UNAIRU
Stone Skinはランク3で装甲値+20%。Modの上昇に加算だと悲しみしかないんだが…
%じゃなくて装甲値+200ぐらいにしてくれれば柔らかフレームでも恩恵があるのにな~ZENURIKなんかInner MightでMOD1枚分ぐらいチャネリング効率上げられるのに、お岩さんなんでこんなにみみっちいのか。
UNAIRUは・・・UNAIRUは今回のアプデで救われたんですよね!?
…UNAIRUさんの霊圧が…消えた…?
時間経過で敵はバリクソ硬くなるくせに主人公はおまけにもならないアーマー付与とかマジDE
気になるのはUnairu Wispの効果。効果時間と上昇攻撃力次第でテラリストに対するシールド剥がしでの貢献がかなり高くなりそう
編集できないのでここで。レベルMAXで100%の確率で100%上昇12秒間です
足元にウィスプが出るので若干回収しづらいです。しばらくしてから付近を通るとバキュームのようについてきます。自分でも取れます。
これのお陰かは分からないが野良でそれっぽいの近くで発動してくれてアンプの火力しばらく上がってた。味方のビーム火力バフできるフォーカスって他に無いよね?
ない。手間かかるけどUnairuさんマジバイキルト。
今ランク2で75%の確率で出現するはずだけどVoid Blast連打しても出る気配がない。バグだろうか
敵に当たらないと発動しないみたいですけど当ててますよね?
敵に当てたら出ましたありがとう!てっきり自分の周りに出るものかと…
説明ちゃんと読むようにしよう
石化と腐食消えたから弱体してる
石化はCD長すぎてただの一発芸。腐食はくらうの自分と味方。MIGHTY BLOWSの事を言ってるならスタック不可のくせにたった15%という役立たずっぷり。今のUNAIRUはAMPのダメージを強化できるという唯一無二の個性を与えられて確実に役に立つ場面がある
中身はどうでもいいから
普段でも味方透明化強いと思うし、E押すだけで近くの射撃ユニット無効化できるのは強いと思うゾ。
テラリストのためにあるようなwispが肝心の夜間では見難すぎて、wisp探すよりフレームに戻ってセンチネルでバキュームしてから再び中の人を出した方が早いし効率上げられないというのが面倒…オペレーターのライトカラーでハイライト表示されるとかにならんかなあ…
複数だしてもテラリスト相手だと一ヶ所に固まって一人にしか配れないのもつらい
Stone Skinが60%になったね…正直固定値の方がありがたかったけど
パッチノートにadds flat armorってあるから固定値だよ。歓喜
おお、ホントだ。完全に思い込みで見てたわ
MSみたく加算後にMODで乗算なら強いな
軽く検証してみたけど、Stone Skinの装甲増加はMODで乗算した後の数値に+60だけ加算される模様。割とがっかりだけどINAROSぐらいの装甲なら多少は活きる…のか? あとVoid Spinesで反射するダメージはフレーム側の装甲や軽減アビで減衰するとかは無く敵の攻撃力依存っぽいけど無敵時は反射無し。INAROSとWUKONGとMESAでしか検証してないんで後は任せた
むしろ装甲値が低すぎてMODが効かないフレーム向けかな。装甲マシマシのINAROSだと軽減率2%しか増えないけど、元の装甲値15が75になると軽減率が15%も増える。増えるんだけど……ヘルス高いけど紙装甲、ってフレームがないから生かしにくい
unairuのオペレーターの装甲値を割合で強化するフォーカスアビリティの効果は、アルケイン「メイガスハスク」によって付加された装甲値込みで計算してくれるのでしょうか。
調べて見たら、込みで計算されるようですね。
下手なフレームより全然硬くなるから、この調子だと2.3年後色々追加されてオペレーターで戦ってそう
uniruは単体でアーマー剥がせるから40レベルくらいなら今でもそこそこ戦えるしな
バジリスク全開放でもガンツリスト・ハイドロリストがでかすぎて、ウィスプ狙いのブラストがなかなか届かない悲しみ
Void Chrysalisが有能すぎて3匹やる場合はunairu一択だなあ
エナジースパイクに飛び込んで行く誰かのネコチャンを守るためウナイル戦士確定です
Unairu Wisp見えにくくて中々取れないわ、そもそもblastが当たってるのかwispが出てるのかも分からん
エイドロン三兄弟の場合(他の敵でも一緒かな?)Void Blastの当たり判定は敵に設置したマーカーの付近にあるみたいで、Unairu Wispもそのあたりにスポーンするよ。見えづらいのはなんとかしてほしいよね…
void spineが敵にダメージ反射という事で期待して使ってみたけど非常にダメージが低い気がする、まだ50%反射だからなのか敵に1桁しかダメージ通らないんだけど100%まで上げても火力としては使えない?
敵レベルが上がるにつれヘルスの方が膨大になるので実用的ではないです。自分はむしろ攻撃してくる敵位置が分かり易くなる機能として見てますね。数秒で自滅するのはラスームのレスローラーくらいです
オベロンで回復と反射でもりもり殲滅して回る動く要塞風なのにしたかったけどあんまり効果無いんですね、反射はおまけとして考えます、ありがとうございます
それが成立するならはるか前からトリ一人で完結してるんだよなぁ・・・敵のステータスがインフレするゲームだと総じて等倍反射は空気スキル
SunderingDushの装甲剥がしと与ダメ減ってテラリスト系や感染体ボスのレファンティスとかにも効くの?効くなら頑張って開放するか…
実地で試した訳じゃないが大型エイドロンには多分効果ない アレはパワー由来のデバフは受けないから
そか。サンクス。んー、でもウィスプ魅力的だから頑張って解放してみるわ。
Cripping Dashってエイドロンにも効くんですか?それなら凄い…時間も無制限っとぽいし
放射線で自分のフレームにブチあてたところ持続15秒のデバフが出てた(先日アイコンが削除されたせいかモウ見えない)。のでデバフ耐性ありには効かないと思われる。
Unairuウィスプは出現直後コテンと横になる子もいるから発見しにくいのはご愛敬ですね。破壊可能オブジェでも発生するので、ソロでハイドロのブルームに密着BlastからのT3プリ2発で消せるのは強みです。
Chrysalisもwispもエイドロンで大活躍だしUNAIRUくんも出世したんやなって
敵にダメージを与えたとき、って事は無敵状態のテラリスト殴ってもウィスプ召喚できない?
このゲームでは例え0ダメージでも「ダメージを与えた」って判定になるので、ダメージポップさえあれば無敵状態だろうが召喚できるよ
chrysalis/shadowってレベルあげるとエネルギーコストあがるのがなぁ・・void mode使えない猫とか(noobとか)守るぐらいしか役に立たないのにコスト高すぎなのでは??
ガンツビームやシャボン玉クラッシュからルアーを守るのに使える。
なるほどルアー守れるのは大きいですね
レベル上げてみたけどやはりvoid dashでの移動が不便になってvoid modeをON/OFFする頻度も高くなって忙しくなった感じ。ルアー守る他の方法があるならOFFにしたいなぁ。。
ルアー保護にも要らないよ。鳥+UNAIRUで毎夜野良に行って3兄弟狩ってるけど、chrysalis/shadowは切った。流星群とかヤバイ攻撃の前後に4番かければ壊れないから。ガンツの柱だけは怖いけど、ちょっと足元から動いてルアーをズラせば大丈夫だし。むしろ、透明化のせいでルアーが消えて見えない障害物と化しヘルスゲージも見れなくなる方が困る。Void mode解除してるのにオペレーター達が透けるグラフィック逆転バグが出たりもするし、ぶっちゃけ切って困った事がない
トリニティの75%とヒールがあるならOFFしても大丈夫ってことですね。野良参加のときは自分がトリニティやるならOFF、そうでないならONにしておくのが無難ですかね
Hemocyte相手に最大ランクのsundering dashを当ててアーマーを完全に剥がすまで5回ぐらいダッシュする必要があったですが、これは単に狙いが悪かったのか、それとも二回目以降ののsundering dashは残りのアーマー×75%=アーマー除去量になって効果が減っていくのでしょうか?
自分で検証しました。Lv84のエリートランサー(~Hemocyteと同程度のアーマー)相手の装甲を剥がすのに必要なダッシュ回数は6で、初期アーマー値*0.25^6=0.5以下の時点でヘルスが赤くなりました。アーマー値は整数値で四捨五入しているものと思われます
完全に装甲を剥がすには不向きで、CPを持っている分隊員が少ない時に減少量が大きく効果があるスキルですね
あと吹き飛ばしてラグドール化するとアーマー除去できないので、Rhino4番やHarrow1番などでノックバックしないよう拘束する必要があり、通常の敵相手に使うのはやりにくいです
完全に剥がさないよう調整が可能なのが魅力じゃ
初期アーマーを参照するならShattering Impactと相性良じゃない? 数回オペダッシュして残りは近接で剥がすとMOB相手にも手数が減って楽になるかも
magnetic blastしてバレットアトラクター範囲内でショットガン撃つと時々自爆するんだけど、これってバグなのかな?普通のクバやクバフラッドで起こるんだ。
Kuva耐久の時にガーディアン見つけて即殺する時によく起こる。半年くらいそのままなのでは。あっちの記事にも再現性ある謎死としてコメントがあったかな。
新しいアルケインのリバートがあればダッシュ連打で素早く装甲はがせるようになるのか・・・?
テラリストが転倒したあとでunairuのvoid blast撃ってシールド無い状態からスタートさせるのってどういうからくりですか?
Unairu WispでAMP火力伸ばして強力なAMP攻撃で消し飛ばしてるとか?
なるほど
エイドロン兄弟にVBしてもwisp出てこないんだけどもしかして関節に当てないと出てこないのかな?ガンツの時点でパッシブ取って範囲広げないと地上からじゃ届かないよね
確か上半身に当てないと出ないように修正されたんだよね〜ガンツ以降は咆哮終了時に頭に数発入れて立ち上がり時に回収、足下でジャンプしながら股間辺りに撃ち込んで回収かな。どっかには出てるはずだからバキュームとかで吸ったほうがいいかも。斜面で出すと坂の下で出るときもあるね。
上半身!?マジか…簡悔にも程があるでしょ ありがとうございます大人しくMADURAIで透明になっておきます
本当かどうか今実際にやってみたけど、足にVoidBlast当ててもちゃんとwisp出てきたよ?その情報源はどこ?
ガンツハイドロは足元だけ判定ないっぽい。足の甲に乗れば当たる。 上半身だけってのはどこ情報だろ?
足の甲乗ったら上半身に当たってるんじゃないか?当然パンチの範囲伸ばしてるだろうし
実際にBasilisk Gazeをオフにしてやってみたんだが足の甲に乗れば当たるから膝あたりには判定があると思われる。上半身にしか判定がないと言ってるやつはソースくれ。
Basilisk Scales開放出来ないんだけど解決法あるのかな?
自決 恐らく疫病と同時に修正された模様 解放できた
成仏してくれ……
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Stone Skinはランク3で装甲値+20%。Modの上昇に加算だと悲しみしかないんだが…
%じゃなくて装甲値+200ぐらいにしてくれれば柔らかフレームでも恩恵があるのにな~ZENURIKなんかInner MightでMOD1枚分ぐらいチャネリング効率上げられるのに、お岩さんなんでこんなにみみっちいのか。
UNAIRUは・・・UNAIRUは今回のアプデで救われたんですよね!?
…UNAIRUさんの霊圧が…消えた…?
時間経過で敵はバリクソ硬くなるくせに主人公はおまけにもならないアーマー付与とかマジDE
気になるのはUnairu Wispの効果。効果時間と上昇攻撃力次第でテラリストに対するシールド剥がしでの貢献がかなり高くなりそう
編集できないのでここで。レベルMAXで100%の確率で100%上昇12秒間です
足元にウィスプが出るので若干回収しづらいです。しばらくしてから付近を通るとバキュームのようについてきます。自分でも取れます。
これのお陰かは分からないが野良でそれっぽいの近くで発動してくれてアンプの火力しばらく上がってた。味方のビーム火力バフできるフォーカスって他に無いよね?
ない。手間かかるけどUnairuさんマジバイキルト。
今ランク2で75%の確率で出現するはずだけどVoid Blast連打しても出る気配がない。バグだろうか
敵に当たらないと発動しないみたいですけど当ててますよね?
敵に当てたら出ましたありがとう!てっきり自分の周りに出るものかと…
説明ちゃんと読むようにしよう
石化と腐食消えたから弱体してる
石化はCD長すぎてただの一発芸。腐食はくらうの自分と味方。MIGHTY BLOWSの事を言ってるならスタック不可のくせにたった15%という役立たずっぷり。今のUNAIRUはAMPのダメージを強化できるという唯一無二の個性を与えられて確実に役に立つ場面がある
中身はどうでもいいから
普段でも味方透明化強いと思うし、E押すだけで近くの射撃ユニット無効化できるのは強いと思うゾ。
テラリストのためにあるようなwispが肝心の夜間では見難すぎて、wisp探すよりフレームに戻ってセンチネルでバキュームしてから再び中の人を出した方が早いし効率上げられないというのが面倒…オペレーターのライトカラーでハイライト表示されるとかにならんかなあ…
複数だしてもテラリスト相手だと一ヶ所に固まって一人にしか配れないのもつらい
Stone Skinが60%になったね…正直固定値の方がありがたかったけど
パッチノートにadds flat armorってあるから固定値だよ。歓喜
おお、ホントだ。完全に思い込みで見てたわ
MSみたく加算後にMODで乗算なら強いな
軽く検証してみたけど、Stone Skinの装甲増加はMODで乗算した後の数値に+60だけ加算される模様。割とがっかりだけどINAROSぐらいの装甲なら多少は活きる…のか? あとVoid Spinesで反射するダメージはフレーム側の装甲や軽減アビで減衰するとかは無く敵の攻撃力依存っぽいけど無敵時は反射無し。INAROSとWUKONGとMESAでしか検証してないんで後は任せた
むしろ装甲値が低すぎてMODが効かないフレーム向けかな。装甲マシマシのINAROSだと軽減率2%しか増えないけど、元の装甲値15が75になると軽減率が15%も増える。増えるんだけど……ヘルス高いけど紙装甲、ってフレームがないから生かしにくい
unairuのオペレーターの装甲値を割合で強化するフォーカスアビリティの効果は、アルケイン「メイガスハスク」によって付加された装甲値込みで計算してくれるのでしょうか。
調べて見たら、込みで計算されるようですね。
下手なフレームより全然硬くなるから、この調子だと2.3年後色々追加されてオペレーターで戦ってそう
uniruは単体でアーマー剥がせるから40レベルくらいなら今でもそこそこ戦えるしな
バジリスク全開放でもガンツリスト・ハイドロリストがでかすぎて、ウィスプ狙いのブラストがなかなか届かない悲しみ
Void Chrysalisが有能すぎて3匹やる場合はunairu一択だなあ
エナジースパイクに飛び込んで行く誰かのネコチャンを守るためウナイル戦士確定です
Unairu Wisp見えにくくて中々取れないわ、そもそもblastが当たってるのかwispが出てるのかも分からん
エイドロン三兄弟の場合(他の敵でも一緒かな?)Void Blastの当たり判定は敵に設置したマーカーの付近にあるみたいで、Unairu Wispもそのあたりにスポーンするよ。見えづらいのはなんとかしてほしいよね…
void spineが敵にダメージ反射という事で期待して使ってみたけど非常にダメージが低い気がする、まだ50%反射だからなのか敵に1桁しかダメージ通らないんだけど100%まで上げても火力としては使えない?
敵レベルが上がるにつれヘルスの方が膨大になるので実用的ではないです。自分はむしろ攻撃してくる敵位置が分かり易くなる機能として見てますね。数秒で自滅するのはラスームのレスローラーくらいです
オベロンで回復と反射でもりもり殲滅して回る動く要塞風なのにしたかったけどあんまり効果無いんですね、反射はおまけとして考えます、ありがとうございます
それが成立するならはるか前からトリ一人で完結してるんだよなぁ・・・敵のステータスがインフレするゲームだと総じて等倍反射は空気スキル
SunderingDushの装甲剥がしと与ダメ減ってテラリスト系や感染体ボスのレファンティスとかにも効くの?効くなら頑張って開放するか…
実地で試した訳じゃないが大型エイドロンには多分効果ない
アレはパワー由来のデバフは受けないから
そか。サンクス。んー、でもウィスプ魅力的だから頑張って解放してみるわ。
Cripping Dashってエイドロンにも効くんですか?それなら凄い…時間も無制限っとぽいし
放射線で自分のフレームにブチあてたところ持続15秒のデバフが出てた(先日アイコンが削除されたせいかモウ見えない)。のでデバフ耐性ありには効かないと思われる。
Unairuウィスプは出現直後コテンと横になる子もいるから発見しにくいのはご愛敬ですね。破壊可能オブジェでも発生するので、ソロでハイドロのブルームに密着BlastからのT3プリ2発で消せるのは強みです。
Chrysalisもwispもエイドロンで大活躍だしUNAIRUくんも出世したんやなって
敵にダメージを与えたとき、って事は無敵状態のテラリスト殴ってもウィスプ召喚できない?
このゲームでは例え0ダメージでも「ダメージを与えた」って判定になるので、ダメージポップさえあれば無敵状態だろうが召喚できるよ
chrysalis/shadowってレベルあげるとエネルギーコストあがるのがなぁ・・void mode使えない猫とか(noobとか)守るぐらいしか役に立たないのにコスト高すぎなのでは??
ガンツビームやシャボン玉クラッシュからルアーを守るのに使える。
なるほどルアー守れるのは大きいですね
レベル上げてみたけどやはりvoid dashでの移動が不便になってvoid modeをON/OFFする頻度も高くなって忙しくなった感じ。ルアー守る他の方法があるならOFFにしたいなぁ。。
ルアー保護にも要らないよ。鳥+UNAIRUで毎夜野良に行って3兄弟狩ってるけど、chrysalis/shadowは切った。流星群とかヤバイ攻撃の前後に4番かければ壊れないから。ガンツの柱だけは怖いけど、ちょっと足元から動いてルアーをズラせば大丈夫だし。むしろ、透明化のせいでルアーが消えて見えない障害物と化しヘルスゲージも見れなくなる方が困る。Void mode解除してるのにオペレーター達が透けるグラフィック逆転バグが出たりもするし、ぶっちゃけ切って困った事がない
トリニティの75%とヒールがあるならOFFしても大丈夫ってことですね。野良参加のときは自分がトリニティやるならOFF、そうでないならONにしておくのが無難ですかね
Hemocyte相手に最大ランクのsundering dashを当ててアーマーを完全に剥がすまで5回ぐらいダッシュする必要があったですが、これは単に狙いが悪かったのか、それとも二回目以降ののsundering dashは残りのアーマー×75%=アーマー除去量になって効果が減っていくのでしょうか?
自分で検証しました。Lv84のエリートランサー(~Hemocyteと同程度のアーマー)相手の装甲を剥がすのに必要なダッシュ回数は6で、初期アーマー値*0.25^6=0.5以下の時点でヘルスが赤くなりました。アーマー値は整数値で四捨五入しているものと思われます
完全に装甲を剥がすには不向きで、CPを持っている分隊員が少ない時に減少量が大きく効果があるスキルですね
あと吹き飛ばしてラグドール化するとアーマー除去できないので、Rhino4番やHarrow1番などでノックバックしないよう拘束する必要があり、通常の敵相手に使うのはやりにくいです
完全に剥がさないよう調整が可能なのが魅力じゃ
初期アーマーを参照するならShattering Impactと相性良じゃない? 数回オペダッシュして残りは近接で剥がすとMOB相手にも手数が減って楽になるかも
magnetic blastしてバレットアトラクター範囲内でショットガン撃つと時々自爆するんだけど、これってバグなのかな?普通のクバやクバフラッドで起こるんだ。
Kuva耐久の時にガーディアン見つけて即殺する時によく起こる。半年くらいそのままなのでは。あっちの記事にも再現性ある謎死としてコメントがあったかな。
新しいアルケインのリバートがあればダッシュ連打で素早く装甲はがせるようになるのか・・・?
テラリストが転倒したあとでunairuのvoid blast撃ってシールド無い状態からスタートさせるのってどういうからくりですか?
Unairu WispでAMP火力伸ばして強力なAMP攻撃で消し飛ばしてるとか?
なるほど
エイドロン兄弟にVBしてもwisp出てこないんだけどもしかして関節に当てないと出てこないのかな?ガンツの時点でパッシブ取って範囲広げないと地上からじゃ届かないよね
確か上半身に当てないと出ないように修正されたんだよね〜ガンツ以降は咆哮終了時に頭に数発入れて立ち上がり時に回収、足下でジャンプしながら股間辺りに撃ち込んで回収かな。どっかには出てるはずだからバキュームとかで吸ったほうがいいかも。斜面で出すと坂の下で出るときもあるね。
上半身!?マジか…簡悔にも程があるでしょ ありがとうございます大人しくMADURAIで透明になっておきます
本当かどうか今実際にやってみたけど、足にVoidBlast当ててもちゃんとwisp出てきたよ?その情報源はどこ?
ガンツハイドロは足元だけ判定ないっぽい。足の甲に乗れば当たる。 上半身だけってのはどこ情報だろ?
足の甲乗ったら上半身に当たってるんじゃないか?当然パンチの範囲伸ばしてるだろうし
実際にBasilisk Gazeをオフにしてやってみたんだが足の甲に乗れば当たるから膝あたりには判定があると思われる。上半身にしか判定がないと言ってるやつはソースくれ。
Basilisk Scales開放出来ないんだけど解決法あるのかな?
自決 恐らく疫病と同時に修正された模様 解放できた
成仏してくれ……