名前なし
2024/05/10 (金) 22:31:48
a5f42@cf910
鋼サーキット用に育成しようと思ったんだけど、腐食火炎で別途装甲剥いでdotで殲滅するビルドが丸いのだろうか?
あと仕様についての質問なんだけど、1.オブ貫で敵を貫通したら毒ガスは貫通毎に発生するのか?
2.毒ガス部分が良く解って無いのだけど、腐食氷で直撃させたら腐食氷毒なのか腐食感染毒なのか?
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1個上の木主だけど、あれから色々試した結果この武器がやばいのは亜鉛CO前提のフルチャ直撃毒ガスだから腐食は大事だけど正直火炎別にいらなかった。2についてついでに答えると、腐食冷気作れば腐食冷気毒が付与される。ただ属性modで3枠取られるけど😭リベンで圧縮する手もあるけど性質高いから圧縮に使うのは勿体なく感じてる。
まじまじ見てみると『矢直撃』『ホーミング毒玉』『毒ガス霧』の3つのダメージ段階があって、例えば腐食冷気で組むと『矢:腐食冷気』『ホーミング毒玉:腐食冷気』『毒ガス霧:毒』を付与する感じになってるっぽい。
もしもこれが火炎単だった場合は『矢:火炎』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:毒+低確率ガス』という感じになるんだろう。MODで毒を含んだ時点で付与する属性は固まる感じ。電気単で試してたら毒ガス部分が毒と腐食を発生させていた。毒8・腐食2~4くらいの割合だったけれど。
最後の毒ガス部分の付与の方式がまるで分らない…
こちらで腐食冷気で試した場合、感染が付与されない。なんでだ…?
本当に申し訳ない!めちゃめちゃ感染猫つれてた。訂正しておきます
なんで単一属性が変化するのかと思ったら、これWIKIの表記が間違ってる説ですね。ゲーム内では矢の部分の物理属性に+毒5が入ってるんですね。つまりこれは基礎毒武器。枝で火炎で組んだ場合の例を書いたけど、『矢:ガス』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:確定毒+低確率ガス』が正しかったわけだ。すっきりした。