近接ステルスキルでフォーカス稼ぎしてるとアフィニティ増加が意外とおいしい。まぁ戦闘に直接関わる部分ではないけど…

23
名前なし 2017/10/28 (土) 12:25:37 bf4c4@da809 >> 21

キャバット君とパッシブの近接キル経験値増加アフィブも合わせ、更にDS耐久等の近接キル経験値増加も合わせればフォーカスポイント稼ぎに役立つかと

24
名前なし 2017/10/28 (土) 16:45:00 6592e@c8a51

本当にナラモンのアプデ内容が酷くて笑える 集団乱戦が多い中、こんな手間がかかる操作でどうにかなるもんかねー 早く修正してほしいがまあ無理だろうなー

25
名前なし 2017/10/28 (土) 17:42:18 01494@2b6c0

フレームパッシブのコンボカウントと経験値はそんなに悪くないバランスだと思う。昔が強すぎたのとエネルギー回復が便利すぎるってのは確かだけど。

27
名前なし 2017/11/05 (日) 09:58:20 fed86@f61d6

収容量どれだけあれば全部最高でつけられる?

28
名前なし 2017/11/05 (日) 12:32:12 c1c66@5b1b7 >> 27

プールコストを足し算すればいいのでは...?

29
名前なし 2017/11/08 (水) 13:08:29 6aba6@cf10f

ここ2週間ほどやってなかったんだがnaramon仕様変更でもされた?あまり言いたくはないけどぶっ壊れてるんだが

30
名前なし 2017/11/08 (水) 14:57:41 ebf74@3e494 >> 29

あまり言いたくないのはいいけど言ってくれないとなにがどうぶっ壊れてるのかわからないです

31
名前なし 2017/11/09 (木) 21:55:54 d5aa5@bc08c

後明確に戦闘の助けになるのがPower SpikeとExecuting Dash位で、これらは十分強いんだけど、これらはその特定面しか強化出来ないし自分にしか影響がないから、分隊員までもEN回復出来、ビルドの面でもオーラをサイフォンからレーダーとかリジェネにしたり、Void Dashの回数をそもそも増やせて機動力も上と、あらゆる面で融通が効くZENURIKに見劣りしてしまうのは否めないね。オペレーター速度上昇は経験値貯めきってしまえば他のテンノ道でも使えてしまうし。EN回復はやはり羨まし過ぎる

33
名前なし 2017/11/16 (木) 12:20:46 50ac9@d9c61 >> 31

移動速度がクロス不可でもっとアホみたいに早くなれば明確な利点になり得たと思うんだけどなぁ

34
名前なし 2017/11/21 (火) 19:26:33 4f0d4@537bf >> 31

Disorienting BlastがランクMAXでも確率50%というのも辛い。ビームならまだしもvoid Blastだから混乱しても狙われやすいだろう。ただ(IVARAがあればある程度カバーできるけれど)敵を倒さなくても良い潜入ミッションには適しているかな…。

32
名前なし 2017/11/16 (木) 11:07:20 dbd4f@d6b56

不人気みたいだけどVoid Stalkerのクリティカル確率はBlood Rushにも乗るので、溜めたあとの10秒程度の戦闘力は相当高い。ボスやシンジケートなどの出現までの時間があるときにでもどうぞ。

35
名前なし 2017/11/21 (火) 20:08:07 49225@0cfd9

コンボ時間減少速度はかなり強いと思うんだけどなあ。結局的の攻撃が強すぎて恩恵がないだけで・・・

36
名前なし 2017/11/24 (金) 21:59:09 c40dd@de586 >> 35

MSつけてスラ格しとけば無敵だった時代と比べるとどうしても見劣りしてしまう。

37
名前なし 2017/11/24 (金) 22:13:26 223e5@659e0 >> 35

間違いなく強いんだけど;逆に言うと強さに関係する部分で目ぼしいのはこれだけという・・・ この一つだけで他流派と勝負せにゃならんのは流石に辛いな

38
名前なし 2017/12/06 (水) 16:51:10 bf7f1@ec805

敵を真に理解するための流派なんだからオロキンのAIとかセンティエントとわかりあえてもいいと思うの。

39
名前なし 2017/12/06 (水) 18:19:47 f2968@ed310 >> 38

理解できても理解されるとは限らない

41
名前なし 2017/12/08 (金) 14:11:59 a0e00@b29fa >> 38

共存が不可能であることを理解して絶滅戦争が始まる。

62
名前なし 2018/08/29 (水) 07:35:19 3c51f@fef9e >> 38

そこから始まる愛もあると何故考えない!?