ナーフされるのか、mod構成考え直すの結構めんどくさい
二番が強すぎるからそんな気にならない。というか、ダメージカット90%がヘルスだけじゃなくてシールドにまで適用とか強すぎだろ。現状Wukong除いたら一番堅くなれるんじゃないの?それでいて、ダメージ増加もCCも出来るとか・・・
ああいやその すまんかった・・・
自分の枝コメの言葉足らずを正当化する訳じゃないが、他のフレームをないがしろにしてコメントしたつもりはない。もちろんInarosやRhinoだって使ってきたよ。ただ単純な受けの強さだとGaraも同じ位極端に硬いフレームだったからこいつ思ってたより全然というか硬すぎるっていう意見をフランクにコメントにしただけだ。不快に思う内容だったのなら謝る。申し訳ない。
スカラベはナリコンバディスペルで飛ぶんですがそれは…
コンバ考えるのはよしなさい。奴はどんなバフだろうと引っぺがすからある意味平等だし。
現状高LV帯だとシールドがほぼ機能していない中、こいつはシールドがQT並に機能するからすげぇなぁって思って枝生やしただけなんだよね。なんか誤解を招く文面でほんとに申し訳ない…
inarosはもはや4番を使う必要がないのだ。放射線以外の異常が問題になる段階だと、張り直す暇がないし・・・
元が豆腐でスカラベ前提の耐久力じゃなくあれが飛んでも十分すぎるほどあるって意味だよ
回復手段がヘルススケールよりは固定値のものが多いからヘルス多いよりダメカットのほうが一般的には硬いとは思うんだけどまぁBRとかCO乗せられるLSがダメージスケールだから永久機関か…
ValにRage QT PFlowつけてよくやりますね。Garaだと無茶しなければシールド分の消失だけで済む場合が多いんで気持ち楽なんですよねぇ
アビリティMODを大量に積むフレームは一瞬で死ぬシチュエーションから逃れられない。死ぬことを知らないNIDUSを除いては。
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二番が強すぎるからそんな気にならない。というか、ダメージカット90%がヘルスだけじゃなくてシールドにまで適用とか強すぎだろ。現状Wukong除いたら一番堅くなれるんじゃないの?それでいて、ダメージ増加もCCも出来るとか・・・
ああいやその すまんかった・・・
自分の枝コメの言葉足らずを正当化する訳じゃないが、他のフレームをないがしろにしてコメントしたつもりはない。もちろんInarosやRhinoだって使ってきたよ。ただ単純な受けの強さだとGaraも同じ位極端に硬いフレームだったからこいつ思ってたより全然というか硬すぎるっていう意見をフランクにコメントにしただけだ。不快に思う内容だったのなら謝る。申し訳ない。
スカラベはナリコンバディスペルで飛ぶんですがそれは…
コンバ考えるのはよしなさい。奴はどんなバフだろうと引っぺがすからある意味平等だし。
現状高LV帯だとシールドがほぼ機能していない中、こいつはシールドがQT並に機能するからすげぇなぁって思って枝生やしただけなんだよね。なんか誤解を招く文面でほんとに申し訳ない…
inarosはもはや4番を使う必要がないのだ。放射線以外の異常が問題になる段階だと、張り直す暇がないし・・・
元が豆腐でスカラベ前提の耐久力じゃなくあれが飛んでも十分すぎるほどあるって意味だよ
回復手段がヘルススケールよりは固定値のものが多いからヘルス多いよりダメカットのほうが一般的には硬いとは思うんだけどまぁBRとかCO乗せられるLSがダメージスケールだから永久機関か…
ValにRage QT PFlowつけてよくやりますね。Garaだと無茶しなければシールド分の消失だけで済む場合が多いんで気持ち楽なんですよねぇ
アビリティMODを大量に積むフレームは一瞬で死ぬシチュエーションから逃れられない。死ぬことを知らないNIDUSを除いては。