どっちかで言えば「ヘルス部分にダメージを与える時には耐性のあるダメージタイプを避ける」が一番
そういう捻くれた敵は少ないけど例えばヘモサイト(感染した腱・石化体)なんかは「装甲は放射線弱点・ヘルスは放射線耐性」でダメージ150%からの25%(1.5×0.25=0.375倍)だから(弱点+50%分で)装甲半減とはいえ最終ダメージが37.5%になる
あとダメージが持つ種別一般は「ダメージタイプ」で「属性」はダメージタイプの1ジャンル(物理(衝撃・貫通・切断)と対になる「単一属性(火炎・冷気・電気・毒)と単一属性の合成された複合属性の総称」)でしかない
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