判断基準がエンドコンテンツになってることに気づけ。鋼はあくまでハードモードだぞ
エンドコンテンツだってそのエンドまで到達したプレイヤーにとっては日頃通い詰めるコンテンツなんだから飽きずに楽しく遊べるに越したことはないし、銃の強化の話なら、通常ミッションだって狙う暇あったらAoE武器なりアビリティなりでひき潰すんだから、非AoE武器が死んでるのはゲーム全体に共通する課題でしょう
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エンドコンテンツだってそのエンドまで到達したプレイヤーにとっては日頃通い詰めるコンテンツなんだから飽きずに楽しく遊べるに越したことはないし、銃の強化の話なら、通常ミッションだって狙う暇あったらAoE武器なりアビリティなりでひき潰すんだから、非AoE武器が死んでるのはゲーム全体に共通する課題でしょう