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INAROS

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INAROS

砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。

011c6f91
作成: 2016/03/03 (木) 19:14:23
履歴通報 ...
1111
名前なし 2018/09/19 (水) 00:12:54 22738@136b7

一番で目潰しした後に即死MOD付けたダガーで近接して仕留めた場合って体力回復する?なんか草原ででずっとやってたんだが回復しなかったんだけど

1112
名前なし 2018/09/19 (水) 00:24:04 6a12a@38784 >> 1111

回復するね、草原でも普通のミッションでも試したけど問題なかった。ホストじゃなかったとか?このゲーム非ホスト時だと色々バグ多いみたいだし。

1113
名前なし 2018/09/19 (水) 10:41:00 bdf13@136b7 >> 1112

ソロだと普通に回復してたからホストじゃなかったんかね...まぁ仕方ないか

1140
名前なし 2018/10/29 (月) 14:53:53 faab4@c1410 >> 1112

良く見ようやパッシブスキルを…

1141
名前なし 2018/10/29 (月) 15:10:14 ffa5d@d2780 >> 1112

一番をグラウンドフィニッシャーの待機にさせるのとでも思ってるんか?

1115
名前なし 2018/10/14 (日) 19:33:59 7cca5@53832

AdaptationグレイスINAROSとかいう無敵

1116
名前なし 2018/10/14 (日) 19:44:19 7a457@a02c1 >> 1115

これホント死ぬ気がしない

1120
名前なし 2018/10/15 (月) 06:39:09 11b6e@e8a46 >> 1116

Arbitation耐久で分隊メンが事故死していく中、一切ピンチなく40分余裕でした

1129
名前なし 2018/10/23 (火) 20:47:49 c40dd@3ef01 >> 1115

4番増強まで盛った日にはダメージ受ける要素すら無いw

1117
名前なし 2018/10/15 (月) 06:13:35 68626@4339d

2体目をクエスト再購入して手に入れることは可能なのでしょうか?リプレイ可能なだけでプラチナで買うしかありませんか?キャバットのスキャンもできるのでやろうと思うのですが最後のスペクターが強すぎて気後れしています。

1118
名前なし 2018/10/15 (月) 06:20:56 d10c7@90b44 >> 1117

INAROSクエはリプレイ不可能だったはず。それにリプレイ可だったとしてもクエスト報酬の再入手は不可。つまり枠がないとかで売ったら買い戻すしかない。

1122
名前なし 2018/10/15 (月) 14:03:01 68626@4339d >> 1117

返信ありがとうございます。割引クーポンを待って購入しようと思います。

1123
名前なし 2018/10/19 (金) 01:05:20 b7ba3@31570

これから育てようと思うんだけどHirudo脳死連打より1番連打の即死ダガーのほうがいいんですかね? ダガー系のRivenはおろか即死MOD持ってないから使ったことないんですけど

1125
名前なし 2018/10/19 (金) 02:51:47 09724@d38ae >> 1123

HIRUDOが使いたくて作ったけど、まあHIRUDOは合う・・・けど、それなりにmod揃えたらとにかく死なないこの子にはHIRUDOじゃなくても良く、回復が間に合わないのであれば1番で充分だった。そして1番即死は・・・時間がかかるから相手を選ぶけど、回復量がすごいから安定感はある。ただ個人的な感想だと即死ダガーじゃなくてもザコ敵をフィニッシャー1撃で落とせないなら火力不足だし、ちょっと硬い敵でもフィニッシャー決めた後ボコボコ殴ればいいだけで、この子で範囲の狭いダガーを担ぐ意義はあんまり感じられないかな・・・

1126
名前なし 2018/10/19 (金) 15:16:26 847d9@a61ee >> 1125

長武器+無強化のLIFE STRIKEでまとめて刈り取るんだ。いつまで使えるかはわからないけど

1130
名前なし 2018/10/23 (火) 21:14:49 6bf4f@70db0 >> 1125

Adaptationも出てきてLifeStrikeに枠割く必要も無くなってきたかな

1127
名前なし 2018/10/21 (日) 10:12:15 ae393@68c78

いつのまにか2番でエクシマスもSandShadowにできふ用になってるね ベノマス食べたら鮮やかな黄緑色の砂の塊出てきてびっくりした

1131
名前なし 2018/10/25 (木) 02:02:37 92b53@5732e

三番の使い道が今一つわからない

1132
名前なし 2018/10/25 (木) 03:39:23 92959@df978 >> 1131

威力にしても燃費にしても全フレーム中一番ひどい三番アビリティなんじゃないかとすら思うあのそよ風

1133
名前なし 2018/10/25 (木) 09:58:28 c5ef4@6fb48 >> 1132

使い所が難しいとかもう一歩足りないですらなく使う理由が存在しないレベルだからなぁ…chromaの1番と良い勝負だ

1134
名前なし 2018/10/25 (木) 10:09:31 2c7f6@7165d >> 1132

1番と4番があれば生きていけるからなぁ…2番は緊急回避的なものとして存在してる認識。

1135
名前なし 2018/10/25 (木) 13:32:40 a4ff8@ad6bb >> 1131

一応、コーパス相手に防衛でレリック開けるのに使ってるよ。敵のアーマーが高くなってくると、火力の低さが露呈するけれど。

1136
名前なし 2018/10/25 (木) 13:48:31 bb3cb@b890e >> 1131

revnant3番みたいに自身を砂嵐にして、触れた敵からヘルスを吸い取りたい

1137
名前なし 2018/10/25 (木) 15:42:22 02c05@3ec9f >> 1131

3番中無敵じゃなくて本当によかったよ やられると邪魔でしかない

1138
名前なし 2018/10/27 (土) 02:37:45 b7ba3@31570 >> 1131

土星の起動防衛みたいなやたらと敵の湧きが多いミッションで寄ってきた敵を遠ざけるのに使える 分隊の誰も範囲攻撃できないなんてことはそう無いけども

1139
名前なし 2018/10/27 (土) 02:45:06 310e7@8d353 >> 1131

Ambulas戦で使うわ 再起動しに来る奴をいちいち倒さずとも3番使ってるだけでいいし

1142
名前なし 2018/11/03 (土) 18:03:48 52e44@f69eb

Adaptation使いたいんですけどイナロス以外だと誰に付けてますか?

1143
名前なし 2018/11/03 (土) 18:17:23 6bf4f@70db0 >> 1142

聞く場所違うと思うけどまぁ一応答えておくと、カリバー、サリン、ナイダス、トリニティ。自己回復が容易である程度硬い奴。カリバーは4番に回復MOD仕込んでる。

1144
名前なし 2018/11/03 (土) 18:36:22 e8391@b8d03 >> 1142

ぶっちゃけ何につけても割と硬くなるけど、ヘルス少なかったり装甲やわらかいと、シールド無視ダメージ食ったときに事故死する。自分はアルケインのガーディアンとかダメージでヘルス回復するやつ入れてる。毒とか切断無視でもいいかもね。

1145
名前なし 2018/11/03 (土) 18:42:49 e4a2b@5f907 >> 1142

特に構成決まってなければ全フレームにとりあえず装備してる。で、なにか〇〇特化とか△△対応とかのために必要があれば外してる。Adaptationはなんだかんだで優先度高いmodだから

1146
名前なし 2018/11/03 (土) 19:52:42 84ab6@bc90b >> 1142

その内何らかのnerfされそうな気はするけど、今のシールドにも適用される仕様であれば割とどのフレームでも使えると思う、増強VoltとかMagとかシールド一瞬で自己回復できる勢も割と死ぬ気がしない。

1149
名前なし 2018/11/13 (火) 18:26:18 6e949@92e68 >> 1146

ライノはスキンと噛み合わないからやめた方がいいと思う。スキン発動直後の無敵時間にはダメージ軽減が適用されるけど、スキンがダメージを肩代わりしてる時はダメージ軽減が適用されなくなるからちょっともったいない。

1147
名前なし 2018/11/09 (金) 19:52:28 60862@c3c12

三番特化とか作りたくなったんだけれどもさ。君、段差に弱過ぎない???

1148
名前なし 2018/11/13 (火) 15:38:51 11aab@c7f35

ペットにバキュームついて不便なくなったし、これで気兼ねなくイナロスでペットが連れて行ける。ありがてぇ

1150
名前なし 2018/11/27 (火) 11:49:18 f3bac@fd502

初心者質問で申し訳ないです、四番のアーマーは400装甲値が上昇するアビリティということで間違いはないですか?この値を変更したりということは出来ないんですかね?

1151
名前なし 2018/11/27 (火) 12:17:14 db572@69e89 >> 1150

400上昇するのではなくて上昇後の装甲値が合計が(スカラベなしのイナロスの装甲値も含めて)400なので、スカラベで上昇するのは200。ex)steel fiberのmaxを積んでスカラベをmaxまで纏うと620=(200+200*1.1+200)になる今のところ値は変更できない

1152
名前なし 2018/11/27 (火) 12:23:58 f3bac@bbb36 >> 1151

ありがとうございます。謎が解けました。

1153
名前なし 2018/12/13 (木) 15:22:17 fd437@3a053

Switchで始めて買ってみた。増強とか当然ないけどありふれたmod付けるだけでヘルス数千で死ななくなった。これプレイヤースキル育たなくね?と思ったけど解り難いマップやハッキングやエイムも落ち着いてできるからミスが減ってきた。パーティへの貢献も取り合えず砂かけときますねで格好ついてありがたい

1154
名前なし 2018/12/15 (土) 00:13:23 b7ba3@bc4c2 >> 1153

足止め能力はピカイチだけど殲滅能力皆無から近いうちに別のフレーム作って使い分けるようになるからPSに関しちゃ問題ないと思う 初心者が忘れがちな4番を敵にかければ近くの仲間を回復できるからヒーラーとしてのPSがちょっと育つぞ

1157
名前なし 2018/12/15 (土) 09:48:39 5f7ef@a3d8a >> 1153

そのうち4番増強つければ状態異常にもならなくなるからまさに無敵要塞…は言い過ぎかもしれないけど惑星開拓ならまず倒れなくなるぐらいの硬さはあるでよ。

1155
名前なし 2018/12/15 (土) 00:16:33 b7ba3@bc4c2

DXスキンの1番上がメタリックカラーになるおかげでちまちま色変えるだけでも楽しすぎる そもそもシルエットがカッコいいし固有の武器所持時モーションが気持ち悪い以外に欠点がない

1156
名前なし 2018/12/15 (土) 09:41:29 2551a@0a541 >> 1155

自分もDXスキン使ってるけどInalosの待機モーションあんまし好きじゃないから、Zephyrのアジャイルモーションくっつけてる。特に頭をHorusヘルメットにすると良くマッチする(と思ってる)し、全てがカッコよくなるぞ!

1158
名前なし 2018/12/20 (木) 16:41:17 0121c@f9508

メサpも来たしそろそろイナロスp来ないかな…

1159
名前なし 2018/12/20 (木) 16:53:20 db572@00b37 >> 1158

EQUINOX「そ」 ATLAS「う」 WUKONG「は」 IVARA「い」 TITANIA「か」 NEZHA「ん」

1165
名前なし 2018/12/23 (日) 12:41:06 1fea2@f41d3 >> 1159

イクイノP欲しい!!(場違い発言)

1160
名前なし 2018/12/20 (木) 17:47:03 f2968@d754e >> 1158

実装順+男男女女の順番っていう法則があるから難しい

1161
名前なし 2018/12/20 (木) 18:45:14 0121c@f9508 >> 1160

まだしばらくは来なさそうですね…

1162
名前なし 2018/12/23 (日) 10:20:36 58818@af34c

インデックスで1番フィニッシャー出来なくなってる?

1163
名前なし 2018/12/23 (日) 11:29:28 c0d14@60178 >> 1162

元々インデックスでフィニッシャー決められるのASHぐらいじゃなかったっけ?

1168
名前なし 2018/12/26 (水) 08:08:55 32f8c@f61f3 >> 1163

イクイノ陰2番出来るけどいかんせんボス扱いだから()

1164
名前なし 2018/12/23 (日) 12:32:59 58818@0341d >> 1162

そうでしたっけ?ちょっと前は出来てた気がしたので。。。

1166
名前なし 2018/12/25 (火) 22:54:46 84781@54657

ナリファイバリアの中では無効化されてもいいけど出たらスカラベシールド戻してほしいな・・・VOIDミッションとかで運悪く側に出現される度に数秒棒立ちで張り直しってかなりストレス

1167
名前なし 2018/12/26 (水) 08:05:59 32f8c@f61f3

結局こいつってインデックス運用できるの?

1169
名前なし 2018/12/26 (水) 08:28:11 ad256@ff48b >> 1167

純粋に硬いからエネルギーに制限のあるインデックスでは最高クラスの耐久力がある。十分な火力を武器で用意できればめちゃくちゃ安定する

1170
名前なし 2018/12/26 (水) 10:05:17 1cc97@d91a3 >> 1167

rhino使ってたときはiron skinの切れ間で殺されたりしてたけどInaros使い始めてから死んだことないわ

1171
名前なし 2018/12/26 (水) 12:59:46 3db5c@1b91f >> 1167

馬鹿みたいな高ヘルスを更に伸ばせば金融強制12スタックでもわりかし余裕で生存できる。10個毎納品でも安定感抜群よ

1172
名前なし 2018/12/31 (月) 08:05:44 f86b8@468bd

即死ダガーは微妙に感じ始めたから感染zaw使ってるけどdxスキンとイマイチ見た目が合わないんだよね。 それなりに使えて見た目もイケてるこいつに合う近接ないかな?

1173
名前なし 2018/12/31 (月) 12:31:32 a05a0@300f0 >> 1172

自分はGUANDAOにBerserkerつけて持たせてるけれど結構お気に入り。

1175
名前なし 2018/12/31 (月) 12:38:32 a4ff8@8ee60 >> 1172

自分はGLAIVE P使ってますね。切断DoTも狙いやすいので1番とあわせて。ブーメランの専用スキンも個人的に良いと思う。

1176
名前なし 2019/01/01 (火) 09:10:39 3083f@71cff

PC版でいまこいつ育成中なのですが、Sandstormの範囲がMODなしで7.5mしかないのは自分だけですかね?それともこっそりnerfされた?

1177
名前なし 2019/01/01 (火) 11:37:54 6bb31@2c242 >> 1176

育成中って事は単に3番がランク0(フレーム自体のランクが5-15)なだけじゃなかろうか

1178
名前なし 2019/01/01 (火) 11:55:50 3279b@8795c >> 1176

直径と半径だったり

1179
名前なし 2019/01/01 (火) 15:58:00 3083f@71cff >> 1176

もちろん最大ランクでの話。シュミで実測してもほんとに7.5mしかなかった。そもそも上の情報では最低でも8mですやん。3番特化作ってみたくて育成してたとこなので、これが仕様ならこれ以上フォーマ投入したくないのです・・・。

1180
名前なし 2019/01/01 (火) 16:13:04 50ffe@5e9fa >> 1179

仕様もクソも、半径7.5m(ゲーム内表記)で直径15m(wiki内表記)ってことかと

1182
名前なし 2019/01/01 (火) 19:10:08 3279b@8795c >> 1179

知ったか恥ずかしいなぁ😅

1186
名前なし 2019/01/04 (金) 17:08:06 6d370@5498f >> 1179

一時自分も3番特化を夢見たけど荊の道だよ、手間に対して効果がね…

1181
名前なし 2019/01/01 (火) 16:14:44 eac95@1d5de >> 1176

ここに直径で表示されてたのを半径にしましたって書かれてますね

1184
011c6f91 2019/01/01 (火) 20:25:49 >> 1176

半径に訂正しました。

1185
名前なし 2019/01/01 (火) 20:55:37 4f0d4@38849 >> 1184

NWT!編集ありがとうございます。

1187
投稿者が削除しました
1188
名前なし 2019/01/05 (土) 06:35:18 a4b35@d9d7a >> 1187

説明をちゃんと見て下さい。[効果時間中毎秒ダメージを与え、その 25% がヘルスに変換される]つまり回復するのは毎秒8ダメージの25%の部分です

1189
名前なし 2019/01/11 (金) 10:49:44 54526@73607

1番でからあげ作れる増強きたけどこれいる?

1190
名前なし 2019/01/11 (金) 12:35:44 2d2c2@f058e >> 1189

いらない邪魔なだけ

1191
名前なし 2019/01/11 (金) 12:59:59 11b6e@e8a46 >> 1189

枠が余りがちだからprofit taker戦で作って遊んでる。複数作れて楽しいよ

1192
名前なし 2019/01/12 (土) 14:26:59 8ce6c@e0d8d >> 1189

あると楽しいけどなくても問題ない、つまり・・・

1193
名前なし 2019/01/14 (月) 16:10:00 6bb31@f2283 >> 1189

adaptationとメイガスリペアで元々過剰な耐久が更に上がった直後にデコイ出す増強来てもなあ…枠余りがちだから最大20%程度でも武器バフが欲しかった

1199
名前なし 2019/01/24 (木) 18:47:14 882c4@d9ab1 >> 1189

からあげ大好き!

1194
名前なし 2019/01/24 (木) 16:42:31 a733c@7c457

Sand Shadowは本気で何を考えて作られてる要素なんだろうな...追加でエネルギー消費するわ邪魔になるわで足枷として作られてるんじゃないかってレベルなんだが

1195
名前なし 2019/01/24 (木) 17:50:05 11b6e@e8a46 >> 1194

何を考えてってのはよくわかるだろ。フレームの強さの調整要素なんだから強いフレームの増強はお遊び程度にしようってのは良くわかる話じゃん。こっちが納得できないってのはまた別の話

1196
名前なし 2019/01/24 (木) 17:56:50 db572@cce0f >> 1195

増強云々の話ではなくて普通に2番でも召喚される砂影自体の話をしているんじゃ…

1197
名前なし 2019/01/24 (木) 18:00:14 2aef9@f964b >> 1195

彼には何が見えているのか

1198
名前なし 2019/01/24 (木) 18:27:41 5baa4@f41d3 >> 1195

sand shadowが弱すぎるって話で増強について一切言及してないのに・・・(超絶親切説明)

1200
名前なし 2019/01/28 (月) 00:33:28 27f85@d1d7a

2番と3番をどうにかしたほうがいいとはおもうけど、どういうふうに改変したらいいかわからん。

1201
名前なし 2019/01/28 (月) 00:47:33 b01e9@dfcfb >> 1200

3番は範囲・高速移動&腐食状態異常、2番はからあげが味方に範囲buffばらまいて撃ち殺せる辺りでいいんじゃないだろうか

1202

2番いいね。それに加えて3番は利便が乗る範囲増やすとか。

1203
名前なし 2019/02/04 (月) 19:44:28 cee72@e1248

一番で敵を黙らせて4番でガチガチに固くなれるって単純に強くて凄いな。さすが火星の救世主

1204
名前なし 2019/02/04 (月) 21:26:03 874c8@25ed9

自分以外の生物を使うのってこいつとTITANIA、HYDROID、KHORAだけだけど虫だからか如何せん共闘感がないな。巨大スカラベに乗って的に突撃位して欲しい

1205
名前なし 2019/02/04 (月) 21:45:08 6bf4f@70db0 >> 1204

共闘感別にいらんくない?そういうフレームじゃないでしょ

1206
名前なし 2019/02/04 (月) 21:53:53 cb324@d1b27 >> 1205

そもそもPTメンバーともつるまないし…近接振って一人走り回ってるイメージ

1212

確かに使用感だとそんな感じだし不満はないけど、生き物を使う珍しいフレームだし、眷属召喚したりするから設定的には王らしく取り巻きを連れて戦う感じなのかなと思ってたから、元ネタ的にももうちょいスカラベを目立たせて欲しかったなって思ったんだ

1207
名前なし 2019/02/04 (月) 21:55:27 db572@0c03f >> 1204

誰か忘れてないダス?

1217
名前なし 2019/02/05 (火) 00:56:56 74b1b@f6b8b >> 1204

アトラス……は生物じゃないか

1222
名前なし 2019/02/26 (火) 06:48:25 f458e@3aca8 >> 1217

砂人形が生物扱いなら岩人形も生物ってことでいいでしょう

1208
名前なし 2019/02/04 (月) 22:26:44 42f1c@f964b

共闘ってか利用してる感しか無い。

1209
名前なし 2019/02/04 (月) 22:31:33 ab016@a50ff >> 1208

画像1

1213
名前なし 2019/02/05 (火) 00:05:35 1cc97@d91a3 >> 1209

毎回思うんだけど、この説明文わかりにくくない?

1214
名前なし 2019/02/05 (火) 00:20:50 1a0f2@bc387 >> 1209

というかわざわざ注意する程の事だろうか?放っとけば大して気にならんのに

1215
名前なし 2019/02/05 (火) 00:33:57 修正 bfadc@446d4 >> 1209

無駄に木が増えるとログが早く流れて、有益な情報を見逃しやすくなるからなぁ。 ある程度は注意しないと

1216
名前なし 2019/02/05 (火) 00:47:59 修正 1a0f2@bc387 >> 1209

それは理解るけど有益性がどうとか言ってたら新しい木立て難くならないかねぇ

1219
名前なし 2019/02/08 (金) 22:36:06 4cdb2@fd420 >> 1209

繋ぎミスくらい修正しろとは言いたい。大体ほったらかしだし。