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INAROS / 162

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162
名前なし 2016/03/06 (日) 17:10:12 235f5@02573

知ってるかもしれないけど、英語フォーラムだとイナロスの改善案をDEがピン付けて募集してるね。なんか案あるなら書いたら。

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  • 163
    名前なし 2016/03/06 (日) 17:12:14 338a2@64cf8 >> 162

    ここでただ文句言ってる輩はそうしたほうがいいね

    164
    名前なし 2016/03/06 (日) 17:16:54 4c747@3031f >> 163

    英語出来なくてもgoogle翻訳でも聞いてくれるのかな?

    165
    名前なし 2016/03/06 (日) 17:20:44 235f5@02573 >> 163

    よっぽど酷くなきゃ読んでくれると思うよ。不安なら提出する前にここで校正お願いしたら。

    167
    名前なし 2016/03/06 (日) 17:44:34 ef53b@47c50 >> 163

    一番謎なのは何も言わない奴でもなければ英語が出来ないやつでもないし、ここで文句を言ってるだけの奴でもない。スラスラ英語が出来るしのにここで文句言ってる奴。

    169
    名前なし 2016/03/06 (日) 17:50:29 3d62a@f6c6e >> 163

    久しぶりの新フレームがこんな出来だったら文句も言いたくなるわ。さっさと改善しろよDE

    171
    名前なし 2016/03/06 (日) 17:56:08 235f5@02573 >> 163

    フォーラムで発言した上でここで文句言ってる可能性。

  • 175
    名前なし 2016/03/06 (日) 19:40:10 2563f@241b7 >> 162

     2番を地形を指定した5m程の範囲攻撃に変更(最大設置数3)、エフェクトを流砂から実体の無い怨霊に変更。 3番を発動時に2番の位置に同じ性能の竜巻を発生させる様に変更、3番終了時に2番の位置にシャドウAIを1体必ず出現させる様に変更。とかどうよ?

  • 176
    名前なし 2016/03/06 (日) 19:41:32 3d62a@f6c6e >> 162

    公式が改善案を求める経緯ってやっぱり海外の人たちにも不評だったってことなのかな?

    179
    名前なし 2016/03/06 (日) 20:07:04 f9ab6@90745 >> 176

    そりゃねえ、使えないこともなくもないけど敢えて使う理由0だもの。外人のフレも「ATLASから学んでねーな!」ってがっかりしてたよ

    180
    名前なし 2016/03/06 (日) 20:10:59 37ffd@0fbee >> 176

    DEはPVPの開発にはまってらっしゃるようだから、フレームもそれ向けのこじんまりしたのを最近だしてるのかも。あるいはNOVAとかMIRAGEみたいな大規模クラウドコントロール連発異常ゲームを今頃になって後悔してるのかもしれない。

    182
    名前なし 2016/03/06 (日) 20:15:31 1c71a@44eed >> 176

    実装直後のNOVAとか当時の敵の強さに対してオーバーキルも甚だしかったからDEも慎重になってるんだろうな。今は敵も相応に強くなってるからもっと強気になってもいいとは思うが