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MUTALIST CERNOS / 320

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320
名前なし 2024/05/11 (土) 00:14:56 修正 267c9@ad500 >> 318

まじまじ見てみると『矢直撃』『ホーミング毒玉』『毒ガス霧』の3つのダメージ段階があって、例えば腐食冷気で組むと『矢:腐食冷気』『ホーミング毒玉:腐食冷気』『毒ガス霧:毒』を付与する感じになってるっぽい。もしもこれが火炎単だった場合は『矢:火炎』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:毒+低確率ガス』という感じになるんだろう。MODで毒を含んだ時点で付与する属性は固まる感じ。

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  • 323

    電気単で試してたら毒ガス部分が毒と腐食を発生させていた。毒8・腐食2~4くらいの割合だったけれど。

  • 324
    名前なし 2024/05/11 (土) 00:21:30 267c9@ad500 >> 320

    最後の毒ガス部分の付与の方式がまるで分らない…

  • 325

    こちらで腐食冷気で試した場合、感染が付与されない。なんでだ…?

  • 326
    名前なし 2024/05/11 (土) 00:33:12 46f41@b5585 >> 320

    本当に申し訳ない!めちゃめちゃ感染猫つれてた。訂正しておきます

  • 335
    名前なし 2024/05/11 (土) 01:17:08 修正 267c9@ad500 >> 320

    なんで単一属性が変化するのかと思ったら、これWIKIの表記が間違ってる説ですね。ゲーム内では矢の部分の物理属性に+毒5が入ってるんですね。つまりこれは基礎毒武器。枝で火炎で組んだ場合の例を書いたけど、『矢:ガス』『ホーミング毒玉:ガス』『毒ガス霧:確定毒+低確率ガス』が正しかったわけだ。すっきりした。