Warframe Wiki

公式配信情報

1537 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2017/10/13 (金) 00:27:17
履歴通報 ...
116
名前なし 2018/02/12 (月) 21:21:30 fb5fb@251b0

PRIME VAULTのアクセパック検討中か...すげぇ欲しい

118
名前なし 2018/02/13 (火) 15:12:05 c533b@477c0 >> 116

シャンダナに8000はちょっとって思ってた、うれしい情報だ

119
名前なし 2018/02/13 (火) 15:56:58 85e4b@32e00 >> 116

マジ?アーマーも含まれるなら速攻買うよ

120
名前なし 2018/02/16 (金) 22:32:55 4cd36@34674 >> 116

個人的にはメチャ欲しいし実際売れると思うけど、これって禁断の果実じゃないか?以降のPA売り上げが激減する可能性がある。

121
名前なし 2018/02/20 (火) 19:08:15 cb2f3@15280

ペットMOAのふとももすごくエッチだなぁ…はよ来ないかなぁ

122
名前なし 2018/02/24 (土) 07:05:14 d96e9@4ebe3 >> 121

この人ペットでナニする気なんですかね...

136
名前なし 2018/02/26 (月) 23:19:55 ee423@fef9e >> 122

絶対こいつASHやわ

123
名前なし 2018/02/24 (土) 07:55:33 9f1ac@05e08

capturaの新機能、これまた色々と遊べそうな感じだなぁ

124
名前なし 2018/02/24 (土) 13:16:14 8abd9@57b20

翻訳NWTいつもありがとう。

125
名前なし 2018/02/24 (土) 17:15:29 c533b@477c0 >> 124

旧版のウォールランアニメーションを復刻したいとかビックリなんですけどー、そのうちクイックチャージも戻ってくるかねぇ

126
名前なし 2018/02/24 (土) 19:39:41 e3f42@4317f

翻訳テンノいつも仕事早くてすごい!原文読んだらハイドロのトレイラー仕事遅いから自分たちで作ったってマジで書いてて笑った。細かい事だけど巨大カタナの原文は「Khoraの後のフレームと同時実装の予定だった」(今は未定?)という記述に見える

127
名前なし 2018/02/24 (土) 20:04:15 25da4@a48a6 >> 126

あ、普通にthe warframeって単語を見落としてました。正しくは「Khoraの次のフレームと同時実装予定の」ですね。修正しときます。
that's plannedは普通はthat is plannedなので今は未定ということでは無さそうです。

128
名前なし 2018/02/24 (土) 20:34:45 00f68@4317f >> 127

修正ありがとうNWT

129
名前なし 2018/02/24 (土) 20:35:16 9e6a0@58644

Hydroidのトレーラー、どなたか訳して頂けませんか? 自分でしてみようとしたけど語彙力が無さ過ぎて……。

131
名前なし 2018/02/24 (土) 21:21:44 25da4@a48a6 >> 129

蛇の如き強欲が我らを貶め
不徳の蔓は我らが心に忍びし闇の巨獣に絡みつき
衆生に争乱の種を撒き散らす。
潮目を変える英雄を呼ばねばならぬ。
破壊の波を呼び 戦に溺れる畜生どもを放逐せしめる英雄を。
星系の浄化を告げる者
(かっこいい声で)Hydroid Prime

132
名前なし 2018/02/24 (土) 21:29:20 00f68@4317f >> 131

自分もやってみたけどこれの方がかっこいい。星系はSystemで川の流れともかけてるっぽいね。たぶんクサすぎてスタジオのみんな笑ってるんだなこれw

137
名前なし 2018/02/26 (月) 23:23:58 dc15b@0c8b9 >> 131

無駄に渋いというかオサレな翻訳を...!

133
キヌシ 2018/02/24 (土) 22:35:27 9e6a0@58644 >> 129

ありがとう! こんなん思いつかないよw

138
名前なし 2018/02/28 (水) 16:59:35 1d21a@82cf9 >> 129

ナイスヤークテンノ。…しかし恐ろしいのはこれゲーム内のCaptura機能でやってるって事だよな。やろうと思えばユーザー側でもこれ出来るのが凄い

130
名前なし 2018/02/24 (土) 21:06:30 f8de8@6271a

ダイカタナの見た目AMPっぽいな センティエントやクイルがクエストに関わってくるんやろうか?

134
名前なし 2018/02/25 (日) 08:07:16 修正 cb2f3@15280

新アルケインシステムってアルケイン自体はシェアされるのかな?そのまま付けたいフレーム分用意ってなったら恐ろしいことに…

135
名前なし 2018/02/26 (月) 20:21:33 6faf5@fa01d >> 134

シェアされるよ。従来のMODと同じ仕様

139
名前なし 2018/03/01 (木) 09:10:07 06538@1f885 >> 134

今までヘルメットとシャンダナに装着してたのが2つともMODのように装着できるようになるのは分かるんだけど、元から効果付きのヘルメットがどうなるのか気になるところだ…。

140
名前なし 2018/03/02 (金) 10:03:33 修正 5b980@ab65d >> 134

アルケインヘルムも2個いけるかと思ったけどダメでした。ヘルム効果もそろそろ専用アルケインアイテム化してほしい。

141
名前なし 2018/03/02 (金) 14:16:59 223e5@21036 >> 140

能力メットは能力優秀でも格好悪かったり気持ち悪かったりするの多いからなぁ

142
名前なし 2018/03/02 (金) 14:29:45 e4a2b@6f0e3 >> 140

能力メットは一応見た目の問題も有るから、専用アイテム化は無理だったんだろうと予想してる

143
名前なし 2018/03/02 (金) 18:50:41 1f8e6@53d1f >> 140

だったら同じ能力の専用アルケインと無能力ヘルムを一緒に配布するだけで済む話じゃない……

144
名前なし 2018/03/17 (土) 15:23:39 00f68@4317f

翻訳NWT。Hydroidのトレイラーはいつになったら完成するんだ…

145
名前なし 2018/03/17 (土) 20:00:03 4cd36@078ef

2D格闘かよwwwデキが良ければルナロよりはやるかもしれないけど、まだ見せる段階じゃないだろコレ。

146
名前なし 2018/03/19 (月) 12:22:28 eb3ef@3a706

エンドレスKUVAか…それよりもサイクルコストを見直して欲しいわ

147
名前なし 2018/03/23 (金) 20:25:21 6f72e@3e45c >> 146

初めに比べたら十分にましだから何とも・・・

149
名前なし 2018/04/14 (土) 11:01:34 9e6a0@58644 >> 148

乗り物のデザインと過剰な環境音はもうちょっと考えてほしいねw

161
名前なし 2018/04/15 (日) 23:53:07 17e83@10b82 >> 149

なんか技術的な試作品といった感じだね。斜面が多いらしい金星のマップじゃフラストレーション溜まりそう。ジャッカルみたいなウォーカーのほうが快適そうだけど

150
名前なし 2018/04/14 (土) 11:10:27 e4a2b@b85ae >> 148

PoEで乗り物は微妙だけど金星に向けてのテストって考えればいいかなっては思う

151
名前なし 2018/04/14 (土) 11:13:14 22afd@3ea70 >> 148

何だこのクラフトゲーム初心者が最初に作りましたみたいなデザインの車は・・・シータスなら原生動物豊富そうだし、騎乗用の生き物追加してくれると面白そうなんだけどね

152
名前なし 2018/04/14 (土) 13:10:03 f8de8@6271a >> 148

乗用車というより貨物載せるやつに見えるけど自走するのか

153
名前なし 2018/04/15 (日) 03:06:56 3c9ba@d3f2e

鎌はもっと大きくして欲しい

154
名前なし 2018/04/15 (日) 04:40:41 91f44@8b89e >> 153

鎌リワークほんと嬉しい、ずっと待ってた甲斐がありましたわ

155
名前なし 2018/04/15 (日) 04:59:06 c533b@477c0 >> 153

初代責任おじさんの鎌もでかくして強敵感マシマシにしようぜ!

160
名前なし 2018/04/15 (日) 23:39:15 52783@14d4d >> 153

でかくなるんか

163
名前なし 2018/04/16 (月) 12:53:39 1808d@64334 >> 153

ただ近接ブンブンするだけなら大鎌だろうし、小さい鎌なら鎖鎌にでもすればワンチャンあったかもしれなかったけどねぇ

156
名前なし 2018/04/15 (日) 12:12:11 c0144@3add9

花咲かMODめっちゃ欲しい。こういうおバカ要素大好き。共有スロットだと白い目で見られそうだしかつてのアーティファクトみたいにフレームや武器とは別の枠にセットして使えるようにして欲しい

157
名前なし 2018/04/15 (日) 12:20:26 ff795@e6817 >> 156

わかる。こういうふざけた事してくれると本当に楽しさがマシマシ。最近は真面目に調整することばっかり考えてるみたいで楽しくない知らせばっかりだったし

158
名前なし 2018/04/15 (日) 12:49:54 c0144@3add9 >> 157

同志がいてくれてとても嬉しい。今だから告白するけどドアに敵の死体を磔にした時にドアの開閉に合わせて死体が荒ぶるのを見るのが大好きだったんだ。

159
名前なし 2018/04/15 (日) 20:30:38 5683d@92e58 >> 156

今年のエイプリルフールがしょぼかったのはこれが間に合わなかったからかな?

162
名前なし 2018/04/16 (月) 12:26:45 修正 eb3ef@406c4

UI改善来たか。横スクロールもひどかったけどDEAD SPACE以降色んなゲームでチラホラ見かけるキャラクター前面に浮かび上がるUI、見た目はCOOLだけど実際は見難くて嫌いなんだよね。あれも変更できると嬉しい

164
名前なし 2018/04/16 (月) 14:38:30 8cf8b@a78a9

巨大ダイカタナと一緒に実装されるフレームってどんなのか楽しみ。和テイストだったらいいなぁ。

165
名前なし 2018/04/21 (土) 09:35:35 29c72@992c3 >> 164

和テイストでダイカタナってことは....武士風が良いな

166
名前なし 2018/04/28 (土) 11:26:52 34f38@58644

NUKORの特権が……

167
名前なし 2018/04/28 (土) 19:06:04 b36f8@dd2af >> 166

両方あわせればより大きくできるのかも知れんぞ(クリティカルの場合猫が居ないと厳しいが)

168
名前なし 2018/04/28 (土) 22:11:36 6bb5d@60fc0

ボス戦音楽か・・・ warframeの曲はいいものが多いから追加してほしいなぁ

169
名前なし 2018/04/28 (土) 22:34:08 51b9f@85645 >> 168

瞬殺できてしまうボス(狗やALAD V)がいるから、聴く間も無くって感じになりそうだな…超大型ボスとかならワクワクする

175
名前なし 2018/05/08 (火) 19:44:49 6bb5d@60fc0 >> 169

そのためのSOMACHORDじゃないですかね?

170
名前なし 2018/04/28 (土) 22:41:29 c533b@477c0 >> 168

責任さんとかG3にはBGMあるけど印象薄いよねぇ…

171
名前なし 2018/04/29 (日) 01:36:07 91f44@8b89e >> 168

ボスBGM追加されたらほんと嬉しいな…リワークしたボスだけでも追加してくれないだろうか…

172
名前なし 2018/05/05 (土) 19:08:01 cb2f3@15280

ペットMOAきたらぜひどこぞのタレットちゃんみたいにお話してくれるようなのがいいなぁ…ハロー?ハロー!いたぁい

173
名前なし 2018/05/07 (月) 17:48:01 a6c84@286f8 >> 172

ケーキは嘘

174
名前なし 2018/05/07 (月) 20:16:43 bf7f1@ddd62 >> 172

喋らなくていいから愛嬌ある動きして欲しいな。ついでにセンチネルももっと動いてくれるといいんだけど。しかしカスタマイズできる二足歩行兵器か...ray作りたいな

176
名前なし 2018/05/12 (土) 11:29:52 a6c84@286f8

はい近接死んだ

177
名前なし 2018/05/12 (土) 11:30:57 a6c84@286f8 >> 176

儂のポールアームzawとriven範囲MODも死んだて

178
名前なし 2018/05/12 (土) 11:38:19 14ac1@53fd5 >> 176

やったぜ

179
名前なし 2018/05/12 (土) 11:42:14 b36f8@dd2af >> 176

日本語訳が合ってるなら旧ASHの4番みたいに視認できない敵への攻撃が不可能になるのであって、MSとかスピン攻撃自体は他の機会に調整するんかな・・・?

181
名前なし 2018/05/12 (土) 11:54:57 306b2@6bff5 >> 176

「近接」じゃなかったしな

182
名前なし 2018/05/12 (土) 14:01:29 22afd@3ea70 >> 176

コンボの仕様が変わるみたいだけど、コンボに関係するフォーカスやmodの仕様がどうなるか気になるね。BRでお手軽クリティカルができなくなってしまうのか。

183
名前なし 2018/05/12 (土) 16:05:26 a9482@a7259 >> 176

スラ格ブンブンしてた人たちには残念だろうけど妥当な調整と思わざるをえない。あとはパラメータ部分の変更次第だなぁ

184
名前なし 2018/05/12 (土) 16:23:17 2035e@82cf9 >> 183

実際問題壁に向かってスピンアタック繰り返すだけで終わるソーティ耐久とか、一般プレイヤーとしても確かにこれゲームとしてどうなんだと思う所あったし、強くて手軽な手段がなくなるのはザンネンだけどまぁ手が入るのはそりゃそうだよねって感じだわな

203
名前なし 2018/05/13 (日) 11:05:55 eb3ef@406c4 >> 183

ステルス経験値稼ぎにチャネリング重宝してたし、スラ格しないけど壁貫通しないのは残念だゾ

185
名前なし 2018/05/12 (土) 17:45:40 91f44@cf4d0 >> 176

某ソウルゲーみたいに近接攻撃が障害物にあったったら怯むようになるのかと思ってたからこれぐらいなら全然許容出来るわ

191
名前なし 2018/05/12 (土) 22:33:15 cdc7c@1d3c9 >> 176

もし初期近接の強斬りザッバリ感が蘇るなら、十分楽しみだ…何度も斬りつけるのは格好も使い勝手も良くない

186
名前なし 2018/05/12 (土) 18:15:27 5eaf7@992c3

なんでみんな近接死んだって言ってるの?

187
名前なし 2018/05/12 (土) 18:21:12 22afd@3ea70 >> 186

このページを開いているという事はその理由がわかるはず。わからないなら君はきちんと戦闘を楽しんでいる勢だという事だ

190
名前なし 2018/05/12 (土) 21:34:13 6bf4f@ae6b6 >> 186

照射リワークの時も事前情報だけではいナーフ~~wwwとか言ってた勢がイキってるだけだから気にしなくていいね。そもそもシステムからガラっと変えるのに現時点で死ぬもクソも無い。

194
名前なし 2018/05/12 (土) 23:03:18 306b2@c9314 >> 186

死んで生まれ変わるんや。

201
名前なし 2018/05/13 (日) 01:17:06 3444f@a71bd >> 186

コンボカウンターの仕様変更だけは不安だな

212
名前なし 2018/05/13 (日) 21:09:46 cb2f3@15280 >> 186

大幅な変更来る前の儀式みたいなもんだから気にしても無駄。あとよく見ると下方修正への懸念もそうだけどみんな話題が欲しいのだよ。

188
名前なし 2018/05/12 (土) 18:31:41 7b36c@9cbf1

BLとCOはともかくチャネリングも消えるんですか?wwチャネリング関係のアルケインとフォーカスも消える感じ?。

192
名前なし 2018/05/12 (土) 22:49:46 91f44@cf4d0 >> 188

チャネリング関連は強攻撃に置き換えられるのかもね

193
名前なし 2018/05/12 (土) 23:00:25 91f70@80906 >> 188

かつてチャージ攻撃がMelee2.0でチャネリングに置き換えられ、そして今度はチャネリングが強攻撃に置き換えられる。何だったんだろうな、チャネリング。

196
名前なし 2018/05/12 (土) 23:19:00 26f53@ed163 >> 188

発動がダルいしMODやエネのコストが高すぎて他の戦略と絡めづらいからね、チャネリング一本で行くと決めてかからないと出番が無い。逆に今のうちチャネ特化ビルドを楽しんでみるのもいいかもね。

197
名前なし 2018/05/12 (土) 23:20:19 306b2@c9314 >> 188

そいやZENURIKにもあったな

199
名前なし 2018/05/12 (土) 23:29:58 ad256@67540 >> 188

life strikeは強攻撃専用になるのだろうか

189
名前なし 2018/05/12 (土) 18:53:16 6b51f@1d5de

スラ格の代わりになる強攻撃武器だかスタンスが流行る予感 チャネリングはもう消えていい

195
名前なし 2018/05/12 (土) 23:15:59 54526@633b6

近接格闘の変更は概ね歓迎なんだけど、これぶっ壊れの原因になったMaimingStrikeはノータッチなのかな?こいつをどうにかしないと結局スラ格ゲーになるんじゃないのか

198
名前なし 2018/05/12 (土) 23:23:15 26f53@ed163 >> 195

範囲の縮小と壁抜き撤廃で現状の竜巻みたいなマネはできなくなるんじゃない?ザコを問答無用で大量虐殺するってよりは強敵を狙って単体に大ダメージみたいな使い方になりそう。

200
名前なし 2018/05/13 (日) 01:09:07 e13fd@982dc >> 198

それはない。常時四方八方から銃撃されるゲームで狭い範囲しか攻撃できないじゃ実用性皆無だろう

205
名前なし 2018/05/13 (日) 12:19:10 e3f42@a178e >> 198

以前の配信で単体攻撃主体に作ったはずが集団戦ゲーだったのでスタンスが使われなかったって言ってたし、今回の訳文読んでも基本攻撃力・攻撃範囲を広くして超範囲スラ格だけ弱体化する方針だと思うわ

215
名前なし 2018/05/14 (月) 00:58:48 5506f@a6c1b >> 198

それならついでに敵の数をですね・・・

204
名前なし 2018/05/13 (日) 11:30:30 c86e9@7bb14 >> 195

MS強いけど単体効果だけだとそれほどでもないし火力面ではCOもあるしMSが壊れだからスラ格ゲーってほど単純でもないと思う。銃撃やスタンス格闘と比べて移動範囲攻撃モーションが優秀っての方がデカイと思う。

218
名前なし 2018/05/14 (月) 10:44:00 e8844@2d564 >> 195

MSの加算位置をBRよりも後にするだけでもかなり火力落ちるからね

202
名前なし 2018/05/13 (日) 01:54:46 3c9ba@d3f2e

coopにわざわざ来るスラ格マン鬱陶しいから構わない

206
名前なし 2018/05/13 (日) 17:19:15 5ff86@ae239 >> 202

じゃあソロでやれば?

207
名前なし 2018/05/13 (日) 17:43:12 22afd@3ea70 >> 206

何故こういう極端な発想に行き着いてしまうのか。そして木の人は「オンラインに来る戦略も何もないスラ格だけの人」が鬱陶しいのであって別にオンラインを否定していない。個人的には同じくスラ格大正義みたいな現状は思うところがあるのでうまいこと調整して欲しいと思う。

208
名前なし 2018/05/13 (日) 17:52:03 修正 b36f8@dd2af >> 206

恐らく間違えて木を生やしたんだろうけど、放置してるんだから言われてもしょうがないんじゃない? それこそ話し合いじゃなくて愚痴吐くだけならどっか一人でしろって話になるしね

209
名前なし 2018/05/13 (日) 18:30:32 1e1d1@521e9 >> 202

これが1体1体じっくり狙って倒していくゲームデザインなら元々スラ格なんぞ使う必要も無いんだがな

221
名前なし 2018/05/14 (月) 20:06:32 3c9ba@3954e >> 209

確かに、高レベルだと流れ弾でも瞬溶けしちゃうから片手剣ちまちま振っていられない