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MUTALIST CERNOS / 310

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310
名前なし 2024/05/08 (水) 00:24:40 修正 d2612@85c54 >> 309

クリティカル性能低いからクリ関係は抜いてPリロ速入れてる もう一枚は60火炎とかでいいんじゃないかな
弓の場合、発射速度はチャージし始めてから溜まるまでの時間、リロ速は矢をつがえるまでの時間が変わる 試しにリロ速入れてみると明らかに連射速度上がるよ

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  • 311
    名前なし 2024/05/08 (水) 01:01:29 46f41@b5585 >> 310

    なるほどー!リロードも意味あるのか!でも弓だから運猫のリロ鳴きはは抽選されないよね?されちゃう?

  • 312
    名前なし 2024/05/08 (水) 07:23:04 d2612@9e1a6 >> 310

    意味はあるけどリロードではないから抽選はされないはず…

  • 313
    名前なし 2024/05/08 (水) 23:07:39 3eb47@75c73 >> 310

    この弓そんな連射する場面ある…?

  • 314
    名前なし 2024/05/08 (水) 23:09:52 267c9@ad500 >> 310

    セミオート・チャージ武器あるあるだけど、連射性が低くなるほど些細な不快感が出やすい。結構ストレスフリー化は常用するにあたって大事だと思う。

  • 315
    名前なし 2024/05/09 (木) 00:45:35 92c11@6911e >> 310

    マガジン式でもリロード時間はほんと大事よね…火力に傾倒しすぎて結果DPS下がってるとか普通にある。

  • 316
    名前なし 2024/05/09 (木) 02:37:17 4eef6@cbb52 >> 310

    アルケインのリセットなどでリロード上げて連射コントローラーやマクロで連打すると弾幕凄いよ。手動連打だとどうしても少しチャージしてしまうのでリロード高すぎても価値薄いけど。

  • 317
    名前なし 2024/05/09 (木) 07:40:38 d2612@32471 >> 310

    手数(リロード速度・発射速度)はダメージ計算式に現れないけどDPSが変わる要素だから意外と侮れない

  • 337
    名前なし 2024/05/11 (土) 07:16:24 eb6f1@e0fe8 >> 310

    発射速度は一番DPSに現れるでしょ……(DPSはダメージ毎秒の略だから)

  • 338
    名前なし 2024/05/11 (土) 07:54:09 5b901@27995 >> 310

    ソレはそうだけど、一番よくあるのがCrititicalDerayとPointStrikeでぱっと見の数値は前者が上に見えるけど実戦だと後者のがDPS高いとかはよくある。