VAZARIN
Protective Dashを使った回復がうまくいかないんですがVOID Dashで当たりに行くだけでいいんですよね?
ハイジャック対象にすら無敵と回復を付与できる、用途?レイド時代にあったらスイッチ無視で輝けたのにな……
やはり防衛対象をしっかりガードするのに使える。ソーティー防衛で加速Nova楽しい。かったるい月防衛でも10分切りある。
そこそこ頑丈な防衛目標(冷凍ポッド、サーミア亀裂など)を守るにはとても役立つ。ソーティ防衛NPCみたいに元が柔らかいとつらい
ps4版です。デッキ12解放アプデ?以降から、自身のセンチネルに回復どころか無敵付与さえ出来なくなってしまいました。修正内容を見ても記載されていませんし、以前は出来ていた気がするのですが、自分の思い違いなのでしょうか…
自分はpc版ですが、自分も一時期protective dashがセンチネルに効かなくなりました……数日経っていつのまにか治ってたので謎
PC版だけど一度でもAWやKドライブに乗るとその後ミッションを終わらせるまでProtective Dash含めた一部のアビリティが効かなくなるっぽい
フォーラムで既に報告されてた。
なるほど…フォーラムには目を通していませんでした、ありがとうございます。ps4側も早く修正してほしいところです…
バグかな?とおもったら「warframe bug」に関係するアイテム名や症状を加えてググれば大体それっぽいのが引っかかる。もっとも、報告されてなければ出ないのだが…
Inarosみたいなエネルギーに依存しにくい(Rageで回復するため)フレームだと使えるね。仲裁やソーティの護衛対象回復は本当にありがたい。
ヒルド姉さんもな サーミア容器や人とかの体力も回復してくれる対象には凄くいい 逆に無敵6秒だけの対象にはちょっと心もとない 6秒毎にダッシュ当てるわけにもいかんし
ガスシティアプデでVOID AEGISが最大ランクなのに5Mで展開が止まる。バグってると思うけどすごい使いやすい…と思ったら今までがバグってて10秒で2倍の大きさになってたらしい。どうにも使いにくかったもんなあ。
最近使い始めたんだけど、Guardian shellの良い使い方知ってる人いませんか?イマイチ使いどころが分からなくて
今のところない。Guardian Blastで遊ばないならノードオフにしてもいい、Kuva Guardianを相手にするとき邪魔だし。
アップデート来てからVAZARINのダッシュで起動防衛のコンソールのHPが回復しないようになってるっぽい、無敵は付与されるけど
試したけど特に変わってなかったよ。機動防衛や防衛の防衛対象はダメージを受けた後一定時間経って自然回復し始めてからじゃないとProtective Dashで回復できないんだけど、そういう訳じゃなかったんだよね?
いままで回復ダッシュで自フレームに無敵付与できてたっけ 回復するだけだったような
8/15のHotfix 25.6.3で転移するとフレームに付与される無敵状態(復活時、Wukongパッシブ、Rolling Guard等)が解除されるって現象が修正された。で、Vazarinダッシュもその一つだったわけだ
ありがとうございます!これでヴァル4番のペナルティは無いも同然だぜ
最近、VAZARINの強さに気づいたテンノ。採掘機が強化されたこともあって、防衛フレームじゃなくても行きやすくなった
近接特化でもなくエネルギーにあまり依存しないとかエネルギー獲得に困らないフレームにとってはかなり強力な流派だったり
(DEさん、Protective Dashは防衛コンソールや採掘機にも効くのは仕様なんですか?それともバグですか…?)
KHORA3番がゲーム内Tipsに書かれた仕様通りの挙動にも関わらずバグ扱いで修正されたし、VAZARINもDEの尺に触ったら適当な理由で修正されると思うよ
【悲報】本当に修正されました
どんどんプレイヤーに有利な仕様が潰されていくなぁ……それ自体はバランス調整として普通の事だとしてもバグを差し置いて仕様を"Fix"していく姿勢はちょっと……
Vazarinの存在価値が消えてしまった... 選択肢の多様性を増やしたいと言いながら、次々とnerfを繰り返して選択肢を狭める行動をしてるのはギャグとしか言えないな
予定をされましたというのはNG。個別の修正ではなく回復関係の大規模な変更となる。ナーフには違いないけどね
確実を期してVazを持つか、潤沢なエネのためにZenuを持つか、あるいはコンボ近接用Nara、選択の多様性は十分にあったと思うんだけどな。撤回を祈ろう
アノーマリーとかで敵を防衛対象の周りに集めればダッシュしてるだけで永遠に無敵付与できるとか許されるワケないだろう
防衛対象に掛けてなんぼのダッシュだと思っていたんだが・・・
防衛オブジェクトに対する回復は緊急で処理されたけど整理されなおされるみたいだよ。基本的に割合回復で回復量が高いものは固定値に抑えた上で再導入。元々固定値のものは今防衛物に効かないものも含めて回復可能にする、って感じ。Protective Dashなんかは500固定値にするつもりみたいだね。
ぶっちゃけ今一貫性が無いんだけど、防衛系ミッションは「守る」遊びとしてデザインするために、「次善の対応として回復は可能に」ってするって考え方みたい。昔「トリニティ4番で回復飛ばしてればok」のつまんないゲームになってたのが頭にあるようだ。
これでは回復手段がない分隊の救済くらいにしかならないじゃないか
無敵付与がなくなるのが最大の問題だよ。一部のフレームで撃たせないようにしないと守れないのが目に見える
こんなことを緊急処理する意味とは一体。紅槍イベントでは特に悪さしてないだろうに
回復が必要になる高レベルの高い火力、防衛対象の高ヘルスに対してスケーリング無しの500回復とか実質回復しないのと同じなんだが
努力は見られるんだがMADURAIページ共々読みづらくなったな。
Protective Slingがやたらと不発に終わる・・・なんじゃこりゃ。
旧Dashの方法でやると自分も不発しまくった。仕方ないのでジャンプしてSlingを出す方法に切り替えた。こちらは今のところ不発していない。
敵集めてデシペート連打で一瞬でエネルギー全回復できるからナーフされたzenurikさんはもうお役御免かな…。無敵と集敵持ちのvazarinが有能すぎる
デシぺートっていったい...?
新しいアルケインじゃない?Voidスリング中、範囲エネルギー回復フィールドを付与する効果。
オペの新アルケインだよ。半径10mの爆発起こして敵一体につき10エネルギー回収できる
そんなの出てたのか 教えてくれてサンクス
新1アビはモーションも使い方もヘイデンが使えた遮弾バリアと良く似ている、今までのシールド展開アビリティの中じゃ一番近いんじゃないか?
VOID REGEN/SQUADも5秒安静にしたら毎秒50のヘルス回復が60秒間持続するバフを付与(表記はオペレーターとありますがフレームにも効果有り)するので、休んで自動回復するヘイデンっぽさありますね。
Hotfix 31.5.4
Clarified ‘Void Regen's’ description that it applies to squad members not just Operators.
説明文もオペレーターだけじゃなくて分隊員に効くように変わりましたね
流石に自フレームには効かんか。
自フレーム、自オペも含まれます。バリアはフレ/オペ共用ですね。GuardianBreakは現在オペで割ってもフレームに付与されるようです(今後の修正でオペにも付与される可能性が…?)。コンパニオンまでは効きませんが、ProtectiveSlingで回復すればOKですね。方向キー無しでオペ出しから真下に向けてSlingでセンチネルとフレーム両方に当たるのは便利です。
クラウドつければgaussでもバレットジャンプ中とかでも即スリングすれば無敵付与できるな。でもウーコンアビとかで爆速にしてると付与できんかもしれん
Squad Regenの準備中にメイガスリペアで全快、その後のヘルスダメージも最長1分の継続回復のお陰で安心、RageやHunter Adrenalineによるエネルギー回収も視野に トグルアビリティ使用中にエネルギー回復できない鳥なんてもう要らねぇな!ガハハ!
鍛え始めた所なんだけど、アンプきっちり組んで素の火力出せないと天使ソロちょっとめんどうな感じかしら?577やらで組んどけば火力バフや敵デバフなくてもなんとなる??
アルケインにシャドウ付けてVazarinで577使ってるけど、最高レベルでも余裕を持って倒せるよ(鋼は知らん)。mote以外ならどれでもなんとかなる
二番アビは大体7メートルくらいかしら……単品でも簡易ゼファー二番に回復のおまけも付いて来るって考えたら十分過ぎるわね。
死亡した敵が巻き込まれると死体が即消失するし挙動としてはボバ4番のボルテじゃないかな。 完全にダメージの無いアビリティだからコンテナもカメラも破壊出来ないのに何故かkuvaは確保出来る(同様にダメージの無いzenurik2番は確保出来ない)
起動防衛なんかだと雑魚を2番で集めておいて効果のないエクシマスだけ対処って形でフレーム問わず楽できたりするわね。敵を上手く集められないマップだと対処しきれないかもだけど、オンラインでやってるときも何してるのか解ってる人といっしょだった時は敵の団子を眺めて時間を過ごしたわ…
マジで無敵が不発するバグ直してほしい。分裂中クラウドつけてるのに二回連続不発するとキレそうになる
そういや地味にメイガスクラウドでProtective sling不発になるバグ修正されてんのな
久しぶりにvazarin使ったけどguardianshellがフレーム適用されるから簡易ironskinnみたいになっててエグいね。これに無敵ダッシュあるから紙フレームでもほぼ死ななくなれる...
向いてる方向限定ですけど、エグいですね。
他の人のvazarinを使ったプレイ動画で前方にスリングしてどう見てもフレームに当たってないのに無敵付いたりしてるのどういう理屈なんだ?
メイガスクラウドで当たり判定広げてるんじゃないかな
こんなのあったのかぁぁ…もう少し調べれば良かった…。ありがとうございます
カリバーだけProtective Slingが効かないんだけどバグ?
自己解決。現状UmbraのみPSが効かないバグがある模様(通常カリバーに対しては機能する)。Forumに報告されていたのは3月末なんだけどまだ治ってないのか…。
もしumbraでのことなら35.5以降転移時に一部のバフは解除されるようになった helminth移植バフやフォーカスのアビがそう 35.5で追加されたパッシブ封印する増強を付ければ避けれるらしい excaliburのコメント欄でも話されていた
更新した人 void snareは効果時間中常に吸引が発生していて新たに範囲に入った敵や範囲内でオバガが剥げた敵を巻き込み続ける点と中心に死体が触れると即消滅する点がvortexと共通していてlarvaに無い特徴なんで単に回転しないvortexとした方が正確じゃない?
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Protective Dashを使った回復がうまくいかないんですがVOID Dashで当たりに行くだけでいいんですよね?
ハイジャック対象にすら無敵と回復を付与できる、用途?レイド時代にあったらスイッチ無視で輝けたのにな……
やはり防衛対象をしっかりガードするのに使える。ソーティー防衛で加速Nova楽しい。かったるい月防衛でも10分切りある。
そこそこ頑丈な防衛目標(冷凍ポッド、サーミア亀裂など)を守るにはとても役立つ。ソーティ防衛NPCみたいに元が柔らかいとつらい
ps4版です。デッキ12解放アプデ?以降から、自身のセンチネルに回復どころか無敵付与さえ出来なくなってしまいました。修正内容を見ても記載されていませんし、以前は出来ていた気がするのですが、自分の思い違いなのでしょうか…
自分はpc版ですが、自分も一時期protective dashがセンチネルに効かなくなりました……数日経っていつのまにか治ってたので謎
PC版だけど一度でもAWやKドライブに乗るとその後ミッションを終わらせるまでProtective Dash含めた一部のアビリティが効かなくなるっぽい
フォーラムで既に報告されてた。
なるほど…フォーラムには目を通していませんでした、ありがとうございます。ps4側も早く修正してほしいところです…
バグかな?とおもったら「warframe bug」に関係するアイテム名や症状を加えてググれば大体それっぽいのが引っかかる。もっとも、報告されてなければ出ないのだが…
Inarosみたいなエネルギーに依存しにくい(Rageで回復するため)フレームだと使えるね。仲裁やソーティの護衛対象回復は本当にありがたい。
ヒルド姉さんもな サーミア容器や人とかの体力も回復してくれる対象には凄くいい 逆に無敵6秒だけの対象にはちょっと心もとない 6秒毎にダッシュ当てるわけにもいかんし
ガスシティアプデでVOID AEGISが最大ランクなのに5Mで展開が止まる。バグってると思うけどすごい使いやすい…と思ったら今までがバグってて10秒で2倍の大きさになってたらしい。どうにも使いにくかったもんなあ。
最近使い始めたんだけど、Guardian shellの良い使い方知ってる人いませんか?イマイチ使いどころが分からなくて
今のところない。Guardian Blastで遊ばないならノードオフにしてもいい、Kuva Guardianを相手にするとき邪魔だし。
アップデート来てからVAZARINのダッシュで起動防衛のコンソールのHPが回復しないようになってるっぽい、無敵は付与されるけど
試したけど特に変わってなかったよ。機動防衛や防衛の防衛対象はダメージを受けた後一定時間経って自然回復し始めてからじゃないとProtective Dashで回復できないんだけど、そういう訳じゃなかったんだよね?
いままで回復ダッシュで自フレームに無敵付与できてたっけ 回復するだけだったような
8/15のHotfix 25.6.3で転移するとフレームに付与される無敵状態(復活時、Wukongパッシブ、Rolling Guard等)が解除されるって現象が修正された。で、Vazarinダッシュもその一つだったわけだ
ありがとうございます!これでヴァル4番のペナルティは無いも同然だぜ
最近、VAZARINの強さに気づいたテンノ。採掘機が強化されたこともあって、防衛フレームじゃなくても行きやすくなった
近接特化でもなくエネルギーにあまり依存しないとかエネルギー獲得に困らないフレームにとってはかなり強力な流派だったり
(DEさん、Protective Dashは防衛コンソールや採掘機にも効くのは仕様なんですか?それともバグですか…?)
KHORA3番がゲーム内Tipsに書かれた仕様通りの挙動にも関わらずバグ扱いで修正されたし、VAZARINもDEの尺に触ったら適当な理由で修正されると思うよ
【悲報】本当に修正されました
どんどんプレイヤーに有利な仕様が潰されていくなぁ……それ自体はバランス調整として普通の事だとしてもバグを差し置いて仕様を"Fix"していく姿勢はちょっと……
Vazarinの存在価値が消えてしまった... 選択肢の多様性を増やしたいと言いながら、次々とnerfを繰り返して選択肢を狭める行動をしてるのはギャグとしか言えないな
予定をされましたというのはNG。個別の修正ではなく回復関係の大規模な変更となる。ナーフには違いないけどね
確実を期してVazを持つか、潤沢なエネのためにZenuを持つか、あるいはコンボ近接用Nara、選択の多様性は十分にあったと思うんだけどな。撤回を祈ろう
アノーマリーとかで敵を防衛対象の周りに集めればダッシュしてるだけで永遠に無敵付与できるとか許されるワケないだろう
防衛対象に掛けてなんぼのダッシュだと思っていたんだが・・・
防衛オブジェクトに対する回復は緊急で処理されたけど整理されなおされるみたいだよ。基本的に割合回復で回復量が高いものは固定値に抑えた上で再導入。元々固定値のものは今防衛物に効かないものも含めて回復可能にする、って感じ。Protective Dashなんかは500固定値にするつもりみたいだね。
ぶっちゃけ今一貫性が無いんだけど、防衛系ミッションは「守る」遊びとしてデザインするために、「次善の対応として回復は可能に」ってするって考え方みたい。昔「トリニティ4番で回復飛ばしてればok」のつまんないゲームになってたのが頭にあるようだ。
これでは回復手段がない分隊の救済くらいにしかならないじゃないか
無敵付与がなくなるのが最大の問題だよ。一部のフレームで撃たせないようにしないと守れないのが目に見える
こんなことを緊急処理する意味とは一体。紅槍イベントでは特に悪さしてないだろうに
回復が必要になる高レベルの高い火力、防衛対象の高ヘルスに対してスケーリング無しの500回復とか実質回復しないのと同じなんだが
努力は見られるんだがMADURAIページ共々読みづらくなったな。
Protective Slingがやたらと不発に終わる・・・なんじゃこりゃ。
旧Dashの方法でやると自分も不発しまくった。仕方ないのでジャンプしてSlingを出す方法に切り替えた。こちらは今のところ不発していない。
敵集めてデシペート連打で一瞬でエネルギー全回復できるからナーフされたzenurikさんはもうお役御免かな…。無敵と集敵持ちのvazarinが有能すぎる
デシぺートっていったい...?
新しいアルケインじゃない?Voidスリング中、範囲エネルギー回復フィールドを付与する効果。
オペの新アルケインだよ。半径10mの爆発起こして敵一体につき10エネルギー回収できる
そんなの出てたのか 教えてくれてサンクス
新1アビはモーションも使い方もヘイデンが使えた遮弾バリアと良く似ている、今までのシールド展開アビリティの中じゃ一番近いんじゃないか?
VOID REGEN/SQUADも5秒安静にしたら毎秒50のヘルス回復が60秒間持続するバフを付与(表記はオペレーターとありますがフレームにも効果有り)するので、休んで自動回復するヘイデンっぽさありますね。
Hotfix 31.5.4
説明文もオペレーターだけじゃなくて分隊員に効くように変わりましたね
流石に自フレームには効かんか。
自フレーム、自オペも含まれます。バリアはフレ/オペ共用ですね。GuardianBreakは現在オペで割ってもフレームに付与されるようです(今後の修正でオペにも付与される可能性が…?)。コンパニオンまでは効きませんが、ProtectiveSlingで回復すればOKですね。方向キー無しでオペ出しから真下に向けてSlingでセンチネルとフレーム両方に当たるのは便利です。
クラウドつければgaussでもバレットジャンプ中とかでも即スリングすれば無敵付与できるな。でもウーコンアビとかで爆速にしてると付与できんかもしれん
Squad Regenの準備中にメイガスリペアで全快、その後のヘルスダメージも最長1分の継続回復のお陰で安心、RageやHunter Adrenalineによるエネルギー回収も視野に トグルアビリティ使用中にエネルギー回復できない鳥なんてもう要らねぇな!ガハハ!
鍛え始めた所なんだけど、アンプきっちり組んで素の火力出せないと天使ソロちょっとめんどうな感じかしら?577やらで組んどけば火力バフや敵デバフなくてもなんとなる??
アルケインにシャドウ付けてVazarinで577使ってるけど、最高レベルでも余裕を持って倒せるよ(鋼は知らん)。mote以外ならどれでもなんとかなる
二番アビは大体7メートルくらいかしら……単品でも簡易ゼファー二番に回復のおまけも付いて来るって考えたら十分過ぎるわね。
死亡した敵が巻き込まれると死体が即消失するし挙動としてはボバ4番のボルテじゃないかな。 完全にダメージの無いアビリティだからコンテナもカメラも破壊出来ないのに何故かkuvaは確保出来る(同様にダメージの無いzenurik2番は確保出来ない)
起動防衛なんかだと雑魚を2番で集めておいて効果のないエクシマスだけ対処って形でフレーム問わず楽できたりするわね。敵を上手く集められないマップだと対処しきれないかもだけど、オンラインでやってるときも何してるのか解ってる人といっしょだった時は敵の団子を眺めて時間を過ごしたわ…
マジで無敵が不発するバグ直してほしい。分裂中クラウドつけてるのに二回連続不発するとキレそうになる
そういや地味にメイガスクラウドでProtective sling不発になるバグ修正されてんのな
久しぶりにvazarin使ったけどguardianshellがフレーム適用されるから簡易ironskinnみたいになっててエグいね。これに無敵ダッシュあるから紙フレームでもほぼ死ななくなれる...
向いてる方向限定ですけど、エグいですね。
他の人のvazarinを使ったプレイ動画で前方にスリングしてどう見てもフレームに当たってないのに無敵付いたりしてるのどういう理屈なんだ?
メイガスクラウドで当たり判定広げてるんじゃないかな
こんなのあったのかぁぁ…もう少し調べれば良かった…。ありがとうございます
カリバーだけProtective Slingが効かないんだけどバグ?
自己解決。現状UmbraのみPSが効かないバグがある模様(通常カリバーに対しては機能する)。Forumに報告されていたのは3月末なんだけどまだ治ってないのか…。
もしumbraでのことなら35.5以降転移時に一部のバフは解除されるようになった helminth移植バフやフォーカスのアビがそう 35.5で追加されたパッシブ封印する増強を付ければ避けれるらしい excaliburのコメント欄でも話されていた
更新した人 void snareは効果時間中常に吸引が発生していて新たに範囲に入った敵や範囲内でオバガが剥げた敵を巻き込み続ける点と中心に死体が触れると即消滅する点がvortexと共通していてlarvaに無い特徴なんで単に回転しないvortexとした方が正確じゃない?