名前なし
2023/03/14 (火) 23:57:03
6fb21@bb590
弱点属性についていまいちよくわからないので質問です。例としてzarimanの天使(敵)を使用させて頂きます。天使はプロトシールド100、アレイアーマー350、機械12000で構成されているようなんですが、この場合は構成の多くを占める機械に対して効果の大きい爆発属性が天使の弱点属性ということになるのでしょうか?また、状態異常付与や装甲剥がしによって弱点属性は変化するのでしょうか?
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シールド→装甲有りヘルスor装甲無しヘルスの順番でダメージを与える
装甲有りヘルスなら装甲の弱点属性
装甲無しヘルスならヘルスの弱点属性
磁気異常はシールドに与えるダメージ増加
感染異常はヘルスに与えるダメージ増加
→切断は装甲無視するので感染切断が効果的
*敵にシールドがある場合は削り切るまで恩恵無し
→毒はシールド無視するので感染毒が効果的
*敵に装甲があれば感染の恩恵は無し
装甲値を0にすれば弱点属性はヘルスに変化
装甲がある場合は、装甲の属性を計算後にヘルスの属性も計算じゃない?
シールド/装甲/ヘルスの構成比率は属性耐性には影響しない。シールドにダメージが入る場合はシールドの属性耐性、ヘルスにダメージが入る場合は装甲とヘルスの属性耐性が影響する。装甲剥がしで装甲値が0になると装甲の属性耐性は影響しなくなる。 状態異常は属性耐性には影響しないけど、切断の状態異常がTrue(Finishing)ダメージだから装甲に強いとか、属性耐性以外の部分でダメージ量に影響してくる。それとは別に、属性耐性を下げる効果はAtlas3番とかオペレーターアルケインとかがある
装甲剥がさない場合は装甲かヘルスどちらかの弱点属性で攻撃すればいい感じですかね。ありがとうございました!
どっちかで言えば「ヘルス部分にダメージを与える時には耐性のあるダメージタイプを避ける」が一番
そういう捻くれた敵は少ないけど例えばヘモサイト(感染した腱・石化体)なんかは「装甲は放射線弱点・ヘルスは放射線耐性」でダメージ150%からの25%(1.5×0.25=0.375倍)だから(弱点+50%分で)装甲半減とはいえ最終ダメージが37.5%になる
あとダメージが持つ種別一般は「ダメージタイプ」で「属性」はダメージタイプの1ジャンル(物理(衝撃・貫通・切断)と対になる「単一属性(火炎・冷気・電気・毒)と単一属性の合成された複合属性の総称」)でしかない
ヘルスに対するダメージタイプボーナスと比べて装甲値に対するダメージタイプボーナスは通常の効果に加えて装甲値割合無視効果もついてくるから基本的には装甲値の弱点属性で組んだ方がいい。ヘルスに対するダメージボーナスはせいぜい75%増加だけど、レベル100鋼のボンバードは装甲値が約16000あって、装甲値の弱点の放射線では約563%ダメージ増加する