MUTALIST CERNOS
感染体に取り込まれたこの禍々しい弓は、あらゆる物体を蝕む有毒物質を含む矢を放つ。
SplitFlight+リロ速盛りのノンチャばらまき型にXAKU1番かけたらどうなるんだろう(XAKU未所持)遠くから撃っても矢本体が吸われるなら強そうだけど自傷バグあるんだっけ?
やってみたところ、地面に落ちた毒霧からもVoid異常発動チャンスがあるので雑に撃っても本体ごと当たるので有用。自傷問題はXakuのバフと一緒に直るといいんだが。
複合属性(ガスや放射線など)にすると単一属性よりも攻撃力が落ちるがこれは仕様か?
表示上だけで実際の火力は落ちないって百回くらい言われてる
多段ヒットの合計値から1ヒットごとのダメージに変わってるだけ 変わる意味が分からんが
新しく実装された衝撃MODのおかげでこれとマルチ接射で異常狙えそうなCERNOSPRIMEが注目される日が…と思ったが。どちらも中途半端な威力なので切断異常狙うなら素直に他の弓使ったほうが良い。ちなみに切断MOD積んだDREADのほうが強かった。やっぱりこっちは異常ばら撒き用なんだな…。
確定衝撃用のModって感じ。つまり弓ならDAIKYU。
マジかよDAIKYU育ててくる
マーシレスとガルバCOで遂にノンチャ型で鋼MOT30分楽々の領域まで来た。アコライト溶かせて感動
マルチはSplit Flights使ってる? 亜鉛で230%上がるからそっちでもいいのかなと思い始めたんだが
武器の性質上クイックショット型ならSplitFlightsの時間切れることはまずあり得ないから使わない理由がない
Split Flightsにしてる。最初とか事故った時の立ち上がりが楽だしそんなに射撃精度が欲しい場面もないし
たしかに切れることあんまないしSplit Flightsのままでいいか
処理落ちに関してはproboscisにも言えるが、こっちはパーティクルマシマシでハイエンドでもガックガクになる。味方のパーティクルを減らす機能使っても処理落ちするし、Gマルチショットのせいで撃つことそのものが荒し行為扱いされるレベルだわ。人の武器で処理落ちする例はコイツだけだし、バグかなにかだと疑ってる。
ライトカラーを黄金色にすると追尾弾がクロスエアレイドみたいで綺麗、水色にするとハイドロとヤレリのシグネチャーしてるみたいでさらに良き
いつのまにかゲームも英wikiも素の毒表記が5ダメージになってますね。11回毒霧判定があるので今までは5x11=55ダメージで表示されてたのかな
処理の重さ的に怖くて試せないんだけど、鋼とかの硬い敵いっぱい出るミッションで1人がMAGで集団をかき集めつつ3人がMIRAGEで分身、マルチショット盛れるだけ盛ったこの弓のノンチャを全員でひたすら連射…みたいのはやっぱ危ない?
若干逸れるけど2番は地味に超火力なMIRAGE4番も閉じ込めるんだぜ
流行りのシャード緑2個と黄玉1個の腐食+4爆発シルゲをこの武器でバラまいてるけどなかなかええわw一発でアーマー消し飛ぶしリロードないから常にどこかで爆発起きてシルゲが切れない
(コレを感染火炎で愛用してる。理由は毒ガスの判定に合わせてCitrineの3番が反応するからだ。威力もりもりのうちのと合うんだ。)
ガルバCO時のアンチャとフルチャで直撃時の毒ガスのダメージ桁違いに違うんだけど、稀にあるCOの計算が通常とは違って基礎ダメに掛け算してるタイプなんだろうか
こちらでも検証してみました。まずは毒霧へのガルバCOは直撃時のみ適用されることを発見。床撃ちなどで毒霧に巻き込んだ場合はAoEとして扱われ、ガルバCOのダメージ増加は発生しない模様。本題の毒霧のダメージ増加量については、クイックショットは正常。問題のチャージショットはクイックショットの直撃ダメージ(205)が基準になっていました。原因はガルバCOに元々存在する「チャージ時にダメージが増える武器でもクイックショットのダメージが基準となる」バグと、毒霧ダメージ(5)ではなくクイックショットの直撃ダメージを参照している設定ミスの併せ技っぽいです。ただし異常が発生しているのはガルバCOのみ、他の基礎ダメージMODなどは毒霧ダメージが基準となっていました。
そう。コイツとTorid(通常)の直撃毒ガスはえげつないシングルDPSしてる。MUTALIST CERNOSクイックはCO云々を除いてもMechaセットと合わせるとヤバイ。昔からIvaraで耐久9999するのに使われてる手法。
確定毒プライマリブライトやりたくてこいつに行き着いたけどこんなに強かったのか...腐食火炎+norishで装甲一瞬で剥いだ上から火炎毒dotでみるみる敵の群れが消えていく
こいつのriven中々悩むな。異常特化なら、理想は異常気象確率+属性+マルチあたりになりそうだけども。
異常気象確率は下げてくれ
古龍かな?
マルチはSplit Flightsとアルケインのブライトで補えるから優先度下がると思う。属性も60属性のほうが異常が上がって使いやすいのでいらない。異常率はあってもいい。クリダメはブライトでいいので、Rivenはクリティカル率と連射用のリロード速度が欲しいと思った。
クリ率とリロ速+おまけのRiven使ってるけどマジで良い
微妙な誤字あってすまん。寒暖の差と花粉のせいだよきっと。実は手に入れたRivenが上のコメの通り(異常気象確率じゃなくてね!)なんだわ。ここでの意見参考にしつつ、とりあえずクバの血ためながら様子見てみるよ。
Riven見返したら微妙に違ってた(´・ω・`)
使ってると弓のP弾変換欲しくなる
Probosisと間違えてない?
リセット付けてクイックで大量に撃ち込むからメインで使ってると全然足らない
それはそっちのビルドの問題な気がする。
燃費いい自動車に対してくっそ燃費悪いけどtれ言った上でトランクに200kgくらい荷物積んでるパターン
イマイチ使い方が分からないんですがどういうビルドにするのがおすすめですか?
Split Flightsとプライマリブライトとかいうこいつ専用セット
弓自体斜陽なんだからsplit flightsは弓全部につけさせてほしいわ ブライトは単毒ばら撒きの難度が高いのがね…感染腐食のどっちかにしちゃうし
付けられないのってKuva弓とかLenzみたいな爆破系やろ…斜陽な奴らは大概付くぞ。
効果時間短すぎるから実質これ専用なんだよなsplit flights
Split Flightつけてハートのアロースキン装備すると大量のハートが散らばってめちゃ可愛い❤️(なお着弾点には毒ガス❤️💀)
ガチャでBlightがlv5になった記念に半信半疑で作ってみたが強いなこれ。集団に強いが単体にもそれなりにやれるのが良い
AoE全盛時代にPROBOSCIS CERNOS作るためにランク30にしたらすぐ素材にしちゃってたから強さに気付かなかったなぁ 今は合成先よりこいつの方が強いんじゃないか
あっちは範囲武器扱いからの弾数ナーフされてまともに戦えない武器になってしまった
今の構成が普通のクリ率、クリダメ、VA、60毒電気(腐食)、亜鉛CO、バロ吉マルチ、火炎クリ率弾薬上限リベンなんだけど、この武器基礎低いしVA→60火炎でリベン回した方がいいよね、、?発射速度は確定としてあとポジ何がいいか悩んでる。先人テンノのアドバイスが欲しい
クリティカル性能低いからクリ関係は抜いてPリロ速入れてる もう一枚は60火炎とかでいいんじゃないかな 弓の場合、発射速度はチャージし始めてから溜まるまでの時間、リロ速は矢をつがえるまでの時間が変わる 試しにリロ速入れてみると明らかに連射速度上がるよ
なるほどー!リロードも意味あるのか!でも弓だから運猫のリロ鳴きはは抽選されないよね?されちゃう?
意味はあるけどリロードではないから抽選はされないはず…
この弓そんな連射する場面ある…?
セミオート・チャージ武器あるあるだけど、連射性が低くなるほど些細な不快感が出やすい。結構ストレスフリー化は常用するにあたって大事だと思う。
マガジン式でもリロード時間はほんと大事よね…火力に傾倒しすぎて結果DPS下がってるとか普通にある。
アルケインのリセットなどでリロード上げて連射コントローラーやマクロで連打すると弾幕凄いよ。手動連打だとどうしても少しチャージしてしまうのでリロード高すぎても価値薄いけど。
手数(リロード速度・発射速度)はダメージ計算式に現れないけどDPSが変わる要素だから意外と侮れない
発射速度は一番DPSに現れるでしょ……(DPSはダメージ毎秒の略だから)
ソレはそうだけど、一番よくあるのがCrititicalDerayとPointStrikeでぱっと見の数値は前者が上に見えるけど実戦だと後者のがDPS高いとかはよくある。
鋼サーキット用に育成しようと思ったんだけど、腐食火炎で別途装甲剥いでdotで殲滅するビルドが丸いのだろうか? あと仕様についての質問なんだけど、1.オブ貫で敵を貫通したら毒ガスは貫通毎に発生するのか? 2.毒ガス部分が良く解って無いのだけど、腐食氷で直撃させたら腐食氷毒なのか腐食感染毒なのか?
1個上の木主だけど、あれから色々試した結果この武器がやばいのは亜鉛CO前提のフルチャ直撃毒ガスだから腐食は大事だけど正直火炎別にいらなかった。2についてついでに答えると、腐食冷気作れば腐食冷気毒が付与される。ただ属性modで3枠取られるけど😭リベンで圧縮する手もあるけど性質高いから圧縮に使うのは勿体なく感じてる。
まじまじ見てみると『矢直撃』『ホーミング毒玉』『毒ガス霧』の3つのダメージ段階があって、例えば腐食冷気で組むと『矢:腐食冷気』『ホーミング毒玉:腐食冷気』『毒ガス霧:毒』を付与する感じになってるっぽい。もしもこれが火炎単だった場合は『矢:火炎』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:毒+低確率ガス』という感じになるんだろう。MODで毒を含んだ時点で付与する属性は固まる感じ。
電気単で試してたら毒ガス部分が毒と腐食を発生させていた。毒8・腐食2~4くらいの割合だったけれど。
最後の毒ガス部分の付与の方式がまるで分らない…
こちらで腐食冷気で試した場合、感染が付与されない。なんでだ…?
本当に申し訳ない!めちゃめちゃ感染猫つれてた。訂正しておきます
なんで単一属性が変化するのかと思ったら、これWIKIの表記が間違ってる説ですね。ゲーム内では矢の部分の物理属性に+毒5が入ってるんですね。つまりこれは基礎毒武器。枝で火炎で組んだ場合の例を書いたけど、『矢:ガス』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:確定毒+低確率ガス』が正しかったわけだ。すっきりした。
横から悪いが…毒単である追加ガスに腐食冷気つけたら、腐食冷気にしかならないのでは?たしか単一属性ってMODの単一属性とかと同じ扱いになるから…毒MODと同じとこにくっつくと思うけど。
あぁ…つなげミス…すまない…
それが、例えば腐食冷気で組んでガス部分を当てた場合、「確定で毒」+「腐食か冷気」が付与されてる。でも、MODで組んだ属性が単一の火炎とかの場合、「確定で毒」+「ガス」になる。謎だ…
火炎のみなら毒火炎ガスになったよ。火炎とガスの付与率鬼低だけど
たぶんだけど、毒ガス部分は異常率MODの影響を受けていないんじゃないかと。なので「確定毒」+「異常率49%でMODの異常付与(単一属性の場合毒と混合属性化、毒を含む場合組んである異常通り)」になってるんじゃないかな。
説明にあったね…毒ガス部分は特殊効果としての確定毒を持つみたいですね。よく見てなかったわ、すまぬ。
この武器ってノンチャ運用で倒すわけじゃない...?毒霧が2桁ダメージで全然だ
大量にばらまくメリットは確率落ちるけど10秒間異常を付与する毒霧が展開できるってところで、腐食冷気みたいなスタック数が少なくて効果が高い異常をさっくり付与してチャージショットで本命ダメージ入れる武器だと思った。一応コーパスの場合ヘルスが少ないからあの毒霧でも結構いい仕事してくれる。
速射でバラまいてもHMを頼るから火力は足りる 毒霧はSplitFlight維持で活躍するから基本的にダメージソースとしては期待しない
そいえば状態異常改変で装甲剥いでも耐性タイプ?は変わらなくなるらしいんだけど、そうなるとこの武器大分苦しい立ち位置になるんかな
今週のアルキメデアにこれがあったので上級に持って行きたいんですが、どんなビルドがいいんでしょうか?恥ずかしながらランクだけ上げてインベントリの肥やしになってるので先輩テンノ方の知恵をお借りしたく…
プライマリブライトと爆発リワークによって、集敵した集団を線香花火めいた目に遭わせれるオモチャになっちまった
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やってみたところ、地面に落ちた毒霧からもVoid異常発動チャンスがあるので雑に撃っても本体ごと当たるので有用。自傷問題はXakuのバフと一緒に直るといいんだが。
複合属性(ガスや放射線など)にすると単一属性よりも攻撃力が落ちるがこれは仕様か?
表示上だけで実際の火力は落ちないって百回くらい言われてる
多段ヒットの合計値から1ヒットごとのダメージに変わってるだけ 変わる意味が分からんが
新しく実装された衝撃MODのおかげでこれとマルチ接射で異常狙えそうなCERNOSPRIMEが注目される日が…と思ったが。どちらも中途半端な威力なので切断異常狙うなら素直に他の弓使ったほうが良い。ちなみに切断MOD積んだDREADのほうが強かった。やっぱりこっちは異常ばら撒き用なんだな…。
確定衝撃用のModって感じ。つまり弓ならDAIKYU。
マジかよDAIKYU育ててくる
マーシレスとガルバCOで遂にノンチャ型で鋼MOT30分楽々の領域まで来た。アコライト溶かせて感動
マルチはSplit Flights使ってる? 亜鉛で230%上がるからそっちでもいいのかなと思い始めたんだが
武器の性質上クイックショット型ならSplitFlightsの時間切れることはまずあり得ないから使わない理由がない
Split Flightsにしてる。最初とか事故った時の立ち上がりが楽だしそんなに射撃精度が欲しい場面もないし
たしかに切れることあんまないしSplit Flightsのままでいいか
処理落ちに関してはproboscisにも言えるが、こっちはパーティクルマシマシでハイエンドでもガックガクになる。味方のパーティクルを減らす機能使っても処理落ちするし、Gマルチショットのせいで撃つことそのものが荒し行為扱いされるレベルだわ。人の武器で処理落ちする例はコイツだけだし、バグかなにかだと疑ってる。
ライトカラーを黄金色にすると追尾弾がクロスエアレイドみたいで綺麗、水色にするとハイドロとヤレリのシグネチャーしてるみたいでさらに良き
いつのまにかゲームも英wikiも素の毒表記が5ダメージになってますね。11回毒霧判定があるので今までは5x11=55ダメージで表示されてたのかな
処理の重さ的に怖くて試せないんだけど、鋼とかの硬い敵いっぱい出るミッションで1人がMAGで集団をかき集めつつ3人がMIRAGEで分身、マルチショット盛れるだけ盛ったこの弓のノンチャを全員でひたすら連射…みたいのはやっぱ危ない?
若干逸れるけど2番は地味に超火力なMIRAGE4番も閉じ込めるんだぜ
流行りのシャード緑2個と黄玉1個の腐食+4爆発シルゲをこの武器でバラまいてるけどなかなかええわw一発でアーマー消し飛ぶしリロードないから常にどこかで爆発起きてシルゲが切れない
(コレを感染火炎で愛用してる。理由は毒ガスの判定に合わせてCitrineの3番が反応するからだ。威力もりもりのうちのと合うんだ。)
ガルバCO時のアンチャとフルチャで直撃時の毒ガスのダメージ桁違いに違うんだけど、稀にあるCOの計算が通常とは違って基礎ダメに掛け算してるタイプなんだろうか
こちらでも検証してみました。まずは毒霧へのガルバCOは直撃時のみ適用されることを発見。床撃ちなどで毒霧に巻き込んだ場合はAoEとして扱われ、ガルバCOのダメージ増加は発生しない模様。本題の毒霧のダメージ増加量については、クイックショットは正常。問題のチャージショットはクイックショットの直撃ダメージ(205)が基準になっていました。原因はガルバCOに元々存在する「チャージ時にダメージが増える武器でもクイックショットのダメージが基準となる」バグと、毒霧ダメージ(5)ではなくクイックショットの直撃ダメージを参照している設定ミスの併せ技っぽいです。ただし異常が発生しているのはガルバCOのみ、他の基礎ダメージMODなどは毒霧ダメージが基準となっていました。
そう。コイツとTorid(通常)の直撃毒ガスはえげつないシングルDPSしてる。MUTALIST CERNOSクイックはCO云々を除いてもMechaセットと合わせるとヤバイ。昔からIvaraで耐久9999するのに使われてる手法。
確定毒プライマリブライトやりたくてこいつに行き着いたけどこんなに強かったのか...腐食火炎+norishで装甲一瞬で剥いだ上から火炎毒dotでみるみる敵の群れが消えていく
こいつのriven中々悩むな。異常特化なら、理想は異常気象確率+属性+マルチあたりになりそうだけども。
異常気象確率は下げてくれ
古龍かな?
マルチはSplit Flightsとアルケインのブライトで補えるから優先度下がると思う。属性も60属性のほうが異常が上がって使いやすいのでいらない。異常率はあってもいい。クリダメはブライトでいいので、Rivenはクリティカル率と連射用のリロード速度が欲しいと思った。
クリ率とリロ速+おまけのRiven使ってるけどマジで良い
微妙な誤字あってすまん。寒暖の差と花粉のせいだよきっと。実は手に入れたRivenが上のコメの通り(異常気象確率じゃなくてね!)なんだわ。ここでの意見参考にしつつ、とりあえずクバの血ためながら様子見てみるよ。
Riven見返したら微妙に違ってた(´・ω・`)
使ってると弓のP弾変換欲しくなる
Probosisと間違えてない?
リセット付けてクイックで大量に撃ち込むからメインで使ってると全然足らない
それはそっちのビルドの問題な気がする。
燃費いい自動車に対してくっそ燃費悪いけどtれ言った上でトランクに200kgくらい荷物積んでるパターン
イマイチ使い方が分からないんですがどういうビルドにするのがおすすめですか?
Split Flightsとプライマリブライトとかいうこいつ専用セット
弓自体斜陽なんだからsplit flightsは弓全部につけさせてほしいわ ブライトは単毒ばら撒きの難度が高いのがね…感染腐食のどっちかにしちゃうし
付けられないのってKuva弓とかLenzみたいな爆破系やろ…斜陽な奴らは大概付くぞ。
効果時間短すぎるから実質これ専用なんだよなsplit flights
Split Flightつけてハートのアロースキン装備すると大量のハートが散らばってめちゃ可愛い❤️(なお着弾点には毒ガス❤️💀)
ガチャでBlightがlv5になった記念に半信半疑で作ってみたが強いなこれ。集団に強いが単体にもそれなりにやれるのが良い
AoE全盛時代にPROBOSCIS CERNOS作るためにランク30にしたらすぐ素材にしちゃってたから強さに気付かなかったなぁ 今は合成先よりこいつの方が強いんじゃないか
あっちは範囲武器扱いからの弾数ナーフされてまともに戦えない武器になってしまった
今の構成が普通のクリ率、クリダメ、VA、60毒電気(腐食)、亜鉛CO、バロ吉マルチ、火炎クリ率弾薬上限リベンなんだけど、この武器基礎低いしVA→60火炎でリベン回した方がいいよね、、?発射速度は確定としてあとポジ何がいいか悩んでる。先人テンノのアドバイスが欲しい
クリティカル性能低いからクリ関係は抜いてPリロ速入れてる もう一枚は60火炎とかでいいんじゃないかな
弓の場合、発射速度はチャージし始めてから溜まるまでの時間、リロ速は矢をつがえるまでの時間が変わる 試しにリロ速入れてみると明らかに連射速度上がるよ
なるほどー!リロードも意味あるのか!でも弓だから運猫のリロ鳴きはは抽選されないよね?されちゃう?
意味はあるけどリロードではないから抽選はされないはず…
この弓そんな連射する場面ある…?
セミオート・チャージ武器あるあるだけど、連射性が低くなるほど些細な不快感が出やすい。結構ストレスフリー化は常用するにあたって大事だと思う。
マガジン式でもリロード時間はほんと大事よね…火力に傾倒しすぎて結果DPS下がってるとか普通にある。
アルケインのリセットなどでリロード上げて連射コントローラーやマクロで連打すると弾幕凄いよ。手動連打だとどうしても少しチャージしてしまうのでリロード高すぎても価値薄いけど。
手数(リロード速度・発射速度)はダメージ計算式に現れないけどDPSが変わる要素だから意外と侮れない
発射速度は一番DPSに現れるでしょ……(DPSはダメージ毎秒の略だから)
ソレはそうだけど、一番よくあるのがCrititicalDerayとPointStrikeでぱっと見の数値は前者が上に見えるけど実戦だと後者のがDPS高いとかはよくある。
鋼サーキット用に育成しようと思ったんだけど、腐食火炎で別途装甲剥いでdotで殲滅するビルドが丸いのだろうか?
あと仕様についての質問なんだけど、1.オブ貫で敵を貫通したら毒ガスは貫通毎に発生するのか?
2.毒ガス部分が良く解って無いのだけど、腐食氷で直撃させたら腐食氷毒なのか腐食感染毒なのか?
1個上の木主だけど、あれから色々試した結果この武器がやばいのは亜鉛CO前提のフルチャ直撃毒ガスだから腐食は大事だけど正直火炎別にいらなかった。2についてついでに答えると、腐食冷気作れば腐食冷気毒が付与される。ただ属性modで3枠取られるけど😭リベンで圧縮する手もあるけど性質高いから圧縮に使うのは勿体なく感じてる。
まじまじ見てみると『矢直撃』『ホーミング毒玉』『毒ガス霧』の3つのダメージ段階があって、例えば腐食冷気で組むと『矢:腐食冷気』『ホーミング毒玉:腐食冷気』『毒ガス霧:毒』を付与する感じになってるっぽい。
もしもこれが火炎単だった場合は『矢:火炎』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:毒+低確率ガス』という感じになるんだろう。MODで毒を含んだ時点で付与する属性は固まる感じ。電気単で試してたら毒ガス部分が毒と腐食を発生させていた。毒8・腐食2~4くらいの割合だったけれど。
最後の毒ガス部分の付与の方式がまるで分らない…
こちらで腐食冷気で試した場合、感染が付与されない。なんでだ…?
本当に申し訳ない!めちゃめちゃ感染猫つれてた。訂正しておきます
なんで単一属性が変化するのかと思ったら、これWIKIの表記が間違ってる説ですね。ゲーム内では矢の部分の物理属性に+毒5が入ってるんですね。つまりこれは基礎毒武器。枝で火炎で組んだ場合の例を書いたけど、『矢:ガス』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:確定毒+低確率ガス』が正しかったわけだ。すっきりした。
横から悪いが…毒単である追加ガスに腐食冷気つけたら、腐食冷気にしかならないのでは?たしか単一属性ってMODの単一属性とかと同じ扱いになるから…毒MODと同じとこにくっつくと思うけど。
あぁ…つなげミス…すまない…
それが、例えば腐食冷気で組んでガス部分を当てた場合、「確定で毒」+「腐食か冷気」が付与されてる。でも、MODで組んだ属性が単一の火炎とかの場合、「確定で毒」+「ガス」になる。謎だ…
火炎のみなら毒火炎ガスになったよ。火炎とガスの付与率鬼低だけど
たぶんだけど、毒ガス部分は異常率MODの影響を受けていないんじゃないかと。なので「確定毒」+「異常率49%でMODの異常付与(単一属性の場合毒と混合属性化、毒を含む場合組んである異常通り)」になってるんじゃないかな。
説明にあったね…毒ガス部分は特殊効果としての確定毒を持つみたいですね。よく見てなかったわ、すまぬ。
この武器ってノンチャ運用で倒すわけじゃない...?毒霧が2桁ダメージで全然だ
大量にばらまくメリットは確率落ちるけど10秒間異常を付与する毒霧が展開できるってところで、腐食冷気みたいなスタック数が少なくて効果が高い異常をさっくり付与してチャージショットで本命ダメージ入れる武器だと思った。一応コーパスの場合ヘルスが少ないからあの毒霧でも結構いい仕事してくれる。
速射でバラまいてもHMを頼るから火力は足りる 毒霧はSplitFlight維持で活躍するから基本的にダメージソースとしては期待しない
そいえば状態異常改変で装甲剥いでも耐性タイプ?は変わらなくなるらしいんだけど、そうなるとこの武器大分苦しい立ち位置になるんかな
今週のアルキメデアにこれがあったので上級に持って行きたいんですが、どんなビルドがいいんでしょうか?恥ずかしながらランクだけ上げてインベントリの肥やしになってるので先輩テンノ方の知恵をお借りしたく…
プライマリブライトと爆発リワークによって、集敵した集団を線香花火めいた目に遭わせれるオモチャになっちまった