装甲剥がさない場合は装甲かヘルスどちらかの弱点属性で攻撃すればいい感じですかね。ありがとうございました!
どっちかで言えば「ヘルス部分にダメージを与える時には耐性のあるダメージタイプを避ける」が一番そういう捻くれた敵は少ないけど例えばヘモサイト(感染した腱・石化体)なんかは「装甲は放射線弱点・ヘルスは放射線耐性」でダメージ150%からの25%(1.5×0.25=0.375倍)だから(弱点+50%分で)装甲半減とはいえ最終ダメージが37.5%になるあとダメージが持つ種別一般は「ダメージタイプ」で「属性」はダメージタイプの1ジャンル(物理(衝撃・貫通・切断)と対になる「単一属性(火炎・冷気・電気・毒)と単一属性の合成された複合属性の総称」)でしかない
ヘルスに対するダメージタイプボーナスと比べて装甲値に対するダメージタイプボーナスは通常の効果に加えて装甲値割合無視効果もついてくるから基本的には装甲値の弱点属性で組んだ方がいい。ヘルスに対するダメージボーナスはせいぜい75%増加だけど、レベル100鋼のボンバードは装甲値が約16000あって、装甲値の弱点の放射線では約563%ダメージ増加する
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どっちかで言えば「ヘルス部分にダメージを与える時には耐性のあるダメージタイプを避ける」が一番
そういう捻くれた敵は少ないけど例えばヘモサイト(感染した腱・石化体)なんかは「装甲は放射線弱点・ヘルスは放射線耐性」でダメージ150%からの25%(1.5×0.25=0.375倍)だから(弱点+50%分で)装甲半減とはいえ最終ダメージが37.5%になる
あとダメージが持つ種別一般は「ダメージタイプ」で「属性」はダメージタイプの1ジャンル(物理(衝撃・貫通・切断)と対になる「単一属性(火炎・冷気・電気・毒)と単一属性の合成された複合属性の総称」)でしかない
ヘルスに対するダメージタイプボーナスと比べて装甲値に対するダメージタイプボーナスは通常の効果に加えて装甲値割合無視効果もついてくるから基本的には装甲値の弱点属性で組んだ方がいい。ヘルスに対するダメージボーナスはせいぜい75%増加だけど、レベル100鋼のボンバードは装甲値が約16000あって、装甲値の弱点の放射線では約563%ダメージ増加する