シールド→装甲有りヘルスor装甲無しヘルスの順番でダメージを与える
装甲有りヘルスなら装甲の弱点属性
装甲無しヘルスならヘルスの弱点属性
磁気異常はシールドに与えるダメージ増加
感染異常はヘルスに与えるダメージ増加
→切断は装甲無視するので感染切断が効果的
*敵にシールドがある場合は削り切るまで恩恵無し
→毒はシールド無視するので感染毒が効果的
*敵に装甲があれば感染の恩恵は無し
装甲値を0にすれば弱点属性はヘルスに変化
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装甲がある場合は、装甲の属性を計算後にヘルスの属性も計算じゃない?