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公式配信情報 / 176

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176
名前なし 2018/05/12 (土) 11:29:52 a6c84@286f8

はい近接死んだ

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  • 177
    名前なし 2018/05/12 (土) 11:30:57 a6c84@286f8 >> 176

    儂のポールアームzawとriven範囲MODも死んだて

  • 178
    名前なし 2018/05/12 (土) 11:38:19 14ac1@53fd5 >> 176

    やったぜ

  • 179
    名前なし 2018/05/12 (土) 11:42:14 b36f8@dd2af >> 176

    日本語訳が合ってるなら旧ASHの4番みたいに視認できない敵への攻撃が不可能になるのであって、MSとかスピン攻撃自体は他の機会に調整するんかな・・・?

  • 181
    名前なし 2018/05/12 (土) 11:54:57 306b2@6bff5 >> 176

    「近接」じゃなかったしな

  • 182
    名前なし 2018/05/12 (土) 14:01:29 22afd@3ea70 >> 176

    コンボの仕様が変わるみたいだけど、コンボに関係するフォーカスやmodの仕様がどうなるか気になるね。BRでお手軽クリティカルができなくなってしまうのか。

  • 183
    名前なし 2018/05/12 (土) 16:05:26 a9482@a7259 >> 176

    スラ格ブンブンしてた人たちには残念だろうけど妥当な調整と思わざるをえない。あとはパラメータ部分の変更次第だなぁ

    184
    名前なし 2018/05/12 (土) 16:23:17 2035e@82cf9 >> 183

    実際問題壁に向かってスピンアタック繰り返すだけで終わるソーティ耐久とか、一般プレイヤーとしても確かにこれゲームとしてどうなんだと思う所あったし、強くて手軽な手段がなくなるのはザンネンだけどまぁ手が入るのはそりゃそうだよねって感じだわな

    203
    名前なし 2018/05/13 (日) 11:05:55 eb3ef@406c4 >> 183

    ステルス経験値稼ぎにチャネリング重宝してたし、スラ格しないけど壁貫通しないのは残念だゾ

  • 185
    名前なし 2018/05/12 (土) 17:45:40 91f44@cf4d0 >> 176

    某ソウルゲーみたいに近接攻撃が障害物にあったったら怯むようになるのかと思ってたからこれぐらいなら全然許容出来るわ

  • 191
    名前なし 2018/05/12 (土) 22:33:15 cdc7c@1d3c9 >> 176

    もし初期近接の強斬りザッバリ感が蘇るなら、十分楽しみだ…何度も斬りつけるのは格好も使い勝手も良くない