はい近接死んだ
儂のポールアームzawとriven範囲MODも死んだて
やったぜ
日本語訳が合ってるなら旧ASHの4番みたいに視認できない敵への攻撃が不可能になるのであって、MSとかスピン攻撃自体は他の機会に調整するんかな・・・?
「近接」じゃなかったしな
コンボの仕様が変わるみたいだけど、コンボに関係するフォーカスやmodの仕様がどうなるか気になるね。BRでお手軽クリティカルができなくなってしまうのか。
スラ格ブンブンしてた人たちには残念だろうけど妥当な調整と思わざるをえない。あとはパラメータ部分の変更次第だなぁ
実際問題壁に向かってスピンアタック繰り返すだけで終わるソーティ耐久とか、一般プレイヤーとしても確かにこれゲームとしてどうなんだと思う所あったし、強くて手軽な手段がなくなるのはザンネンだけどまぁ手が入るのはそりゃそうだよねって感じだわな
ステルス経験値稼ぎにチャネリング重宝してたし、スラ格しないけど壁貫通しないのは残念だゾ
某ソウルゲーみたいに近接攻撃が障害物にあったったら怯むようになるのかと思ってたからこれぐらいなら全然許容出来るわ
もし初期近接の強斬りザッバリ感が蘇るなら、十分楽しみだ…何度も斬りつけるのは格好も使い勝手も良くない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
儂のポールアームzawとriven範囲MODも死んだて
やったぜ
日本語訳が合ってるなら旧ASHの4番みたいに視認できない敵への攻撃が不可能になるのであって、MSとかスピン攻撃自体は他の機会に調整するんかな・・・?
「近接」じゃなかったしな
コンボの仕様が変わるみたいだけど、コンボに関係するフォーカスやmodの仕様がどうなるか気になるね。BRでお手軽クリティカルができなくなってしまうのか。
スラ格ブンブンしてた人たちには残念だろうけど妥当な調整と思わざるをえない。あとはパラメータ部分の変更次第だなぁ
実際問題壁に向かってスピンアタック繰り返すだけで終わるソーティ耐久とか、一般プレイヤーとしても確かにこれゲームとしてどうなんだと思う所あったし、強くて手軽な手段がなくなるのはザンネンだけどまぁ手が入るのはそりゃそうだよねって感じだわな
ステルス経験値稼ぎにチャネリング重宝してたし、スラ格しないけど壁貫通しないのは残念だゾ
某ソウルゲーみたいに近接攻撃が障害物にあったったら怯むようになるのかと思ってたからこれぐらいなら全然許容出来るわ
もし初期近接の強斬りザッバリ感が蘇るなら、十分楽しみだ…何度も斬りつけるのは格好も使い勝手も良くない