2番、更新し続けると秒間ダメージえげつない。しかもそのダメージの最大値は1番の薙ぎと同じ?
2番に足されるのは [Shattered Lash Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Ability Strength)] + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の50%なので違います
さらに補足すると1番は切断もしくは貫通+属性MODで属性の情報を保持している(Ferrite持ちを腐食と放射で殴るとダメージが変わる、薙ぎ払いと突きでも変わる)。だけれども4番を1番で割ったダメージは属性ダメージMODによって数値は上昇するものの(つまり外すとダメージが下がるが)属性の情報を保持しておらず(そのため放射だろうと腐食だろうとFerriteの敵に同じダメージが出る)、そのうえ1のPunctureでもSlashでも同一ダメージがでるため上式におけるBase Damage BonusにElementalも組み込まれている形になっているようです(英wikiではPuncture or Slashってなってるけどどっちで割ろうと同一のため、物理部分が50%50%で、elemental部分はとりあえず英wikiを信じればexplosion damageのHeatかと)。
ちなみに2番のダメージは数十回くらいのスタックだとまだまだ線形に増えるので最大値は1番なんかよりもずっと大きいです
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2番に足されるのは [Shattered Lash Base Damage × (1 + Base Damage Bonus) × (1 + Ability Strength)] + [Mass Vitrify Explosion Damage × (1 + Ability Strength)]の50%なので違います
さらに補足すると1番は切断もしくは貫通+属性MODで属性の情報を保持している(Ferrite持ちを腐食と放射で殴るとダメージが変わる、薙ぎ払いと突きでも変わる)。だけれども4番を1番で割ったダメージは属性ダメージMODによって数値は上昇するものの(つまり外すとダメージが下がるが)属性の情報を保持しておらず(そのため放射だろうと腐食だろうとFerriteの敵に同じダメージが出る)、そのうえ1のPunctureでもSlashでも同一ダメージがでるため上式におけるBase Damage BonusにElementalも組み込まれている形になっているようです(英wikiではPuncture or Slashってなってるけどどっちで割ろうと同一のため、物理部分が50%50%で、elemental部分はとりあえず英wikiを信じればexplosion damageのHeatかと)。
ちなみに2番のダメージは数十回くらいのスタックだとまだまだ線形に増えるので最大値は1番なんかよりもずっと大きいです