公式配信情報
PRIME VAULTのアクセパック検討中か...すげぇ欲しい
シャンダナに8000はちょっとって思ってた、うれしい情報だ
マジ?アーマーも含まれるなら速攻買うよ
個人的にはメチャ欲しいし実際売れると思うけど、これって禁断の果実じゃないか?以降のPA売り上げが激減する可能性がある。
ペットMOAのふとももすごくエッチだなぁ…はよ来ないかなぁ
この人ペットでナニする気なんですかね...
絶対こいつASHやわ
capturaの新機能、これまた色々と遊べそうな感じだなぁ
翻訳NWTいつもありがとう。
旧版のウォールランアニメーションを復刻したいとかビックリなんですけどー、そのうちクイックチャージも戻ってくるかねぇ
翻訳テンノいつも仕事早くてすごい!原文読んだらハイドロのトレイラー仕事遅いから自分たちで作ったってマジで書いてて笑った。細かい事だけど巨大カタナの原文は「Khoraの後のフレームと同時実装の予定だった」(今は未定?)という記述に見える
あ、普通にthe warframeって単語を見落としてました。正しくは「Khoraの次のフレームと同時実装予定の」ですね。修正しときます。 that's plannedは普通はthat is plannedなので今は未定ということでは無さそうです。
修正ありがとうNWT
Hydroidのトレーラー、どなたか訳して頂けませんか? 自分でしてみようとしたけど語彙力が無さ過ぎて……。
蛇の如き強欲が我らを貶め 不徳の蔓は我らが心に忍びし闇の巨獣に絡みつき 衆生に争乱の種を撒き散らす。 潮目を変える英雄を呼ばねばならぬ。 破壊の波を呼び 戦に溺れる畜生どもを放逐せしめる英雄を。 星系の浄化を告げる者 (かっこいい声で)Hydroid Prime
自分もやってみたけどこれの方がかっこいい。星系はSystemで川の流れともかけてるっぽいね。たぶんクサすぎてスタジオのみんな笑ってるんだなこれw
無駄に渋いというかオサレな翻訳を...!
ありがとう! こんなん思いつかないよw
ナイスヤークテンノ。…しかし恐ろしいのはこれゲーム内のCaptura機能でやってるって事だよな。やろうと思えばユーザー側でもこれ出来るのが凄い
ダイカタナの見た目AMPっぽいな センティエントやクイルがクエストに関わってくるんやろうか?
新アルケインシステムってアルケイン自体はシェアされるのかな?そのまま付けたいフレーム分用意ってなったら恐ろしいことに…
シェアされるよ。従来のMODと同じ仕様
今までヘルメットとシャンダナに装着してたのが2つともMODのように装着できるようになるのは分かるんだけど、元から効果付きのヘルメットがどうなるのか気になるところだ…。
アルケインヘルムも2個いけるかと思ったけどダメでした。ヘルム効果もそろそろ専用アルケインアイテム化してほしい。
能力メットは能力優秀でも格好悪かったり気持ち悪かったりするの多いからなぁ
能力メットは一応見た目の問題も有るから、専用アイテム化は無理だったんだろうと予想してる
だったら同じ能力の専用アルケインと無能力ヘルムを一緒に配布するだけで済む話じゃない……
翻訳NWT。Hydroidのトレイラーはいつになったら完成するんだ…
2D格闘かよwwwデキが良ければルナロよりはやるかもしれないけど、まだ見せる段階じゃないだろコレ。
エンドレスKUVAか…それよりもサイクルコストを見直して欲しいわ
初めに比べたら十分にましだから何とも・・・
Devstream #109 https://www.youtube.com/watch?v=ahNdSWG7Uog Overview https://www.warframe.com/news/devstream-109-khora-and-void-onslaught Moaペットきたー
乗り物のデザインと過剰な環境音はもうちょっと考えてほしいねw
なんか技術的な試作品といった感じだね。斜面が多いらしい金星のマップじゃフラストレーション溜まりそう。ジャッカルみたいなウォーカーのほうが快適そうだけど
PoEで乗り物は微妙だけど金星に向けてのテストって考えればいいかなっては思う
何だこのクラフトゲーム初心者が最初に作りましたみたいなデザインの車は・・・シータスなら原生動物豊富そうだし、騎乗用の生き物追加してくれると面白そうなんだけどね
乗用車というより貨物載せるやつに見えるけど自走するのか
鎌はもっと大きくして欲しい
鎌リワークほんと嬉しい、ずっと待ってた甲斐がありましたわ
初代責任おじさんの鎌もでかくして強敵感マシマシにしようぜ!
でかくなるんか
ただ近接ブンブンするだけなら大鎌だろうし、小さい鎌なら鎖鎌にでもすればワンチャンあったかもしれなかったけどねぇ
花咲かMODめっちゃ欲しい。こういうおバカ要素大好き。共有スロットだと白い目で見られそうだしかつてのアーティファクトみたいにフレームや武器とは別の枠にセットして使えるようにして欲しい
わかる。こういうふざけた事してくれると本当に楽しさがマシマシ。最近は真面目に調整することばっかり考えてるみたいで楽しくない知らせばっかりだったし
同志がいてくれてとても嬉しい。今だから告白するけどドアに敵の死体を磔にした時にドアの開閉に合わせて死体が荒ぶるのを見るのが大好きだったんだ。
今年のエイプリルフールがしょぼかったのはこれが間に合わなかったからかな?
UI改善来たか。横スクロールもひどかったけどDEAD SPACE以降色んなゲームでチラホラ見かけるキャラクター前面に浮かび上がるUI、見た目はCOOLだけど実際は見難くて嫌いなんだよね。あれも変更できると嬉しい
巨大ダイカタナと一緒に実装されるフレームってどんなのか楽しみ。和テイストだったらいいなぁ。
和テイストでダイカタナってことは....武士風が良いな
NUKORの特権が……
両方あわせればより大きくできるのかも知れんぞ(クリティカルの場合猫が居ないと厳しいが)
ボス戦音楽か・・・ warframeの曲はいいものが多いから追加してほしいなぁ
瞬殺できてしまうボス(狗やALAD V)がいるから、聴く間も無くって感じになりそうだな…超大型ボスとかならワクワクする
そのためのSOMACHORDじゃないですかね?
責任さんとかG3にはBGMあるけど印象薄いよねぇ…
ボスBGM追加されたらほんと嬉しいな…リワークしたボスだけでも追加してくれないだろうか…
ペットMOAきたらぜひどこぞのタレットちゃんみたいにお話してくれるようなのがいいなぁ…ハロー?ハロー!いたぁい
ケーキは嘘
喋らなくていいから愛嬌ある動きして欲しいな。ついでにセンチネルももっと動いてくれるといいんだけど。しかしカスタマイズできる二足歩行兵器か...ray作りたいな
はい近接死んだ
儂のポールアームzawとriven範囲MODも死んだて
やったぜ
日本語訳が合ってるなら旧ASHの4番みたいに視認できない敵への攻撃が不可能になるのであって、MSとかスピン攻撃自体は他の機会に調整するんかな・・・?
「近接」じゃなかったしな
コンボの仕様が変わるみたいだけど、コンボに関係するフォーカスやmodの仕様がどうなるか気になるね。BRでお手軽クリティカルができなくなってしまうのか。
スラ格ブンブンしてた人たちには残念だろうけど妥当な調整と思わざるをえない。あとはパラメータ部分の変更次第だなぁ
実際問題壁に向かってスピンアタック繰り返すだけで終わるソーティ耐久とか、一般プレイヤーとしても確かにこれゲームとしてどうなんだと思う所あったし、強くて手軽な手段がなくなるのはザンネンだけどまぁ手が入るのはそりゃそうだよねって感じだわな
ステルス経験値稼ぎにチャネリング重宝してたし、スラ格しないけど壁貫通しないのは残念だゾ
某ソウルゲーみたいに近接攻撃が障害物にあったったら怯むようになるのかと思ってたからこれぐらいなら全然許容出来るわ
もし初期近接の強斬りザッバリ感が蘇るなら、十分楽しみだ…何度も斬りつけるのは格好も使い勝手も良くない
なんでみんな近接死んだって言ってるの?
このページを開いているという事はその理由がわかるはず。わからないなら君はきちんと戦闘を楽しんでいる勢だという事だ
照射リワークの時も事前情報だけではいナーフ~~wwwとか言ってた勢がイキってるだけだから気にしなくていいね。そもそもシステムからガラっと変えるのに現時点で死ぬもクソも無い。
死んで生まれ変わるんや。
コンボカウンターの仕様変更だけは不安だな
大幅な変更来る前の儀式みたいなもんだから気にしても無駄。あとよく見ると下方修正への懸念もそうだけどみんな話題が欲しいのだよ。
BLとCOはともかくチャネリングも消えるんですか?wwチャネリング関係のアルケインとフォーカスも消える感じ?。
チャネリング関連は強攻撃に置き換えられるのかもね
かつてチャージ攻撃がMelee2.0でチャネリングに置き換えられ、そして今度はチャネリングが強攻撃に置き換えられる。何だったんだろうな、チャネリング。
発動がダルいしMODやエネのコストが高すぎて他の戦略と絡めづらいからね、チャネリング一本で行くと決めてかからないと出番が無い。逆に今のうちチャネ特化ビルドを楽しんでみるのもいいかもね。
そいやZENURIKにもあったな
life strikeは強攻撃専用になるのだろうか
スラ格の代わりになる強攻撃武器だかスタンスが流行る予感 チャネリングはもう消えていい
近接格闘の変更は概ね歓迎なんだけど、これぶっ壊れの原因になったMaimingStrikeはノータッチなのかな?こいつをどうにかしないと結局スラ格ゲーになるんじゃないのか
範囲の縮小と壁抜き撤廃で現状の竜巻みたいなマネはできなくなるんじゃない?ザコを問答無用で大量虐殺するってよりは強敵を狙って単体に大ダメージみたいな使い方になりそう。
それはない。常時四方八方から銃撃されるゲームで狭い範囲しか攻撃できないじゃ実用性皆無だろう
以前の配信で単体攻撃主体に作ったはずが集団戦ゲーだったのでスタンスが使われなかったって言ってたし、今回の訳文読んでも基本攻撃力・攻撃範囲を広くして超範囲スラ格だけ弱体化する方針だと思うわ
それならついでに敵の数をですね・・・
MS強いけど単体効果だけだとそれほどでもないし火力面ではCOもあるしMSが壊れだからスラ格ゲーってほど単純でもないと思う。銃撃やスタンス格闘と比べて移動範囲攻撃モーションが優秀っての方がデカイと思う。
MSの加算位置をBRよりも後にするだけでもかなり火力落ちるからね
coopにわざわざ来るスラ格マン鬱陶しいから構わない
じゃあソロでやれば?
何故こういう極端な発想に行き着いてしまうのか。そして木の人は「オンラインに来る戦略も何もないスラ格だけの人」が鬱陶しいのであって別にオンラインを否定していない。個人的には同じくスラ格大正義みたいな現状は思うところがあるのでうまいこと調整して欲しいと思う。
恐らく間違えて木を生やしたんだろうけど、放置してるんだから言われてもしょうがないんじゃない? それこそ話し合いじゃなくて愚痴吐くだけならどっか一人でしろって話になるしね
これが1体1体じっくり狙って倒していくゲームデザインなら元々スラ格なんぞ使う必要も無いんだがな
確かに、高レベルだと流れ弾でも瞬溶けしちゃうから片手剣ちまちま振っていられない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
PRIME VAULTのアクセパック検討中か...すげぇ欲しい
シャンダナに8000はちょっとって思ってた、うれしい情報だ
マジ?アーマーも含まれるなら速攻買うよ
個人的にはメチャ欲しいし実際売れると思うけど、これって禁断の果実じゃないか?以降のPA売り上げが激減する可能性がある。
ペットMOAのふとももすごくエッチだなぁ…はよ来ないかなぁ
この人ペットでナニする気なんですかね...
絶対こいつASHやわ
capturaの新機能、これまた色々と遊べそうな感じだなぁ
翻訳NWTいつもありがとう。
旧版のウォールランアニメーションを復刻したいとかビックリなんですけどー、そのうちクイックチャージも戻ってくるかねぇ
翻訳テンノいつも仕事早くてすごい!原文読んだらハイドロのトレイラー仕事遅いから自分たちで作ったってマジで書いてて笑った。細かい事だけど巨大カタナの原文は「Khoraの後のフレームと同時実装の予定だった」(今は未定?)という記述に見える
あ、普通にthe warframeって単語を見落としてました。正しくは「Khoraの次のフレームと同時実装予定の」ですね。修正しときます。
that's plannedは普通はthat is plannedなので今は未定ということでは無さそうです。
修正ありがとうNWT
Hydroidのトレーラー、どなたか訳して頂けませんか? 自分でしてみようとしたけど語彙力が無さ過ぎて……。
蛇の如き強欲が我らを貶め
不徳の蔓は我らが心に忍びし闇の巨獣に絡みつき
衆生に争乱の種を撒き散らす。
潮目を変える英雄を呼ばねばならぬ。
破壊の波を呼び 戦に溺れる畜生どもを放逐せしめる英雄を。
星系の浄化を告げる者
(かっこいい声で)Hydroid Prime
自分もやってみたけどこれの方がかっこいい。星系はSystemで川の流れともかけてるっぽいね。たぶんクサすぎてスタジオのみんな笑ってるんだなこれw
無駄に渋いというかオサレな翻訳を...!
ありがとう! こんなん思いつかないよw
ナイスヤークテンノ。…しかし恐ろしいのはこれゲーム内のCaptura機能でやってるって事だよな。やろうと思えばユーザー側でもこれ出来るのが凄い
ダイカタナの見た目AMPっぽいな センティエントやクイルがクエストに関わってくるんやろうか?
新アルケインシステムってアルケイン自体はシェアされるのかな?そのまま付けたいフレーム分用意ってなったら恐ろしいことに…
シェアされるよ。従来のMODと同じ仕様
今までヘルメットとシャンダナに装着してたのが2つともMODのように装着できるようになるのは分かるんだけど、元から効果付きのヘルメットがどうなるのか気になるところだ…。
アルケインヘルムも2個いけるかと思ったけどダメでした。ヘルム効果もそろそろ専用アルケインアイテム化してほしい。
能力メットは能力優秀でも格好悪かったり気持ち悪かったりするの多いからなぁ
能力メットは一応見た目の問題も有るから、専用アイテム化は無理だったんだろうと予想してる
だったら同じ能力の専用アルケインと無能力ヘルムを一緒に配布するだけで済む話じゃない……
翻訳NWT。Hydroidのトレイラーはいつになったら完成するんだ…
2D格闘かよwwwデキが良ければルナロよりはやるかもしれないけど、まだ見せる段階じゃないだろコレ。
エンドレスKUVAか…それよりもサイクルコストを見直して欲しいわ
初めに比べたら十分にましだから何とも・・・
Devstream #109 https://www.youtube.com/watch?v=ahNdSWG7Uog
Overview https://www.warframe.com/news/devstream-109-khora-and-void-onslaught
Moaペットきたー
乗り物のデザインと過剰な環境音はもうちょっと考えてほしいねw
なんか技術的な試作品といった感じだね。斜面が多いらしい金星のマップじゃフラストレーション溜まりそう。ジャッカルみたいなウォーカーのほうが快適そうだけど
PoEで乗り物は微妙だけど金星に向けてのテストって考えればいいかなっては思う
何だこのクラフトゲーム初心者が最初に作りましたみたいなデザインの車は・・・シータスなら原生動物豊富そうだし、騎乗用の生き物追加してくれると面白そうなんだけどね
乗用車というより貨物載せるやつに見えるけど自走するのか
鎌はもっと大きくして欲しい
鎌リワークほんと嬉しい、ずっと待ってた甲斐がありましたわ
初代責任おじさんの鎌もでかくして強敵感マシマシにしようぜ!
でかくなるんか
ただ近接ブンブンするだけなら大鎌だろうし、小さい鎌なら鎖鎌にでもすればワンチャンあったかもしれなかったけどねぇ
花咲かMODめっちゃ欲しい。こういうおバカ要素大好き。共有スロットだと白い目で見られそうだしかつてのアーティファクトみたいにフレームや武器とは別の枠にセットして使えるようにして欲しい
わかる。こういうふざけた事してくれると本当に楽しさがマシマシ。最近は真面目に調整することばっかり考えてるみたいで楽しくない知らせばっかりだったし
同志がいてくれてとても嬉しい。今だから告白するけどドアに敵の死体を磔にした時にドアの開閉に合わせて死体が荒ぶるのを見るのが大好きだったんだ。
今年のエイプリルフールがしょぼかったのはこれが間に合わなかったからかな?
UI改善来たか。横スクロールもひどかったけどDEAD SPACE以降色んなゲームでチラホラ見かけるキャラクター前面に浮かび上がるUI、見た目はCOOLだけど実際は見難くて嫌いなんだよね。あれも変更できると嬉しい
巨大ダイカタナと一緒に実装されるフレームってどんなのか楽しみ。和テイストだったらいいなぁ。
和テイストでダイカタナってことは....武士風が良いな
NUKORの特権が……
両方あわせればより大きくできるのかも知れんぞ(クリティカルの場合猫が居ないと厳しいが)
ボス戦音楽か・・・ warframeの曲はいいものが多いから追加してほしいなぁ
瞬殺できてしまうボス(狗やALAD V)がいるから、聴く間も無くって感じになりそうだな…超大型ボスとかならワクワクする
そのためのSOMACHORDじゃないですかね?
責任さんとかG3にはBGMあるけど印象薄いよねぇ…
ボスBGM追加されたらほんと嬉しいな…リワークしたボスだけでも追加してくれないだろうか…
ペットMOAきたらぜひどこぞのタレットちゃんみたいにお話してくれるようなのがいいなぁ…ハロー?ハロー!いたぁい
ケーキは嘘
喋らなくていいから愛嬌ある動きして欲しいな。ついでにセンチネルももっと動いてくれるといいんだけど。しかしカスタマイズできる二足歩行兵器か...ray作りたいな
はい近接死んだ
儂のポールアームzawとriven範囲MODも死んだて
やったぜ
日本語訳が合ってるなら旧ASHの4番みたいに視認できない敵への攻撃が不可能になるのであって、MSとかスピン攻撃自体は他の機会に調整するんかな・・・?
「近接」じゃなかったしな
コンボの仕様が変わるみたいだけど、コンボに関係するフォーカスやmodの仕様がどうなるか気になるね。BRでお手軽クリティカルができなくなってしまうのか。
スラ格ブンブンしてた人たちには残念だろうけど妥当な調整と思わざるをえない。あとはパラメータ部分の変更次第だなぁ
実際問題壁に向かってスピンアタック繰り返すだけで終わるソーティ耐久とか、一般プレイヤーとしても確かにこれゲームとしてどうなんだと思う所あったし、強くて手軽な手段がなくなるのはザンネンだけどまぁ手が入るのはそりゃそうだよねって感じだわな
ステルス経験値稼ぎにチャネリング重宝してたし、スラ格しないけど壁貫通しないのは残念だゾ
某ソウルゲーみたいに近接攻撃が障害物にあったったら怯むようになるのかと思ってたからこれぐらいなら全然許容出来るわ
もし初期近接の強斬りザッバリ感が蘇るなら、十分楽しみだ…何度も斬りつけるのは格好も使い勝手も良くない
なんでみんな近接死んだって言ってるの?
このページを開いているという事はその理由がわかるはず。わからないなら君はきちんと戦闘を楽しんでいる勢だという事だ
照射リワークの時も事前情報だけではいナーフ~~wwwとか言ってた勢がイキってるだけだから気にしなくていいね。そもそもシステムからガラっと変えるのに現時点で死ぬもクソも無い。
死んで生まれ変わるんや。
コンボカウンターの仕様変更だけは不安だな
大幅な変更来る前の儀式みたいなもんだから気にしても無駄。あとよく見ると下方修正への懸念もそうだけどみんな話題が欲しいのだよ。
BLとCOはともかくチャネリングも消えるんですか?wwチャネリング関係のアルケインとフォーカスも消える感じ?。
チャネリング関連は強攻撃に置き換えられるのかもね
かつてチャージ攻撃がMelee2.0でチャネリングに置き換えられ、そして今度はチャネリングが強攻撃に置き換えられる。何だったんだろうな、チャネリング。
発動がダルいしMODやエネのコストが高すぎて他の戦略と絡めづらいからね、チャネリング一本で行くと決めてかからないと出番が無い。逆に今のうちチャネ特化ビルドを楽しんでみるのもいいかもね。
そいやZENURIKにもあったな
life strikeは強攻撃専用になるのだろうか
スラ格の代わりになる強攻撃武器だかスタンスが流行る予感 チャネリングはもう消えていい
近接格闘の変更は概ね歓迎なんだけど、これぶっ壊れの原因になったMaimingStrikeはノータッチなのかな?こいつをどうにかしないと結局スラ格ゲーになるんじゃないのか
範囲の縮小と壁抜き撤廃で現状の竜巻みたいなマネはできなくなるんじゃない?ザコを問答無用で大量虐殺するってよりは強敵を狙って単体に大ダメージみたいな使い方になりそう。
それはない。常時四方八方から銃撃されるゲームで狭い範囲しか攻撃できないじゃ実用性皆無だろう
以前の配信で単体攻撃主体に作ったはずが集団戦ゲーだったのでスタンスが使われなかったって言ってたし、今回の訳文読んでも基本攻撃力・攻撃範囲を広くして超範囲スラ格だけ弱体化する方針だと思うわ
それならついでに敵の数をですね・・・
MS強いけど単体効果だけだとそれほどでもないし火力面ではCOもあるしMSが壊れだからスラ格ゲーってほど単純でもないと思う。銃撃やスタンス格闘と比べて移動範囲攻撃モーションが優秀っての方がデカイと思う。
MSの加算位置をBRよりも後にするだけでもかなり火力落ちるからね
coopにわざわざ来るスラ格マン鬱陶しいから構わない
じゃあソロでやれば?
何故こういう極端な発想に行き着いてしまうのか。そして木の人は「オンラインに来る戦略も何もないスラ格だけの人」が鬱陶しいのであって別にオンラインを否定していない。個人的には同じくスラ格大正義みたいな現状は思うところがあるのでうまいこと調整して欲しいと思う。
恐らく間違えて木を生やしたんだろうけど、放置してるんだから言われてもしょうがないんじゃない? それこそ話し合いじゃなくて愚痴吐くだけならどっか一人でしろって話になるしね
これが1体1体じっくり狙って倒していくゲームデザインなら元々スラ格なんぞ使う必要も無いんだがな
確かに、高レベルだと流れ弾でも瞬溶けしちゃうから片手剣ちまちま振っていられない