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公式配信情報 / 195

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195
名前なし 2018/05/12 (土) 23:15:59 54526@633b6

近接格闘の変更は概ね歓迎なんだけど、これぶっ壊れの原因になったMaimingStrikeはノータッチなのかな?こいつをどうにかしないと結局スラ格ゲーになるんじゃないのか

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  • 198
    名前なし 2018/05/12 (土) 23:23:15 26f53@ed163 >> 195

    範囲の縮小と壁抜き撤廃で現状の竜巻みたいなマネはできなくなるんじゃない?ザコを問答無用で大量虐殺するってよりは強敵を狙って単体に大ダメージみたいな使い方になりそう。

    200
    名前なし 2018/05/13 (日) 01:09:07 e13fd@982dc >> 198

    それはない。常時四方八方から銃撃されるゲームで狭い範囲しか攻撃できないじゃ実用性皆無だろう

    205
    名前なし 2018/05/13 (日) 12:19:10 e3f42@a178e >> 198

    以前の配信で単体攻撃主体に作ったはずが集団戦ゲーだったのでスタンスが使われなかったって言ってたし、今回の訳文読んでも基本攻撃力・攻撃範囲を広くして超範囲スラ格だけ弱体化する方針だと思うわ

    215
    名前なし 2018/05/14 (月) 00:58:48 5506f@a6c1b >> 198

    それならついでに敵の数をですね・・・

  • 204
    名前なし 2018/05/13 (日) 11:30:30 c86e9@7bb14 >> 195

    MS強いけど単体効果だけだとそれほどでもないし火力面ではCOもあるしMSが壊れだからスラ格ゲーってほど単純でもないと思う。銃撃やスタンス格闘と比べて移動範囲攻撃モーションが優秀っての方がデカイと思う。

  • 218
    名前なし 2018/05/14 (月) 10:44:00 e8844@2d564 >> 195

    MSの加算位置をBRよりも後にするだけでもかなり火力落ちるからね