名前なし
2020/11/02 (月) 17:11:35
545a8@17092
プレイヤーの稼ぎのカモにされ続け、その度DEが悔しくなってあれもこれもと強化していった結果、アビ・爆発武器耐性、強制ダウン切断ワイヤー、移動速度激減タール、猛毒ばら撒きオスプレイと見事にストレスしか感じない害悪種族へと変貌を遂げた
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おっとダイモス感染体の超誘導高火力弾幕を忘れてもらっちゃ困るぜ!
ダイモス感染体のいいところ:エンシェント系がヒーラーしかいない。悪いところ:新規感染体の全て
ダイモス実装直後、「一番難易度低い依頼で様子見るか~」とシールド500程度のフレームで行ったら一撃でシールド消し飛ばされて真顔になったわ
アーマー持ちが出たから無用になるアビリティが減るのは悪くないと思った
壁を這い回る多脚の怪物をショットガンで始末する経験ができるのは大変に嬉しい。後は上の方々に同意。
アーマー持ちがいるからアビリティの幅が広がるのは目から鱗!
出現量が多く近接と搦め手射撃と範囲効果でラッシュしてくる一方で装甲もシールドも無く単体は脆い…だったのが装甲がついちゃったのはどうなのっていう
装甲やシールドを与えるにしても「結局は脆い」ってオチになる調整にできないなら過剰性能になる勢力だからね
感染異常耐性を持ち単タイプのセリドのラストスタンディング率の高さにビックリ!逆にカルニスレックスが脆い手応えなのは納得いかないですねw あと小さいカルニスがフィニッシャー不能なのも。エンシェントのワイヤーにスーパーアーマーの動作保証が付いたのも近年の変更ですね。仲裁のトキシックは死神です。
ジャグラスの触手のよろめきは絶対に許さない。あの行動不能で死に近づく。
装甲のグリニア、シールドのコーパス、数とヘルスの感染体って立ち位置だったはずなのに装甲と強力な遠距離攻撃まで備えるのはアカンよなぁ