防衛はローテーションAにレリック報酬があるうえに操作量が少なくて済む可能性がある 耐久はムチ放置という荒業のおかげで操作量は極端に少なくなりえるが遺跡船という反例をのぞいてはローテーションAにレリック報酬は存在しない 傍受はより多くの点で効率がよくなる可能性を秘めているが求めるものがおおいほど分隊でやる必要性が生じてくる 発掘は仕様上 操作量の点では最悪クラスでどうしようもない 稼げる対象はENDO経験値レリックときけばよさそうにおもえるが 稼ぐ意思をもった分隊を用意できるなら傍受のほうをすすめる ENDOはやや要求が厳しくなるがsednaのアリーナを強くすすめる
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