RAUTA
発射速度0.8は草なんよ
必要かわからないけどスペックはこちら
鋼サーキットにレンタルMOD版が現れたので参考にならない程度にざっくり.TIGRISほどではないけど,でもそういうのを触ってるような感覚(SYBARISっぽい?).新しい布告も追加されたから一概に比較できないけど,布告+装甲剥ぎである程度はレンタル版でも活躍できる(なおオバガ).活躍できない豆鉄砲もたくさんあるから,そう考えると悪くはないのかも.
取り回しは悪く威力が別段高いわけでもなく、マルチ盛って近接のコンボ貯めに使う補助装置でしかない印章
というよりそれが正解だと思う。確認した感じ1ペレット=1コンボだから、マルチ盛って可能なら発射速度も盛れると良いかもしれませんね。
「ガンブレードの爆速コンボ稼ぎ性能をプライマリに移植しました」って感じで、本命は近接及びコンボカウンター参照のアビリティって感じで使うのが良さそう。
ショットガンは速度+90が通常とODMODで2枚使えるし、マルチ2枚速度2枚入れて残りの枠には状態異常関連かリロードかマガジン、アルケインはデクスタリティでサポート特化ビルドが無難か
CALIBUR1番、ASH4番、BARUUK4番辺りのコンボ数参照するけど消費しない系だったりIncarnon近接の立ち上がりを早くするのに良さそう…
これでBARUUK4番の運用がらくらくになる…!とプラチナ消費して組み立ててミッションに持ち込んだらアビリティ武器はカウンター加算の対象外の模様…ワクワクを返して…。
犬死にではないぞ・・・
人柱乙です!
裏で通常近接のコンボカウンターが回ってて、コンボ時間ゼロBaruukのビルドで運用できたりしないかな
攻撃速度+マルチ盛りの手数とhit数で徹底的に近接を支援するコンボ稼ぎ用武器として使うか、マルチ+異常率を盛って低感染値切断武器として使うでしょうね。 上のコメントではオバガに通らないところを触っているけれど、「キルを取る武器ではなくコンボ補助ついでにキルを取るもの」であり、エクシマスのような強敵には射撃で貯めたコンボでヘビーをかまして倒すので何の問題もない。基礎値自体は高めで属性も切断に尖っておりダメージソースも優秀、SGなので亜鉛Coとも相性が良くエクシマス以外なら普通に対処できるはず…っていう立ち位置の武器だと思うんですけどね。
貫通距離をつけたとき、2体目にHITしてもコンボカウントが増えるなら貫通距離の有用性も上がりますが…早く試したいので完成してほしいもんです。
特徴をまとめますと、 ・一切MODなしで肉薄して撃った場合コンボが12か16増える。マルチ100%以上のMODを1枠でも刺して撃つと28増える。沢山マルチを積んでも28以上は基本的に増えないっぽい(300%~は未検証)。 ・貫通距離は有効だったり無効だったりする、基本的にはあった方が良い。2体までは増えることが多いが、3体からは増えたのを確認できなかった(施行回数が20回くらいなので確率が低いだけで起きるかもしれない。)。 ・近接側にコンボカウント追加+100%のMODを刺しても影響されない。 雑にばらまくだけでコンボ12倍達成のヤベー近接補助武器です。
スピンコック式なだけで得点が高い!使うかどうかは、、、
見た目、性能、スピンコックそのままでセカンダリ武器だったら使ってたかも。
クリティカル型ならよかったのになぁ 異常特化は愛でどうにかできるもんじゃない リロード短くて使い勝手良いのが惜しい
一応今なら布告での強化マシマシで異常ばら撒きで疑似AoE化とか弱い訳ではないから……(なお布告運の問題)
見た目性能は凄く高いからincarnon化に期待
新しい分野の武器と考えると最近の武器としては安全を取った調整感がある。
低威力なのにマガジン4発で自動リロードとの相性悪いあたり慎重よな リロード短いから撃ち続けるぶんにはテンポいいんだけど
そういうのの何が問題って、観測気球で一線級じゃない装備すらランダムに選ばれるデュヴィリが現行最新コンテンツだからそれすら実用するのが前提な所あるっていう状態な事だと思う
mirage1番,zephyr4番打ち込みにも対応してるけどキャップがあるからあんま意味ないね
この武器で面白そうな組み合わせなんかあるッシュ?ashiは切り替え精度上昇modプライマリセカンダリ詰んで神精度redeemerで遊んでるけど。
近接をコンボ時間マイナスにしてヘビー効率Modを入れる。次にRautaでコンボを貯めれば無消費ヘビー撃ち放題
コンボ時間マイナスにするとヘビーでコンボ消費されないってこと?
コンボ時間マイナスにするとコンボカウンターが停止する(通常攻撃でカウントが溜まらないけどRautaで貯めれば下がらない状態になる)。その状態でヘビー効率を積んで(10%でもいい)ヘビーアタックするとなぜかコンボを全く消費しない
ただしこの挙動は恐らくバグ。ご利用は自己責任で。今まではPraedosの弾丸取得時に+コンボカウントくらいしか方法がなかったのであまり実用性がなかったのが急にぶっ壊れになったため修正される可能性大
シグネチャー効果としてKULLERVO使用時コンボ時間が11秒伸びるせいでコンボ時間が残ってるんじゃない
あーそれだ、修正しときます
SYAMとかでヘビー連打すると壁貫通赤クリ連打できてやばい。
ルア分裂は12倍CERATAが全てを解決する。
ライオン・ウナギ・タコ
riven来たけど基礎マルチ以外候補がろくにないのが寂しい
むしろコンボ倍率稼ぎくらいしか使うメリット薄だから近接主体の運用目当てなら1に連射速度、2にマガジン、3に貫通距離or弾速 って感じの認識。もしも武器として使うのであれば異常型感染切断ビルドになるので基礎・マルチ・異常率でしょうねぇ・・・。
よくみたら切断偏重武器なんですね ペレットごととは言え100lvグリならいけるか..
見た目とかアクションが気に入ったから武器として運用頑張ってるけど 感染切断よりも感染電気とかガス電気路線の方が強いんじゃないかなと思うこの頃 切断と火炎がクソ強だからそっち路線模索したいけど微妙にかみ合ってないのがなぁ...
ショットガンの常だけどペレットあたりの異常率が12%だからDoT系の状態異常はあんまり強くないのでは
集敵ありきならガス電気もアリな選択肢だとは思うけれど、近接戦するフレーム以外が持っても微妙なこの武器を装備する集敵アビリティを有するフレームって言ったらナイダスくらい。次いで言うと仮にキルが取れなかったとしても12倍がたまった時点でやることは近接を振るかヘビーを撃つなので、感染を付与して次の近接のダメージを増加できる状態を作った方が有意義かなぁ…という印象。
フォールオフが10〜20mにバフされました😌
サーキットで出たから握ってみたけど、発射時の音とかエフェクトの素敵性能高いな…性能的にコメント見る限りちょい厳しそうだけど
ライオン! ウナギ! タコ!
近接rivenのネガでコンボカウンターを得る確率がマイナスでも普通に貯められるのな。-100%以上のは持ってないからそこらへんは不明だけど、完全に別カテゴリだからこれも大丈夫な気がする。
一部のtenet近接などコンボカウンター保存効果付きの場合ちゃんと保存してくれる。バフ欄のコンボカウンターはコンボ時間が切れるとアイコンごと消えてしまうが近接を振るとしっかり残っている
魅力的なデザイン音モーションだけどコンボ稼ぎにしか使えないんだろうなあと思いつつカタリスト刺したらこれが意外といけるね???1フォーマの適当ビルドでもノーマル190ゴクスタドオフィサーやれる 勿論zarとかtonkorとかに比べれば雀の涙みたいな性能だけど玩具としては十二分に使えそう
素で切断比率が高い武器なので異常をできるだけ上げて切断付与でキルする運用ならLv200前後程度なら割と何とでもできるはず。・・・ではあるが殲滅力は低いし1マガジン撃ち切った時点でコンボはカンストしてるはずなので、近接に持ち替えて戦った方が有意義っていうのがこの武器を銃として使うメリットが低い要素ですからね。
条件がまるで不明ですが、KULLERVOと合わせて使っていたら突然リロードが極端に遅くなる現象が起こりました。最初は普通に使えていたのに…。
亀裂バフ掛かった時にリロードが10分掛かりそうなくらい遅くなった動画は見たことある
亀裂バフのバグは修正された模様
「• コンボ持続時間が0である場合、Rautaの近接コンボカウントが無期限継続される問題を修正。」実機挙動見てないけど修正されちゃったか
これがバグ扱いにされるならBaruukのコンボ時間マイナスビルドなんかもいずれ潰されそう。
異常盛り盛りにしたこいつをKULLERVOに持たせて夢のCOBR12倍コンボヘビービルド完成!!おもろい!!
貫通距離で増えた分のヒット数コンボ増えてなくない?
概要欄に書いてあるが
ホンマや…ページ3週ぐらい見直したはずなのに見落としてて泣いた
未だに画像なくて草
Semi-modには対応してるんだよね…これで通常レベル域のどこまでいけるか…?
爆発の追加ヒットは条件が揃えば武器の固有能力も発動するがこの武器に関しては射撃と爆発の追加ヒットとでコンボカウント獲得上限が別に設定されているらしく射撃+時間差の爆発異常で29以上のコンボカウントを溜めれるようになる ただし一度の射撃で爆発10スタックを越えると即時爆発してしまい追加ヒットが発生しないので上限の28止まりになる 特に有用性は無いと思われる
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発射速度0.8は草なんよ
必要かわからないけどスペックはこちら
鋼サーキットにレンタルMOD版が現れたので
参考にならない程度にざっくり.TIGRISほどではないけど,でもそういうのを触ってるような感覚(SYBARISっぽい?).新しい布告も追加されたから一概に比較できないけど,布告+装甲剥ぎである程度はレンタル版でも活躍できる(なおオバガ).活躍できない豆鉄砲もたくさんあるから,そう考えると悪くはないのかも.取り回しは悪く威力が別段高いわけでもなく、マルチ盛って近接のコンボ貯めに使う補助装置でしかない印章
というよりそれが正解だと思う。確認した感じ1ペレット=1コンボだから、マルチ盛って可能なら発射速度も盛れると良いかもしれませんね。
「ガンブレードの爆速コンボ稼ぎ性能をプライマリに移植しました」って感じで、本命は近接及びコンボカウンター参照のアビリティって感じで使うのが良さそう。
ショットガンは速度+90が通常とODMODで2枚使えるし、マルチ2枚速度2枚入れて残りの枠には状態異常関連かリロードかマガジン、アルケインはデクスタリティでサポート特化ビルドが無難か
CALIBUR1番、ASH4番、BARUUK4番辺りのコンボ数参照するけど消費しない系だったりIncarnon近接の立ち上がりを早くするのに良さそう…
これでBARUUK4番の運用がらくらくになる…!とプラチナ消費して組み立ててミッションに持ち込んだらアビリティ武器はカウンター加算の対象外の模様…ワクワクを返して…。
犬死にではないぞ・・・
人柱乙です!
裏で通常近接のコンボカウンターが回ってて、コンボ時間ゼロBaruukのビルドで運用できたりしないかな
攻撃速度+マルチ盛りの手数とhit数で徹底的に近接を支援するコンボ稼ぎ用武器として使うか、マルチ+異常率を盛って低感染値切断武器として使うでしょうね。
上のコメントではオバガに通らないところを触っているけれど、「キルを取る武器ではなくコンボ補助ついでにキルを取るもの」であり、エクシマスのような強敵には射撃で貯めたコンボでヘビーをかまして倒すので何の問題もない。基礎値自体は高めで属性も切断に尖っておりダメージソースも優秀、SGなので亜鉛Coとも相性が良くエクシマス以外なら普通に対処できるはず…っていう立ち位置の武器だと思うんですけどね。
貫通距離をつけたとき、2体目にHITしてもコンボカウントが増えるなら貫通距離の有用性も上がりますが…早く試したいので完成してほしいもんです。
特徴をまとめますと、
・一切MODなしで肉薄して撃った場合コンボが12か16増える。マルチ100%以上のMODを1枠でも刺して撃つと28増える。沢山マルチを積んでも28以上は基本的に増えないっぽい(300%~は未検証)。
・貫通距離は有効だったり無効だったりする、基本的にはあった方が良い。2体までは増えることが多いが、3体からは増えたのを確認できなかった(施行回数が20回くらいなので確率が低いだけで起きるかもしれない。)。
・近接側にコンボカウント追加+100%のMODを刺しても影響されない。
雑にばらまくだけでコンボ12倍達成のヤベー近接補助武器です。
スピンコック式なだけで得点が高い!使うかどうかは、、、
見た目、性能、スピンコックそのままでセカンダリ武器だったら使ってたかも。
クリティカル型ならよかったのになぁ 異常特化は愛でどうにかできるもんじゃない リロード短くて使い勝手良いのが惜しい
一応今なら布告での強化マシマシで異常ばら撒きで疑似AoE化とか弱い訳ではないから……(なお布告運の問題)
見た目性能は凄く高いからincarnon化に期待
新しい分野の武器と考えると最近の武器としては安全を取った調整感がある。
低威力なのにマガジン4発で自動リロードとの相性悪いあたり慎重よな リロード短いから撃ち続けるぶんにはテンポいいんだけど
そういうのの何が問題って、観測気球で一線級じゃない装備すらランダムに選ばれるデュヴィリが現行最新コンテンツだからそれすら実用するのが前提な所あるっていう状態な事だと思う
mirage1番,zephyr4番打ち込みにも対応してるけどキャップがあるからあんま意味ないね
この武器で面白そうな組み合わせなんかあるッシュ?ashiは切り替え精度上昇modプライマリセカンダリ詰んで神精度redeemerで遊んでるけど。
近接をコンボ時間マイナスにしてヘビー効率Modを入れる。次にRautaでコンボを貯めれば無消費ヘビー撃ち放題
コンボ時間マイナスにするとヘビーでコンボ消費されないってこと?
コンボ時間マイナスにするとコンボカウンターが停止する(通常攻撃でカウントが溜まらないけどRautaで貯めれば下がらない状態になる)。その状態でヘビー効率を積んで(10%でもいい)ヘビーアタックするとなぜかコンボを全く消費しない
ただしこの挙動は恐らくバグ。ご利用は自己責任で。今まではPraedosの弾丸取得時に+コンボカウントくらいしか方法がなかったのであまり実用性がなかったのが急にぶっ壊れになったため修正される可能性大
シグネチャー効果としてKULLERVO使用時コンボ時間が11秒伸びるせいでコンボ時間が残ってるんじゃない
あーそれだ、修正しときます
SYAMとかでヘビー連打すると壁貫通赤クリ連打できてやばい。
ルア分裂は12倍CERATAが全てを解決する。
ライオン・ウナギ・タコ
riven来たけど基礎マルチ以外候補がろくにないのが寂しい
むしろコンボ倍率稼ぎくらいしか使うメリット薄だから近接主体の運用目当てなら1に連射速度、2にマガジン、3に貫通距離or弾速 って感じの認識。もしも武器として使うのであれば異常型感染切断ビルドになるので基礎・マルチ・異常率でしょうねぇ・・・。
よくみたら切断偏重武器なんですね ペレットごととは言え100lvグリならいけるか..
見た目とかアクションが気に入ったから武器として運用頑張ってるけど
感染切断よりも感染電気とかガス電気路線の方が強いんじゃないかなと思うこの頃
切断と火炎がクソ強だからそっち路線模索したいけど微妙にかみ合ってないのがなぁ...
ショットガンの常だけどペレットあたりの異常率が12%だからDoT系の状態異常はあんまり強くないのでは
集敵ありきならガス電気もアリな選択肢だとは思うけれど、近接戦するフレーム以外が持っても微妙なこの武器を装備する集敵アビリティを有するフレームって言ったらナイダスくらい。次いで言うと仮にキルが取れなかったとしても12倍がたまった時点でやることは近接を振るかヘビーを撃つなので、感染を付与して次の近接のダメージを増加できる状態を作った方が有意義かなぁ…という印象。
フォールオフが10〜20mにバフされました😌
サーキットで出たから握ってみたけど、発射時の音とかエフェクトの素敵性能高いな…性能的にコメント見る限りちょい厳しそうだけど
ライオン! ウナギ! タコ!
近接rivenのネガでコンボカウンターを得る確率がマイナスでも普通に貯められるのな。-100%以上のは持ってないからそこらへんは不明だけど、完全に別カテゴリだからこれも大丈夫な気がする。
一部のtenet近接などコンボカウンター保存効果付きの場合ちゃんと保存してくれる。バフ欄のコンボカウンターはコンボ時間が切れるとアイコンごと消えてしまうが近接を振るとしっかり残っている
魅力的なデザイン音モーションだけどコンボ稼ぎにしか使えないんだろうなあと思いつつカタリスト刺したらこれが意外といけるね???1フォーマの適当ビルドでもノーマル190ゴクスタドオフィサーやれる 勿論zarとかtonkorとかに比べれば雀の涙みたいな性能だけど玩具としては十二分に使えそう
素で切断比率が高い武器なので異常をできるだけ上げて切断付与でキルする運用ならLv200前後程度なら割と何とでもできるはず。・・・ではあるが殲滅力は低いし1マガジン撃ち切った時点でコンボはカンストしてるはずなので、近接に持ち替えて戦った方が有意義っていうのがこの武器を銃として使うメリットが低い要素ですからね。
条件がまるで不明ですが、KULLERVOと合わせて使っていたら突然リロードが極端に遅くなる現象が起こりました。最初は普通に使えていたのに…。
亀裂バフ掛かった時にリロードが10分掛かりそうなくらい遅くなった動画は見たことある
亀裂バフのバグは修正された模様
「• コンボ持続時間が0である場合、Rautaの近接コンボカウントが無期限継続される問題を修正。」実機挙動見てないけど修正されちゃったか
これがバグ扱いにされるならBaruukのコンボ時間マイナスビルドなんかもいずれ潰されそう。
異常盛り盛りにしたこいつをKULLERVOに持たせて夢のCOBR12倍コンボヘビービルド完成!!おもろい!!
貫通距離で増えた分のヒット数コンボ増えてなくない?
概要欄に書いてあるが
ホンマや…ページ3週ぐらい見直したはずなのに見落としてて泣いた
未だに画像なくて草
Semi-modには対応してるんだよね…これで通常レベル域のどこまでいけるか…?
爆発の追加ヒットは条件が揃えば武器の固有能力も発動するがこの武器に関しては射撃と爆発の追加ヒットとでコンボカウント獲得上限が別に設定されているらしく射撃+時間差の爆発異常で29以上のコンボカウントを溜めれるようになる ただし一度の射撃で爆発10スタックを越えると即時爆発してしまい追加ヒットが発生しないので上限の28止まりになる 特に有用性は無いと思われる