滅茶苦茶楽しみだけど、同時に近接nerfを相殺できる程の内容とは思えない哀しみ
そのnerfとやらがMelee3.0のことならむしろ歓迎してる人が大多数だと思うけど。 現状の小指痛めつつE連打はどんだけぶっ壊れ性能でも楽しくないからな。
今までnerfされた大きなものってゲーム性を損なうものばかりだったから、放置して良いものでもなかったしね。壁に向かってひたすらスピンアタックとか楽だけど楽しくはなかった。運営は楽になるものを作ろうとしてるんじゃなくて、楽しいと思ってもらえるものを作ろうと日夜頑張ってるんだ。DEに限らんけど
プライマリ、セカンダリ、照射リワークも発表時はnerfだなんだ騒がれたけど蓋を開けてみれば良リワークだったし近接リワークも不安になることないと思うよ
近接はコンボ改変の内容次第で大きく変わるんだよなぁ、modやその為関係のあるものにも調整入ったら環境が激変する可能性がある。次のdevstで情報があるはずだから奥ゆかしく正座すべし
言及されてた通常攻撃にコンボが乗らなくなって強攻撃でカウンター消費攻撃ってのが変わってないならBRの時代は終わることになりそう
E連打はキーアサインでマウスホイールにすることが大体は解決っ
ホイールではここに出てる話が何一つ解決しない気がするんだが
嬉しみだろ
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そのnerfとやらがMelee3.0のことならむしろ歓迎してる人が大多数だと思うけど。
現状の小指痛めつつE連打はどんだけぶっ壊れ性能でも楽しくないからな。
今までnerfされた大きなものってゲーム性を損なうものばかりだったから、放置して良いものでもなかったしね。壁に向かってひたすらスピンアタックとか楽だけど楽しくはなかった。運営は楽になるものを作ろうとしてるんじゃなくて、楽しいと思ってもらえるものを作ろうと日夜頑張ってるんだ。DEに限らんけど
プライマリ、セカンダリ、照射リワークも発表時はnerfだなんだ騒がれたけど蓋を開けてみれば良リワークだったし近接リワークも不安になることないと思うよ
近接はコンボ改変の内容次第で大きく変わるんだよなぁ、modやその為関係のあるものにも調整入ったら環境が激変する可能性がある。次のdevstで情報があるはずだから奥ゆかしく正座すべし
言及されてた通常攻撃にコンボが乗らなくなって強攻撃でカウンター消費攻撃ってのが変わってないならBRの時代は終わることになりそう
E連打はキーアサインでマウスホイールにすることが大体は解決っ
ホイールではここに出てる話が何一つ解決しない気がするんだが
嬉しみだろ