NARAMON
power strikeはコンボリセットを減少にする効果で最大ランクで5減少になる。BCをつけるとコンボが減るたびにまたBC分の時間減少有余が与えられる。BCををつけるとほぼコンボがきれることはなくなるね。
なるほど、かなり強力ですね、頑張って解除します
EN回復はRage使うのが主流かつ近接をよく使うフレームは火力的には強化された感じ。コンボ用MODに割いていた枠は火力乗せてもいいかもしれないね。
コンボMODなし(3秒ヒットなしで5コンボ減少)は厳しいが、DCとか短めのコンボ+が付いてるRivenが格段に使いやすくなったな。
とりあえず各項目を埋めましたがまだ誤記等が残っていると思われます。修正お願いします(眠
透明化がなくなったのは残念だけど、コンボ数微減少・クリ率ウブ化など白兵戦周りに細かな変更がなされたから応用次第ではなんとか活かせそウナ感じやね 1月オペ化させるのがちと手間かかるけど
Executing Dashでどのフレームでも容易にステルス接近しフィニッシャーでクリ率に関わらず大ダメージぶち込めるようになったから、透明化からの大ダメージ攻撃、という観点から言えばではむしろ強化といえるかもしれない。オペ子の手間はあるし以前ほどの殲滅力はないが、使いものにならないほど弱体化したというわけではない印象
稼ぎとコンボ数の減少パッシブとどのフレームでもフィニッシャー状態にできるヴォイドダッシュ以外使い道思いつかないな…。void blastは範囲狭すぎるし
透明なくなったのは痛いがアフィブとコンボが最初から使えるだけでも十分な性能だと思ってる。ウナイル君だけかな最悪は・・・。
ウナイル君はこれ以上落ちようがなかったから平気だよ
ウナイル君普通にテラリスト戦の勇者なんだが・・・。
見てきたけどウナイル君やべーな。強化すると100%の確率で12秒間100%上がるのかよ。
アプデから暫く使ってみたが、はっきり言って操作量の手間が増えてメンドクサイのとセンチネルやMOD・一部のフレームのスキルで間に合う機能があって無駄な機能が多い Void Stalker関しては実戦で使ってみたところ5秒の待ち時間はかなり苦痛で使いにくい しかも例えば40%の時に再度Void Modeすると0からのスタートになるのが気にくわない Void Hunterは上述のように被った機能で正直いらない Executing Dash Surging Dashはオペ子のエネルギー関連の増加・効果範囲拡大が出来ればワンチャンあるけど現状狭い範囲しか効果でないから何か微妙な感じた しかもバグなのかExecuting Dash で当てた敵は待機状態にならず普通に動くから当てた後、当てた敵を探すのにかなり分かりにくい オペ子自身が体力がほぼ無いに等しく高レベル帯だと一瞬にして吹き飛ぶ現状で、オペ子化させる作業はかなりの隙を産むしそれに見合った効果があまり見られない、長文スマソ
フィニッシャー待機状態とは言ったけどスタンじゃないからちょっとした勘違いが溜まってるのかな?オペ子で頑張りたいならクイルからArcane貰ってやってみてよ
Void Stalker って凄く強そうじゃない?オペ出し入れするだけで20秒も近接50%upでしょ?
VoidModeっていうのはオペレーターのしゃがみのこと、その間は攻撃できない。バフは徐々に減ってくので10秒後にはもう25%しか残ってない。さらにこれはクリティカル率だけしかあげてないのでまったく効果がでない可能性すらある。
しゃがみ即発動or効果時間延長のどちらかが欲しいところだよね
void dash当たったら敵に何かエフェクトつけて欲しいな。現状だとフィニッシャー可能かどうか判別しづらい
ローグであるnaramonはCCと近接に長けてるはずなのにmaduraiのほうがよっぽどCCに長けてるのが納得いかない。void blast範囲狭すぎだしこの範囲で確率50%はひどすぎる
VoidDashのフィニッシャー待機状態は重複するようだね。シュミラクラムでも平原でも試したから間違いない。連打してすごい面白い動きも出来た。
遊び抜きで見た場合現状このフォーカスの利点はコンボカウントの消失緩和だけだなぁ
近接ステルスキルでフォーカス稼ぎしてるとアフィニティ増加が意外とおいしい。まぁ戦闘に直接関わる部分ではないけど…
キャバット君とパッシブの近接キル経験値増加アフィブも合わせ、更にDS耐久等の近接キル経験値増加も合わせればフォーカスポイント稼ぎに役立つかと
本当にナラモンのアプデ内容が酷くて笑える 集団乱戦が多い中、こんな手間がかかる操作でどうにかなるもんかねー 早く修正してほしいがまあ無理だろうなー
フレームパッシブのコンボカウントと経験値はそんなに悪くないバランスだと思う。昔が強すぎたのとエネルギー回復が便利すぎるってのは確かだけど。
収容量どれだけあれば全部最高でつけられる?
プールコストを足し算すればいいのでは...?
ここ2週間ほどやってなかったんだがnaramon仕様変更でもされた?あまり言いたくはないけどぶっ壊れてるんだが
あまり言いたくないのはいいけど言ってくれないとなにがどうぶっ壊れてるのかわからないです
後明確に戦闘の助けになるのがPower SpikeとExecuting Dash位で、これらは十分強いんだけど、これらはその特定面しか強化出来ないし自分にしか影響がないから、分隊員までもEN回復出来、ビルドの面でもオーラをサイフォンからレーダーとかリジェネにしたり、Void Dashの回数をそもそも増やせて機動力も上と、あらゆる面で融通が効くZENURIKに見劣りしてしまうのは否めないね。オペレーター速度上昇は経験値貯めきってしまえば他のテンノ道でも使えてしまうし。EN回復はやはり羨まし過ぎる
移動速度がクロス不可でもっとアホみたいに早くなれば明確な利点になり得たと思うんだけどなぁ
Disorienting BlastがランクMAXでも確率50%というのも辛い。ビームならまだしもvoid Blastだから混乱しても狙われやすいだろう。ただ(IVARAがあればある程度カバーできるけれど)敵を倒さなくても良い潜入ミッションには適しているかな…。
不人気みたいだけどVoid Stalkerのクリティカル確率はBlood Rushにも乗るので、溜めたあとの10秒程度の戦闘力は相当高い。ボスやシンジケートなどの出現までの時間があるときにでもどうぞ。
コンボ時間減少速度はかなり強いと思うんだけどなあ。結局的の攻撃が強すぎて恩恵がないだけで・・・
MSつけてスラ格しとけば無敵だった時代と比べるとどうしても見劣りしてしまう。
間違いなく強いんだけど;逆に言うと強さに関係する部分で目ぼしいのはこれだけという・・・ この一つだけで他流派と勝負せにゃならんのは流石に辛いな
敵を真に理解するための流派なんだからオロキンのAIとかセンティエントとわかりあえてもいいと思うの。
理解できても理解されるとは限らない
共存が不可能であることを理解して絶滅戦争が始まる。
そこから始まる愛もあると何故考えない!?
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power strikeはコンボリセットを減少にする効果で最大ランクで5減少になる。BCをつけるとコンボが減るたびにまたBC分の時間減少有余が与えられる。BCををつけるとほぼコンボがきれることはなくなるね。
なるほど、かなり強力ですね、頑張って解除します
EN回復はRage使うのが主流かつ近接をよく使うフレームは火力的には強化された感じ。コンボ用MODに割いていた枠は火力乗せてもいいかもしれないね。
コンボMODなし(3秒ヒットなしで5コンボ減少)は厳しいが、DCとか短めのコンボ+が付いてるRivenが格段に使いやすくなったな。
とりあえず各項目を埋めましたがまだ誤記等が残っていると思われます。修正お願いします(眠
透明化がなくなったのは残念だけど、コンボ数微減少・クリ率ウブ化など白兵戦周りに細かな変更がなされたから応用次第ではなんとか活かせそウナ感じやね 1月オペ化させるのがちと手間かかるけど
Executing Dashでどのフレームでも容易にステルス接近しフィニッシャーでクリ率に関わらず大ダメージぶち込めるようになったから、透明化からの大ダメージ攻撃、という観点から言えばではむしろ強化といえるかもしれない。オペ子の手間はあるし以前ほどの殲滅力はないが、使いものにならないほど弱体化したというわけではない印象
稼ぎとコンボ数の減少パッシブとどのフレームでもフィニッシャー状態にできるヴォイドダッシュ以外使い道思いつかないな…。void blastは範囲狭すぎるし
透明なくなったのは痛いがアフィブとコンボが最初から使えるだけでも十分な性能だと思ってる。ウナイル君だけかな最悪は・・・。
ウナイル君はこれ以上落ちようがなかったから平気だよ
ウナイル君普通にテラリスト戦の勇者なんだが・・・。
見てきたけどウナイル君やべーな。強化すると100%の確率で12秒間100%上がるのかよ。
アプデから暫く使ってみたが、はっきり言って操作量の手間が増えてメンドクサイのとセンチネルやMOD・一部のフレームのスキルで間に合う機能があって無駄な機能が多い Void Stalker関しては実戦で使ってみたところ5秒の待ち時間はかなり苦痛で使いにくい しかも例えば40%の時に再度Void Modeすると0からのスタートになるのが気にくわない Void Hunterは上述のように被った機能で正直いらない Executing Dash Surging Dashはオペ子のエネルギー関連の増加・効果範囲拡大が出来ればワンチャンあるけど現状狭い範囲しか効果でないから何か微妙な感じた しかもバグなのかExecuting Dash で当てた敵は待機状態にならず普通に動くから当てた後、当てた敵を探すのにかなり分かりにくい オペ子自身が体力がほぼ無いに等しく高レベル帯だと一瞬にして吹き飛ぶ現状で、オペ子化させる作業はかなりの隙を産むしそれに見合った効果があまり見られない、長文スマソ
フィニッシャー待機状態とは言ったけどスタンじゃないからちょっとした勘違いが溜まってるのかな?オペ子で頑張りたいならクイルからArcane貰ってやってみてよ
Void Stalker って凄く強そうじゃない?オペ出し入れするだけで20秒も近接50%upでしょ?
VoidModeっていうのはオペレーターのしゃがみのこと、その間は攻撃できない。バフは徐々に減ってくので10秒後にはもう25%しか残ってない。さらにこれはクリティカル率だけしかあげてないのでまったく効果がでない可能性すらある。
しゃがみ即発動or効果時間延長のどちらかが欲しいところだよね
void dash当たったら敵に何かエフェクトつけて欲しいな。現状だとフィニッシャー可能かどうか判別しづらい
ローグであるnaramonはCCと近接に長けてるはずなのにmaduraiのほうがよっぽどCCに長けてるのが納得いかない。void blast範囲狭すぎだしこの範囲で確率50%はひどすぎる
VoidDashのフィニッシャー待機状態は重複するようだね。シュミラクラムでも平原でも試したから間違いない。連打してすごい面白い動きも出来た。
遊び抜きで見た場合現状このフォーカスの利点はコンボカウントの消失緩和だけだなぁ
近接ステルスキルでフォーカス稼ぎしてるとアフィニティ増加が意外とおいしい。まぁ戦闘に直接関わる部分ではないけど…
キャバット君とパッシブの近接キル経験値増加アフィブも合わせ、更にDS耐久等の近接キル経験値増加も合わせればフォーカスポイント稼ぎに役立つかと
本当にナラモンのアプデ内容が酷くて笑える 集団乱戦が多い中、こんな手間がかかる操作でどうにかなるもんかねー 早く修正してほしいがまあ無理だろうなー
フレームパッシブのコンボカウントと経験値はそんなに悪くないバランスだと思う。昔が強すぎたのとエネルギー回復が便利すぎるってのは確かだけど。
収容量どれだけあれば全部最高でつけられる?
プールコストを足し算すればいいのでは...?
ここ2週間ほどやってなかったんだがnaramon仕様変更でもされた?あまり言いたくはないけどぶっ壊れてるんだが
あまり言いたくないのはいいけど言ってくれないとなにがどうぶっ壊れてるのかわからないです
後明確に戦闘の助けになるのがPower SpikeとExecuting Dash位で、これらは十分強いんだけど、これらはその特定面しか強化出来ないし自分にしか影響がないから、分隊員までもEN回復出来、ビルドの面でもオーラをサイフォンからレーダーとかリジェネにしたり、Void Dashの回数をそもそも増やせて機動力も上と、あらゆる面で融通が効くZENURIKに見劣りしてしまうのは否めないね。オペレーター速度上昇は経験値貯めきってしまえば他のテンノ道でも使えてしまうし。EN回復はやはり羨まし過ぎる
移動速度がクロス不可でもっとアホみたいに早くなれば明確な利点になり得たと思うんだけどなぁ
Disorienting BlastがランクMAXでも確率50%というのも辛い。ビームならまだしもvoid Blastだから混乱しても狙われやすいだろう。ただ(IVARAがあればある程度カバーできるけれど)敵を倒さなくても良い潜入ミッションには適しているかな…。
不人気みたいだけどVoid Stalkerのクリティカル確率はBlood Rushにも乗るので、溜めたあとの10秒程度の戦闘力は相当高い。ボスやシンジケートなどの出現までの時間があるときにでもどうぞ。
コンボ時間減少速度はかなり強いと思うんだけどなあ。結局的の攻撃が強すぎて恩恵がないだけで・・・
MSつけてスラ格しとけば無敵だった時代と比べるとどうしても見劣りしてしまう。
間違いなく強いんだけど;逆に言うと強さに関係する部分で目ぼしいのはこれだけという・・・ この一つだけで他流派と勝負せにゃならんのは流石に辛いな
敵を真に理解するための流派なんだからオロキンのAIとかセンティエントとわかりあえてもいいと思うの。
理解できても理解されるとは限らない
共存が不可能であることを理解して絶滅戦争が始まる。
そこから始まる愛もあると何故考えない!?