INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
・初めてイナロス触った時の感想「硬くなって砂かけるだけって暇なフレームだなー」 ・ある程度MR上がった後に鋼周回で触った感想「硬くなって砂かけるだけで戦えるから楽で良いわー」 と個人的に評価が変わったフレーム
脳死周回の強い味方
糞硬いしhelminthで遊びの幅増えたし我らが王は今日も好調 鋼では知らん
inarosのヘルスでも即死する超超超高レベルならともかく普通の鋼レベルなら余裕でしょ
鋼はアルケイングレイスあればよゆ
むしろ最近は鋼で長時間やる旨みが無くなって1〜2時間続ける事も無いからイナロス神の鋼脳死プレイの適性あがってる。あとzawazawaで改行あんまりしないで欲しい
20分程度の耐久とか鋼開拓だと鋼でもほんと気楽だからなぁ
Gloom移植ビルド考えてるけどコストやUフォーマ問題や入れたいMODと盛るヘルスのバランスやら一部コンテンツでしか持ち出さなくなりそうだけど汎用性も損ないたくなくて四苦八苦してる。
UMBRAフォーマを使うのだ...
一体のINAROSで足りぬならもう一体
Gloom入れるならヘルスなんて4000程度でいいぞ それでも死ぬのはエンシェントに即死パンチくらった時くらい グレイス付けるんならヘルス高い方がいいけどそれならGloomいらんし
gloom自体が強力なCCアビでもあるから入れるだけで汎用性は上がるぞ。アンブラ三種盛りにすれば充分な減速を得られるし、ソロなら範囲盛って防衛系余裕な使い方も出来る。
ヘルスが適当でもgloomは恩恵あるけどさらに盛れば...ネ!😜
あんた一体なんなのよ!砂はかける!デバフは効かない!ライフはさらう!アルケインを掘るのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人は出す!挙句は棒立ちなのに回復する!あんたWarframeなの!?お次はGloom移植ときたわ!オロキンがあんたを撃とうとしたんで助けたわ!そしたらあたしまで回復よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
装甲モリモリマッチョマンの変態INAROS P「駄目だ」
巻き込まれ一般テンノ「今日はフォーカス道の稽古があるの!」
Baro Ki'Teer「今日は休め」
すき
草
お嬢様テンノで草
馬力が違いますよ(移植roar)
元グリニア「タンクは好きだ」
gloomイナロスするときって威力どのくらいにすればいいんだろう 教えてプロテンノ
武器のダメージ出力さえ確保できるなら100%でもいけたりする。実際枝主はそうしている
役に立つオリジナルアビリティ一つも無いしGloom使うならヘルスなんぞ4000ありゃいいから効率とか範囲捨てて200%ちょいまで上げてる 範囲100%だと感染体からダメージ受けるのが難しくなってRageを使えずエネルギーが切れるから狭めるの大事 オンオフ切り替えりゃいいんだけどそれは面倒
回復力的にはもし10%まで下がっても平気だよ。問題は素のgloomの取り回しが悪いことと、火力が武器頼りでセットMODを入れたいINAROSはアビリティにほとんど枠を割けないこと
結局は数秒で数匹湧いてくるエンシェントパンチでEN吸われるからおまけ程度で考えた方がいいと思うよ。
鋼で倒れたとき、一瞬で50%近く貯まるのはなんだろう。マゴット吸ってる? 敵が多すぎて確認できない
オロキンやらグリニア相手でもグイッと増えたりするからマゴット以外も吸ってそう
一つ聞きたいんだけど、パッシブ効果の敵の200%のヘルスを吸うと復活するって、マゴットみたいな雑魚でも2体分吸えば復活するん?
なんかgloom移植できるようになってからIGNIS WRAITHとセットで脳死で遊べるからすっげぇ楽になった
IGNISWでそれならP爆破範囲入り爆発物手に入れる頃には多分脳どころか身体全て溶けて来世を感じるくらい楽になるぞ
P範囲とfurax増強入りk zarrでgloom貼って感染体とアコライトをフルボッコにするの楽しいンゴねぇ…(なおエナジーリーチエクシマスが天敵なので20分程度で逃げ帰る模様)
4番フルチャージしてGloom貼って汚物は消毒だーってすると1秒かからずにヘルス全回復するのがもうたまらん
Nezha増強3番を貰うとリングが消えるまで増強4番が消費されなくなるので自爆武器を気兼ねなくぶっ放せる模様
InarosPって常設なんですか?
いいえ
gloom入れる場合何番と変えればいいと思う? 緊急回避的な範囲CCにならない二番かな?
4番は装甲的な意味でおまけで使って1番でヘビー相手に近接攻撃食らわすと仮定すれば、2番か3番あたりが無難かなーと思う。結局の所gloom入れて発動さえしてれば耐久力は確保できるので後はお好みですね。
1番はノックス相手とかエネルギー枯らされた緊急時とかでそこそこ出番ある 3番はマップによるけど起動防衛とか傍受で放置できるから潰すなら2番
崇められるInaros神だが、その道のりは長く険しい。まずMODッ!!四番増強とライフと装甲を盛るためにアンブラ最低二種、他ではまず使わないP Vigorまで使うッ!!Carnis CarapaceやGladiator Resolve等も積む!!(※ライフ装甲の盛り具合は好みです。やろうと思えばライフ一万盛れますが慣れない内はほどほどにしておきましょう)
アルケイングレイスとガーディアンも積むッ!!もちろん最大強化だ!!そしてGloom移植。ここまでくれば鋼も棒立ちよ。さらに盛るためにSacrificial二枚積んでクリ確にしたHIRUDOを持つ!!これで何しても何されても回復する不沈艦Inaros神となるのだッ!(※いかにライフ装甲回復を持っても死ぬときは死にます。過度なタンク構成は他フレーム使用時に多大な悪影響を及ぼす危険があります。用法容量を守って楽しいInarosライフをお楽しみください)
アンブラ3種グラディエーターは入れるけど4番使わずPSF入れるな。一万越えは確かにやりたくなるし、意外とイナロスってビルドに必要な物多いよね
Gloomいれるとエネルギー関連とか入れたくなる
RAGEのことも忘れないでください
ちなみにウチのInarosはこんな感じこんな感じ。四番増強入れておけば状態異常も転倒もしないのでPSFは抜ける。ハンターアドレナリンでENも解決。と言ってもEN消費する機会がほぼないのでGloom専用燃料になってるけど・・・
4番増強がPSFの上位互換!→やっぱ4番かけ直すの面倒だからPSF入れるわってなる、KuvaZarrとか使ってるとすぐ4番切れるんよな…
gloom入れてるのにわざわざHIRUDO持つ必要性無くね?
グレイスとGloomもどっちかでいい。オーラまでヘルスにしないなぁ。
そもそも回復目的なら1番2番あるからGloomいらなくね?
CDグレイス-アヴェンジャーで移植はロアーにしてる
基本は、オーラヘルスにアンブラヘルスと装甲、グラディヘルスがテンプレになるよね?オイラは未強化アンブラ威力とレイジ、移動速度と4増強、Pvigor、アダプテ、あとはソテハイジャック用にグラディヘルス抜いてPSFだな
ZARIMAN来てから使用率が異常に上がった。鋼ZARIMANで雑に扱っても死なないその耐久性は安心して運用できるね
ブリッツやショックエクシマス等のアビも単一属性ダメージなので、痛いのは最初だけでローリングで軽減しながら耐性付けると平常運転なとこありますね。磁気毒無しで167コンバのシールド再生力見てビビるくらいです。
ナリファイまみれに加えて隙あらば磁気異常与えてくるようになったESOでもPCernos担いでGloom載せたInarosは快適だな…やはり力こそパワー
2年ぶりに冷凍睡眠から目覚めたんだけど他のフレームのアビリティ付けられるようになって暴れてるのね…見た感じ鳥の4番でもok?
アビ注入は鳥のは1番Well Of Lifeやね。好き勝手移植ではなく、生贄にしたフレームの決まったアビを移植できるモンやで。詳しくは左メニューのHelminth クリサリス・システムをチェックしておくんなまし。
あらホントだ。指摘感謝!このシステム夢が広がって良いね
3番アビで空中で倒したときって、サクサムのセットmodの効果発動するんすかね?……まぁ仮に発動してもだから何だって話なんすけども
zarimanでアビ使用不可掃滅が出た瞬間から野良分隊がinarosだらけになるの草
イナロス大好きマンが超久々にプレイするんですけどアビリティ移植は鳥の1番とゴス?の3番を持ってきて自前の1番と4番は残すのがベターなんでしょうか?それともなんらかのバフも1番潰してのせるほうがいいんですかね?
Helminthで移植できるアビリティは1個だけ ヘルス吸収と減速が便利なSEVAGOTHのを移植する人が多いらしい
システムとかページよく読まずに複数出来ると勘違いしてました!gloom付けることにしますありがとうございました!
グレイス持ってたら、過剰耐久気味だから、火力バフや集敵アビも有効ですよ。
1番フィニッシャーで回復、グレイスで回復が便利だし火力補助系のが良さげ、アルケインでアベンジャーが常時発動に近いのも利点だし。何より火力バフもアビリティ殲滅力も両方無いから、そこ補助すると良いかも。
バフや殲滅用アビリティだとどのようなアビリティがメジャーというかよく使われるんでしょうか?
バフっていうとmirageかrhinoかなぁ
皆さんありがとうございます。色々と見比べてよく考えてみます!さらばDevour…
十分すぎるほど硬いからある程度は火力系に振ったほうが普段使いはしやすいね。まぁ長所は硬さだから局所のみ使って他は別フレーム使ったほうがぶっちゃけいいけど。
Last Gaspがパッシブのせいで発動しないようなので、アルコンハントでクソデカビーム喰らうとそこで終了
当たらなければどうということはない
いうほどLast Gaspで助かったりする?アルコンハントくらいになるとオペで敵倒すのって難しそうな気もするんだけど
鋼天使と同じ方法で楽に倒せるで!でもGaspってるくらいなら初めから倒れないようにしたいよな
UNAIRUかMADURAIならオペアビリティと合わせていける。
行けるぞ
よゆう
それはそうなんですけどね。普段から空気のくせにアルコンみたいな高難度ではリカバリーの邪魔にすらなる棺桶能力をなんとかしてくれ!という気持ちが強かったんよ。
倒したら復活という強力なパッシブ故に、常時復活可能になるのはアカンというのは分かるんだけど、高レベル帯になるとまったく効果がない&武器で攻撃もできないという無きに等しいものになるのがなんとも・・・もうちょっとうまく調整できないものか
倒せば復活(倒せるとは言ってない)なのはホントにもう…
復活できるレベルでは放置で敵に殴られ続けなきゃ死なないし敵の射撃で死ぬ高レベルだと今度は敵体力が高すぎて復活不可能というジレンマを背負ってますからね…
3番増強はアルコンMOD発動できるだが、何故かCC無効の奴ら(オーバーガード)は異常発生しない、残念だ
一番増強強化されてね?
一番増強ランク3だと確率100%だし出した味方なかなか消えんねんけど……生み出した味方は二倍のダメージを与えると書いてあるし強化されたか?
それは今年の3月にあった増強mod強化パート1の内容だね 単にこのページが更新されていなかっただけかな
アルコンハント、Lokiで透明化しつつロアー移植してアビ威力ガン盛り、Kuva Hekでヘッショワンパン狙いでいかに攻撃食らわずワンパンかますかってやってたけど、耐久ガン盛りInaros神であれば棒立ちで撃ってれば終わると気付いてしまって軽くショックを受けてしまったのだ。
(Inaros無敵ないから普通に死ぬッシュよ…)
実際行ったけどライフ8000から減る気配もなかったなかったロス…構成によるロスか…?
通称ナルメル玉で事故ることがあるロス
逆にいうと卑怯なナルメル玉以外ではまず死なないともいえる
シルゲの無いinarosはナルメル玉の約600ちょい×6の切断dotをモロに受けるから切断異常の対策が必須なんだよな。アンブラ3種程度じゃ直撃のダメージとdotですぐに寝ちゃう
あ、わかったロス。四番増強積んでたから切断DOTも喰らわなかったんだロス。
あれって切断dot対策で防げるのか
ヘルミンスの状態異常防止を付けると更に雑になるよ。4番増強みたいな儀式すら無い
プライム版にノーマルスキン適用させようとしてなんか違和感感じたけど…お尻の装甲だけプライムから変わらなくなってね?
何故か変わらないね ずっと前からなんだけどいつ直すんだ
それもお洒落のエッセンス
ケツだけは通常版との「格の差」って奴を見せつけるのが我が主流
イナロス君硬いから使う場面はあるけど1番2番3番全部ウンチなのさあ
1番はccとしてみればまぁまぁ程度の信頼度はあるし、2番は無敵で回復できるし邪魔なやつをしばらくモゴモゴさせとける、3番は範囲上げて傍受に使ったりもできる。なんせ一回公式からリワーク案募集しといてほぼ変わってないんだからしゃーない、移植先に困らないってかんがえましょ
Sand Shadowsの生存時間とか生成条件もっと緩かったら砂の王感高まるんだけど、1番目潰し!2番お前が晩御飯!3番ぐるぐるタイフーン!どれも用途はあるにしてももうちょっとこう、アビリティで戦いたい感じする。
アビリティもそうだし、シールドゲーティング無いから敵のレベル上がってくると普通に死ぬし、中途半端なフレームだと思う。レベル500くらいのボンバード食らうとワンパンされるの知ってからもうほとんど使ってない。たまーにやるソーティハイジャックで乾電池にするくらい。
ソテの乾電池笑っちゃうしクソわかる 鋼のハイジャックでも四番のCCで乾電池性能なんだかんだ悪くないし
OE入れた1番は迫力があって愛用していたのにGLOOM移植来てNM入れることになり範囲諦めたのカナシミであります。
蟻地獄に引き込んで云々みたいなコンセプトで集敵アビ追加してくれ、sand shadowを実用的な強さにするのもおもろそう
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・ある程度MR上がった後に鋼周回で触った感想「硬くなって砂かけるだけで戦えるから楽で良いわー」
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脳死周回の強い味方
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鋼では知らん
inarosのヘルスでも即死する超超超高レベルならともかく普通の鋼レベルなら余裕でしょ
鋼はアルケイングレイスあればよゆ
むしろ最近は鋼で長時間やる旨みが無くなって1〜2時間続ける事も無いからイナロス神の鋼脳死プレイの適性あがってる。あとzawazawaで改行あんまりしないで欲しい
20分程度の耐久とか鋼開拓だと鋼でもほんと気楽だからなぁ
Gloom移植ビルド考えてるけどコストやUフォーマ問題や入れたいMODと盛るヘルスのバランスやら一部コンテンツでしか持ち出さなくなりそうだけど汎用性も損ないたくなくて四苦八苦してる。
UMBRAフォーマを使うのだ...
一体のINAROSで足りぬならもう一体
Gloom入れるならヘルスなんて4000程度でいいぞ それでも死ぬのはエンシェントに即死パンチくらった時くらい グレイス付けるんならヘルス高い方がいいけどそれならGloomいらんし
gloom自体が強力なCCアビでもあるから入れるだけで汎用性は上がるぞ。アンブラ三種盛りにすれば充分な減速を得られるし、ソロなら範囲盛って防衛系余裕な使い方も出来る。
ヘルスが適当でもgloomは恩恵あるけどさらに盛れば...ネ!😜
あんた一体なんなのよ!砂はかける!デバフは効かない!ライフはさらう!アルケインを掘るのを手伝えなんて突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人は出す!挙句は棒立ちなのに回復する!あんたWarframeなの!?お次はGloom移植ときたわ!オロキンがあんたを撃とうとしたんで助けたわ!そしたらあたしまで回復よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
装甲モリモリマッチョマンの変態INAROS P「駄目だ」
巻き込まれ一般テンノ「今日はフォーカス道の稽古があるの!」
Baro Ki'Teer「今日は休め」
すき
草
お嬢様テンノで草
馬力が違いますよ(移植roar)
元グリニア「タンクは好きだ」
gloomイナロスするときって威力どのくらいにすればいいんだろう 教えてプロテンノ
武器のダメージ出力さえ確保できるなら100%でもいけたりする。実際枝主はそうしている
役に立つオリジナルアビリティ一つも無いしGloom使うならヘルスなんぞ4000ありゃいいから効率とか範囲捨てて200%ちょいまで上げてる 範囲100%だと感染体からダメージ受けるのが難しくなってRageを使えずエネルギーが切れるから狭めるの大事 オンオフ切り替えりゃいいんだけどそれは面倒
回復力的にはもし10%まで下がっても平気だよ。問題は素のgloomの取り回しが悪いことと、火力が武器頼りでセットMODを入れたいINAROSはアビリティにほとんど枠を割けないこと
結局は数秒で数匹湧いてくるエンシェントパンチでEN吸われるからおまけ程度で考えた方がいいと思うよ。
鋼で倒れたとき、一瞬で50%近く貯まるのはなんだろう。マゴット吸ってる? 敵が多すぎて確認できない
オロキンやらグリニア相手でもグイッと増えたりするからマゴット以外も吸ってそう
一つ聞きたいんだけど、パッシブ効果の敵の200%のヘルスを吸うと復活するって、マゴットみたいな雑魚でも2体分吸えば復活するん?
なんかgloom移植できるようになってからIGNIS WRAITHとセットで脳死で遊べるからすっげぇ楽になった
IGNISWでそれならP爆破範囲入り爆発物手に入れる頃には多分脳どころか身体全て溶けて来世を感じるくらい楽になるぞ
P範囲とfurax増強入りk zarrでgloom貼って感染体とアコライトをフルボッコにするの楽しいンゴねぇ…(なおエナジーリーチエクシマスが天敵なので20分程度で逃げ帰る模様)
4番フルチャージしてGloom貼って汚物は消毒だーってすると1秒かからずにヘルス全回復するのがもうたまらん
Nezha増強3番を貰うとリングが消えるまで増強4番が消費されなくなるので自爆武器を気兼ねなくぶっ放せる模様
InarosPって常設なんですか?
いいえ
gloom入れる場合何番と変えればいいと思う? 緊急回避的な範囲CCにならない二番かな?
4番は装甲的な意味でおまけで使って1番でヘビー相手に近接攻撃食らわすと仮定すれば、2番か3番あたりが無難かなーと思う。結局の所gloom入れて発動さえしてれば耐久力は確保できるので後はお好みですね。
1番はノックス相手とかエネルギー枯らされた緊急時とかでそこそこ出番ある 3番はマップによるけど起動防衛とか傍受で放置できるから潰すなら2番
崇められるInaros神だが、その道のりは長く険しい。まずMODッ!!四番増強とライフと装甲を盛るためにアンブラ最低二種、他ではまず使わないP Vigorまで使うッ!!Carnis CarapaceやGladiator Resolve等も積む!!(※ライフ装甲の盛り具合は好みです。やろうと思えばライフ一万盛れますが慣れない内はほどほどにしておきましょう)
アルケイングレイスとガーディアンも積むッ!!もちろん最大強化だ!!そしてGloom移植。ここまでくれば鋼も棒立ちよ。さらに盛るためにSacrificial二枚積んでクリ確にしたHIRUDOを持つ!!これで何しても何されても回復する不沈艦Inaros神となるのだッ!(※いかにライフ装甲回復を持っても死ぬときは死にます。過度なタンク構成は他フレーム使用時に多大な悪影響を及ぼす危険があります。用法容量を守って楽しいInarosライフをお楽しみください)
アンブラ3種グラディエーターは入れるけど4番使わずPSF入れるな。一万越えは確かにやりたくなるし、意外とイナロスってビルドに必要な物多いよね
Gloomいれるとエネルギー関連とか入れたくなる
RAGEのことも忘れないでください
ちなみにウチのInarosはこんな感じこんな感じ。四番増強入れておけば状態異常も転倒もしないのでPSFは抜ける。ハンターアドレナリンでENも解決。と言ってもEN消費する機会がほぼないのでGloom専用燃料になってるけど・・・
4番増強がPSFの上位互換!→やっぱ4番かけ直すの面倒だからPSF入れるわってなる、KuvaZarrとか使ってるとすぐ4番切れるんよな…
gloom入れてるのにわざわざHIRUDO持つ必要性無くね?
グレイスとGloomもどっちかでいい。オーラまでヘルスにしないなぁ。
そもそも回復目的なら1番2番あるからGloomいらなくね?
CDグレイス-アヴェンジャーで移植はロアーにしてる
基本は、オーラヘルスにアンブラヘルスと装甲、グラディヘルスがテンプレになるよね?オイラは未強化アンブラ威力とレイジ、移動速度と4増強、Pvigor、アダプテ、あとはソテハイジャック用にグラディヘルス抜いてPSFだな
ZARIMAN来てから使用率が異常に上がった。鋼ZARIMANで雑に扱っても死なないその耐久性は安心して運用できるね
ブリッツやショックエクシマス等のアビも単一属性ダメージなので、痛いのは最初だけでローリングで軽減しながら耐性付けると平常運転なとこありますね。磁気毒無しで167コンバのシールド再生力見てビビるくらいです。
ナリファイまみれに加えて隙あらば磁気異常与えてくるようになったESOでもPCernos担いでGloom載せたInarosは快適だな…やはり力こそパワー
2年ぶりに冷凍睡眠から目覚めたんだけど他のフレームのアビリティ付けられるようになって暴れてるのね…見た感じ鳥の4番でもok?
アビ注入は鳥のは1番Well Of Lifeやね。好き勝手移植ではなく、生贄にしたフレームの決まったアビを移植できるモンやで。詳しくは左メニューのHelminth クリサリス・システムをチェックしておくんなまし。
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zarimanでアビ使用不可掃滅が出た瞬間から野良分隊がinarosだらけになるの草
イナロス大好きマンが超久々にプレイするんですけどアビリティ移植は鳥の1番とゴス?の3番を持ってきて自前の1番と4番は残すのがベターなんでしょうか?それともなんらかのバフも1番潰してのせるほうがいいんですかね?
Helminthで移植できるアビリティは1個だけ ヘルス吸収と減速が便利なSEVAGOTHのを移植する人が多いらしい
システムとかページよく読まずに複数出来ると勘違いしてました!gloom付けることにしますありがとうございました!
グレイス持ってたら、過剰耐久気味だから、火力バフや集敵アビも有効ですよ。
1番フィニッシャーで回復、グレイスで回復が便利だし火力補助系のが良さげ、アルケインでアベンジャーが常時発動に近いのも利点だし。何より火力バフもアビリティ殲滅力も両方無いから、そこ補助すると良いかも。
バフや殲滅用アビリティだとどのようなアビリティがメジャーというかよく使われるんでしょうか?
バフっていうとmirageかrhinoかなぁ
皆さんありがとうございます。色々と見比べてよく考えてみます!さらばDevour…
十分すぎるほど硬いからある程度は火力系に振ったほうが普段使いはしやすいね。まぁ長所は硬さだから局所のみ使って他は別フレーム使ったほうがぶっちゃけいいけど。
Last Gaspがパッシブのせいで発動しないようなので、アルコンハントでクソデカビーム喰らうとそこで終了
当たらなければどうということはない
いうほどLast Gaspで助かったりする?アルコンハントくらいになるとオペで敵倒すのって難しそうな気もするんだけど
鋼天使と同じ方法で楽に倒せるで!でもGaspってるくらいなら初めから倒れないようにしたいよな
UNAIRUかMADURAIならオペアビリティと合わせていける。
行けるぞ
よゆう
それはそうなんですけどね。普段から空気のくせにアルコンみたいな高難度ではリカバリーの邪魔にすらなる棺桶能力をなんとかしてくれ!という気持ちが強かったんよ。
倒したら復活という強力なパッシブ故に、常時復活可能になるのはアカンというのは分かるんだけど、高レベル帯になるとまったく効果がない&武器で攻撃もできないという無きに等しいものになるのがなんとも・・・もうちょっとうまく調整できないものか
倒せば復活(倒せるとは言ってない)なのはホントにもう…
復活できるレベルでは放置で敵に殴られ続けなきゃ死なないし敵の射撃で死ぬ高レベルだと今度は敵体力が高すぎて復活不可能というジレンマを背負ってますからね…
3番増強はアルコンMOD発動できるだが、何故かCC無効の奴ら(オーバーガード)は異常発生しない、残念だ
一番増強強化されてね?
一番増強ランク3だと確率100%だし出した味方なかなか消えんねんけど……生み出した味方は二倍のダメージを与えると書いてあるし強化されたか?
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アルコンハント、Lokiで透明化しつつロアー移植してアビ威力ガン盛り、Kuva Hekでヘッショワンパン狙いでいかに攻撃食らわずワンパンかますかってやってたけど、耐久ガン盛りInaros神であれば棒立ちで撃ってれば終わると気付いてしまって軽くショックを受けてしまったのだ。
(Inaros無敵ないから普通に死ぬッシュよ…)
実際行ったけどライフ8000から減る気配もなかったなかったロス…構成によるロスか…?
通称ナルメル玉で事故ることがあるロス
逆にいうと卑怯なナルメル玉以外ではまず死なないともいえる
シルゲの無いinarosはナルメル玉の約600ちょい×6の切断dotをモロに受けるから切断異常の対策が必須なんだよな。アンブラ3種程度じゃ直撃のダメージとdotですぐに寝ちゃう
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あれって切断dot対策で防げるのか
ヘルミンスの状態異常防止を付けると更に雑になるよ。4番増強みたいな儀式すら無い
プライム版にノーマルスキン適用させようとしてなんか違和感感じたけど…お尻の装甲だけプライムから変わらなくなってね?
何故か変わらないね ずっと前からなんだけどいつ直すんだ
それもお洒落のエッセンス
ケツだけは通常版との「格の差」って奴を見せつけるのが我が主流
イナロス君硬いから使う場面はあるけど1番2番3番全部ウンチなのさあ
1番はccとしてみればまぁまぁ程度の信頼度はあるし、2番は無敵で回復できるし邪魔なやつをしばらくモゴモゴさせとける、3番は範囲上げて傍受に使ったりもできる。なんせ一回公式からリワーク案募集しといてほぼ変わってないんだからしゃーない、移植先に困らないってかんがえましょ
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アビリティもそうだし、シールドゲーティング無いから敵のレベル上がってくると普通に死ぬし、中途半端なフレームだと思う。レベル500くらいのボンバード食らうとワンパンされるの知ってからもうほとんど使ってない。たまーにやるソーティハイジャックで乾電池にするくらい。
ソテの乾電池笑っちゃうしクソわかる
鋼のハイジャックでも四番のCCで乾電池性能なんだかんだ悪くないし
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