早速試してみたが、思った以上に硬いからそこまで使い勝手は悪くならないと思うぞ。
ついでに妙な仕様になっていてな…。
壁にダメージが蓄積すると壊れるのはカマクラと同じなんだが、どうも壁に部位が設定されているらしく、
一気に全体が壊れるのではなく一部が破壊される仕様になったようだ。
他の壊れていない部分は、そのまま壁として利用できるので、使い方次第では今まで以上に固くなるかもしれんぞ。
通報 ...
早速試してみたが、思った以上に硬いからそこまで使い勝手は悪くならないと思うぞ。
ついでに妙な仕様になっていてな…。
壁にダメージが蓄積すると壊れるのはカマクラと同じなんだが、どうも壁に部位が設定されているらしく、
一気に全体が壊れるのではなく一部が破壊される仕様になったようだ。
他の壊れていない部分は、そのまま壁として利用できるので、使い方次第では今まで以上に固くなるかもしれんぞ。
致命的なバグを一つ発見したので報告。ARCA PLASMORを使って壁の中から攻撃した場合、壁に遮られて攻撃が通らなくなるので注意。貫通距離を乗せてみたが効果なし。SOBEKは大丈夫だったので、固有バグかエネルギー系がダメなのかも?
全方位完全シャットアウトだったのが今まで以上に硬くなるってどういうこと?
壊れた個所がわかりにくいから張り直しが遅れる。壊れるような事態になるとそこから張りなおすまでの時間も致命的になりそう
あぁ、すまない。今まで以上に固くなるというのは言葉の綾だ、訂正しよう。一応4番特化構成にすれば耐久値が7000近くになるので、それなりに耐えられる上に、敵の移動先を3番で誘導すれば攻撃箇所をある程度絞れるので、耐える時間だけなら以前よりも長くなるかもしれない。 まぁ、以前ほどの安心感はない上に使い勝手も悪いがな…。(いっそ壊れた箇所から中に誘い込んで1番で吹き飛ばす囲い込み漁にでも使ってみるか…?)