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金星

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01v
作成: 2017/10/07 (土) 23:37:59
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79
名前なし 2020/06/13 (土) 16:40:52 b1d7c@1495f

踏みつけの衝撃波に当たるとバフ解除されるね

80
名前なし 2020/06/13 (土) 16:45:48 d8f76@56893

「もっと大きいと思っていました」 潰されるモア君かわいい

81
名前なし 2020/06/13 (土) 16:49:12 45de5@fa719

STAHLTAの設計図は何度も落とすのにSTROPHAのは落とさない……

83
名前なし 2020/06/13 (土) 19:06:08 40329@50a0f

昨日RIVENの欠片ソーティじゃない通常のでも落ちたんだけど、パッチ前のガバ?

87
名前なし 2020/06/14 (日) 12:52:08 63871@0c42d >> 83

そうです。41LV以上なら落とすよう修正されました

84
名前なし 2020/06/13 (土) 23:28:34 012e5@be044

新しくなったjackal行ったら普通に2回殺されてびびった。オレが下手なのもあるけど。電気の壁?ウザ過ぎるな。初心者ってこれ寄生せずクリアできるんか?大変そうだな。

86
名前なし 2020/06/14 (日) 10:19:24 534f7@ad3c6 >> 84

ムリダナ(・×・)

88
名前なし 2020/06/14 (日) 13:35:59 修正 63871@0c42d >> 84

ソーティーでMR高い古参達もダウンする難易度。まともに当たれば死ぬのは同じ。ボスらしくなった。不可能ではないからソロで難題を楽しむのもいいし、初心者同士で達成を喜ぶのもいい、先輩が紛れ込んで一瞬だったらもうけもの。一度勝てば水星へ行けるから初心者の方は周回要素(Rhino取得)をLimbo、VALKR、Titania取得後(入手順、特性はお楽しみ)とかに回すのもおすすめ。

92
名前なし 2020/06/14 (日) 22:33:40 92fd3@21bdd >> 84

REVENANTの2番貫通して殺されたのは何事かと思ったわ…耐久せずに避けろということか

96
名前なし 2020/06/15 (月) 04:41:45 4a551@a61ee >> 84

実際のところ、初心者の頃はあちこちで爆発起きたり射撃が飛んできたりする旧版はつらかったから、シールドの回復時間があってギミックに集中すればいい新版が難しいとは限らないかな。出現場所が軍曹と逆だろ、というのはあるけど

100
名前なし 2020/06/15 (月) 06:46:59 25758@e4f49 >> 84

むしろきちんとアクションゲームしようとしてる初心者の方が死なないかも

103
名前なし 2020/06/15 (月) 18:39:12 970ae@a3d8a >> 84

少なくとも金星で出していい難易度のボスではないと思うがな、これ。

85
名前なし 2020/06/14 (日) 03:46:45 45efe@73ef7

Limboの出番かと思ったら、お呼びで無かったわ。適正は意外にもZephyrかな。

89
名前なし 2020/06/14 (日) 13:42:15 修正 63871@0c42d >> 85

電気の壁は無視だけど、回転レーザーは無理だから落ち着いて歩けば…一緒に歩いてレーザーよけてるMR3のカリバーさんを目撃して、やるなぁと思っていたら先輩VOLTさん突然の超加速!カリバーダウン

90
名前なし 2020/06/14 (日) 13:47:52 45de5@fa719 >> 89

本当に周りが見えてないVOLTは害悪だな

91
名前なし 2020/06/14 (日) 21:41:32 79183@20323 >> 85

LIMBOといえば、ボス部屋に2箇所レーザーで封鎖されたドアがあるのだがLIMBOでもレーザーを超えられなかったな

94
名前なし 2020/06/14 (日) 23:34:50 b0fb7@4cdf9 >> 85

吹き飛ばしは無効化できないけどREVNANTが安定するかも、レーザーは外側なら間隔に余裕があるから張り直ししやすいと思う

93
名前なし 2020/06/14 (日) 23:16:51 42070@5b52d

開戦直後は物陰に隠れられるけど回転ビームで壊される柱が有りますが、壊れた後でも上の方は残ってますので、バレットジャンプ→右クリックで張り付いて回転ビームをやり過ごせます

95
名前なし 2020/06/15 (月) 04:29:31 f4f78@88631 >> 93

MR試験で回転レーザー避けつつ敵倒せってのがあったのを思い出すな。MR12昇級試験だが

99
名前なし 2020/06/15 (月) 05:18:40 7a997@25b54 >> 93

張り付かなくても全段階で出っ張りが残るから乗ればいいッシュ

102
名前なし 2020/06/15 (月) 16:53:42 380f9@d225f >> 93

自分も人に勧めるときは天井のでっぱりにウォールラッチを勧めてる。足場判定のこってる部分も確かにあるんだけど、そこに乗るために微調整でぴょんぴょんしてるうちに操作ミスって落ちたりするからウォールラッチがどのフレームでも安定してると思った。時間経過ではがれても再ジャンプからすぐ張り付きなおせるし、オペ子解放してなくてもできるし。天井に向かってバレットジャンプからのウォールラッチがそもそも難しいと言われたら…練習しようパルクールの基本だし…。

123
名前なし 2020/06/18 (木) 21:34:00 4946b@d225f >> 102

ホッフィで掴まれなくなりました。何がしたいんだDE…アクションゲームとしてなかなか良い仕掛けだと思ってたのに…。「細かいコリジョンいじると時間かかるからとりあえず判定全部取りました」みたいな雑さ。

97
名前なし 2020/06/15 (月) 04:44:25 1b442@39813

回転ビームはWISPでヘルスモートつけてつったてればいいよ

98
名前なし 2020/06/15 (月) 05:05:45 1b442@39813 >> 97

書き忘れ、他にもオペのVOIDモードでやり過ごしたり四隅の壊れないほうの柱っぽい壁の上に出っ張りがあってそこにのってれば当たりません

108
名前なし 2020/06/16 (火) 08:25:30 7d3a0@ad3c6 >> 98

ニュービーテンノにはそこまで能力が開放されていない。

101
名前なし 2020/06/15 (月) 16:30:24 3c66a@da41c

回転ビーム攻撃はジャッカルの下に居るだけで耐えれた

104
名前なし 2020/06/15 (月) 19:03:45 817c0@15f2b >> 101

灯台下暗して やつだね ルアのセンティエントにも言える

105
名前なし 2020/06/16 (火) 02:19:59 修正 9fac0@b27d2

四つ足の真ん中あたりにAtlasの壁置いたら方向転換と床ドンしかしなくるが高確率で進攻不能になります

109

PC版これやると高確率でjackalが1回目のmarcyでヘルスが減らず、4回刺しても死ななくなり進攻不能になるのでやらないほうがいいです

110
名前なし 2020/06/17 (水) 11:37:32 44418@bbd93 >> 105

勘違いした人がやっちゃうかもしれないし木を編集したほうがいいんじゃない 

113
名前なし 2020/06/17 (水) 17:59:38 9fac0@b27d2 >> 110

サンキューテンノ編集しました

106
名前なし 2020/06/16 (火) 06:36:33 3a5bb@68df7

ジャッカルTitaniaで4番やってるとソテだろうとほぼ完封できる。流石に対策されるだろうなぁ

107
名前なし 2020/06/16 (火) 07:59:27 45de5@fa719 >> 106

時間と効率を上げたNyx4番増強だと、効果が切れる前に倒せるぞ

137
名前なし 2020/06/25 (木) 13:33:31 7150c@0b2e0 >> 106

対策する代わりに回転ビームの速度減少と電撃バリアの隙間を作って、ぐるぐる回りながら攻撃をしのぎそう。

111
名前なし 2020/06/17 (水) 13:18:22 32276@d243e

なんやかやで新規を心配している先輩テンノ達

112
名前なし 2020/06/17 (水) 15:04:56 a5033@c2fcc

新Jackalに頭部への攻撃いらないよね。何度か確認してるけど、足を折るとすぐに回転ビームが始まってる。

114
名前なし 2020/06/17 (水) 19:13:38 28e64@8100e >> 112

編集してみた。回転ビームは柱に乗って回避できることも可能なことを書こうと思ったが、修正とかされそうな範囲だったので書きませんでした。

115
名前なし 2020/06/18 (木) 02:32:59 56c22@c99d9

ソーティで一回Rivenの破片ドロップしたの確認してから試しに20周くらいしてみたが、全然再ドロップしないなぁ。結構渋そうね

116
名前なし 2020/06/18 (木) 04:05:26 87467@abdaa >> 115

Rivenの破片ドロップは設定ミスだから出ないようにしたけどソーティーみたいな高レベルミッションでは引き続きドロップするようにしておきました って修正が入ってたはず

117
名前なし 2020/06/18 (木) 09:35:41 67996@4704e >> 116

ソーティを20周したけどでないから、単純にドロップ率は低そうだ。気になるからこのまま出るまで回してみよう

138
名前なし 2020/06/25 (木) 13:37:53 7150c@0b2e0 >> 116

それとも、ドロップ率も自体低めだけど、クリア済みのソーティーでは落とさなくなっているとか?

118
名前なし 2020/06/18 (木) 12:16:25 63871@0c42d

柱が一回転目で全部壊れない程度に丈夫になり、そして「柱に乗れなくなった」Jackal体験週間ではなくて、テスト期間なんだなという。

119
名前なし 2020/06/18 (木) 16:01:50 ecece@68df7 >> 118

まあDEだしユーザーにテストプレイを代行させるために毎日やらせてるとは予想していたけど露骨すぎる…この調子でゼファーやティタニアの空中完全安置も対策で上空にいると飛んでくる即死誘導ミサイルとか実装してきそう

120
名前なし 2020/06/18 (木) 16:07:07 20a4f@a24c8 >> 119

柱に乗れないならウォールラッチか壁ジャンプ繰り返しで張り付けばいいだけなので問題ないよ

122
名前なし 2020/06/18 (木) 20:53:20 修正 ea5bd@8c8c1 >> 119

柱に関してはラッチも壁蹴りも出来なくなってるね。なお外側の壁は両方いける模様。

124
名前なし 2020/06/18 (木) 21:39:09 4946b@d225f >> 119

柱ラッチ出来なくなって本当に悲しい…。

125
名前なし 2020/06/18 (木) 21:56:09 2b3c4@58de7 >> 119

IVARA「足場がないなら作ればいいじゃない」

128
名前なし 2020/06/18 (木) 22:56:07 b3168@68df7 >> 119

IVARAの2番で足場作るやり方は発想に無かったが確かに透明化もできるし増強で火力上がるし頭いいなそれ

121
名前なし 2020/06/18 (木) 16:53:48 修正 4946b@d225f >> 118

グルグルに合わせて歩こう。

126
名前なし 2020/06/18 (木) 22:13:29 b1d7c@1495f >> 121

地べたでノソノソしてると終了時の衝撃波でふっとばされるのうざいんですよ。あといちいち煽るな

127
名前なし 2020/06/18 (木) 22:31:11 ed450@33562 >> 121

電気壁「おいすー。脆いフレームは即死な?」

129
名前なし 2020/06/18 (木) 23:04:52 56c22@c99d9 >> 121

衝撃波は終わり際にジャンプすればいいだけでは…?

130
名前なし 2020/06/18 (木) 23:21:34 修正 cb1b8@3cf87 >> 121

そもそも惑星開拓時の初回じゃなければvoidモードで放置→衝撃波で飛ばされたらダッシュしてparazonだけでいいのになんでこんなに避け方の話が多いのか

131
名前なし 2020/06/19 (金) 00:29:32 ed450@33562 >> 121

あの衝撃波地味にアビリティ強制終了効果付きな気がする

132
名前なし 2020/06/19 (金) 03:17:00 87467@abdaa >> 121

増強Nyxなら足破壊からparazonまで棒立ち待機で余裕クス 装甲剥がせるおまけ付き

133
名前なし 2020/06/19 (金) 07:03:19 2a147@25d30

水に潜れば楽なのに なかなか使ってる人見ない……

134
名前なし 2020/06/19 (金) 16:29:21 修正 63871@0c42d >> 133

HENTAIだけじゃない~

135
名前なし 2020/06/20 (土) 12:07:20 b6f0c@3f0e2

設計図の為だけに入ったら他は初期フレームの子たち。彼らはボスの攻撃パターン研究してるのに俺は性能でごり押し。どっちがnoobか分からんな

136
名前なし 2020/06/20 (土) 18:27:29 d4d38@3c5e0 >> 135

初心者見かけたら見守りつつリペアしてあげてるわwああいう時代はああいう時代なりの楽しさがあるから…

139
名前なし 2020/06/25 (木) 22:23:23 92fd3@21bdd

なんとなく透明化して観察してみたけどテンノがいないとテストモアに攻撃しだすんだね。ジャッカルの試験場だったのかあそこ

261
名無し 2021/07/09 (金) 20:41:15 ddc8e@288e1 >> 139

テストモアコーデックスで出て来なかった

262
名無し 2021/07/09 (金) 20:43:34 ddc8e@288e1 >> 139

テストモアコーデックスで出て来なかったわ
_:(´ཀ`」 ∠):

140
名前なし 2020/06/26 (金) 08:06:10 b02af@1f245

最近モデュラー関連増えたときに復帰してついでにジャッカルに行ったけど、lotusの「思ってたよりも小さいですね。」がジャッカルはどんな見た目なのだろうと楽しみにしている様にも聞こえて少し萌えてしまったw聞いてた情報と違う!って言う意味の方なんだろうけど。

141
名前なし 2020/07/01 (水) 14:09:03 93df4@47761 >> 140

ママは今実家なので、その感想ってよく考えたらOrdisの素の発言だよね。

150
名前なし 2020/07/02 (木) 01:19:29 df66d@10b7f >> 141

メタな話になるけど、最初に金星に辿り着く段階ではフツーのLotusなので、あれはママンの感想だよ

142
名前なし 2020/07/01 (水) 15:09:32 d8931@a56f7

初心者と思わしき低MRテンノ2人が回転ビームのたびに何度も床ペロしまくって俺と一緒にオペレーターモード回避してたもう1人のベテラン勢が途中抜けしたのを観てボス自体は前より良いんだけど序盤の星のボスでやったのがアカンと思ったわ もっと後半の惑星のリニューアルじゃアカンかったのかな?

少なくとも俺はリワーク前にライノ兄貴ゲットしててよかったと思ったわ

143
名前なし 2020/07/01 (水) 15:34:32 589d6@e6496 >> 142

よく考えたら初心者が開拓中に一番最初に遭遇するボスがこいつなんだよな…水星ジャンクションの条件でもあるからスルーもできないし

144
名前なし 2020/07/01 (水) 16:39:15 aebb7@d7b9b >> 142

金星のタイルマップのリニューアルは良いんだ。だが、ボスの強化は流石に駄目だろう…。というかだ。どうせ強化するなら軍曹を強化してあげてよ!DE!

146
名前なし 2020/07/01 (水) 19:45:32 2a147@15dd9 >> 142

今度ハードモード実装予定らしいから各々ボスをわければいいのにとは思った

148
名前なし 2020/07/01 (水) 22:31:13 1e1d1@e1ab9 >> 142

結局また木星と同じ轍を踏んでるんだよなぁ。見た目やギミック面でのクォリティ優先で肝心のレベルデザインが置き去りにされている。過去のタイルやエネミーは低難度向けに残しておいて、リワーク後は惑星攻略後に挑める位置に新設すれば良かったのにと思う。

151
名前なし 2020/07/02 (木) 10:54:19 48f01@489a2 >> 142

中堅玄人はソーティで楽しんでね!という住み分けを意図した一週間Jackalチャレンジだったのでわ?

152
名前なし 2020/07/02 (木) 11:26:14 3a5bb@68df7 >> 142

案外pc版の一週間ソーティボスジャッカルがテストプレイ&バランス調整を目的としているなら納得がいくな。ソーティやる人なら操作慣れてる人多いだろうし当然クリア率はそこまで低くならないから単純にレベルだけ落とせば金星ボスつとまると思ったんだろうね。基本無料ゲームだから予算的にテストプレイをユーザー任せにしてるのかもしれないから始めたての人向けのバランス調整が出来ないのかも

153
名前なし 2020/07/02 (木) 11:27:46 b0fd1@4c9c1 >> 142

DamageModのみExcalibur、Mk1装備ソロでも倒せるみたいだけど、コンクレ値高いプレイヤーが参加してLvを上げたらまあ死ぬよね

154
名前なし 2020/07/02 (木) 11:50:21 ed450@33562 >> 153

その条件だと少なくともカリバーの代わりにVOLTだったらソロでも電気の壁に突っ込んだら電気異常で死亡確定っていう火力があるんで……

177
名前なし 2020/07/04 (土) 10:42:06 26458@c6f62 >> 142

普通に避けられるし死亡回数も考えれば適度な難度だと思うけどな。力押しになっちゃうジャンクションボスなんかよりはプレイで対処できるわかりやすいハードルになってると思うけど。

178
名前なし 2020/07/04 (土) 11:15:26 修正 9c06f@a82e8 >> 177

一応これアクションゲームだしね。フレームの能力を活かせてくると、死んで(失敗して)覚えるというアクションゲームの基本を忘れてしまうな。ただ周回するとなると序盤のボスとしてはきついな。初心者向けにソロ専用クエストとかで出して一回でRhinoパーツが揃うとかにしてもいいと思うわ。どうせ製作できるのはもっと後だからね

145
名前なし 2020/07/01 (水) 19:11:01 ff212@c0265

設計図集めに周回せんといかんのにムービー飛ばせないのホント嫌

147
名前なし 2020/07/01 (水) 20:51:54 c1f3f@2f255 >> 145

設計図なかなか落ちなくて辛いよねー

149
名前なし 2020/07/02 (木) 00:36:19 b1d7c@1495f

防衛タイルクソすぎない?ここで防衛とか絶対やりたくない

155
名前なし 2020/07/02 (木) 14:28:41 3d577@644d5 >> 149

傍受と防衛では最狂の糞タイルだよ。侵略防衛だと初期位置ふらつくドローンと感染体がバトってて防衛対象付近まで全く来ないとかあるからな。更にホッフィ前はAIの移動経路すらバグってたし。

156
名前なし 2020/07/02 (木) 15:05:13 3a5bb@68df7 >> 149

kuva防衛のソーティとかもプレイヤーが敵を探す空想ゲーになるからね。ソーティで防衛対象が人になると更にどうなるのやら

157
名前なし 2020/07/02 (木) 20:24:27 ad055@b9efb

ソーティ潜入のデータ保管庫が3回ともエレベーター降りるタイプの部屋だったんだけど、こんなことある?

158
名前なし 2020/07/02 (木) 23:52:11 67a9f@ea7de

倒し方は旧ジャッカルよりわかりやすくなったのかもしれない。足から胴はノーヒントじゃわからんし。ただ火力高すぎて初心者キラーになってる気がする。グルグルはシールドゲーティングで「当たったらヤバい」って分かるようになってるけど、電気壁が問題児すぎる

159
名前なし 2020/07/02 (木) 23:58:13 92fd3@21bdd >> 158

一瞬でシールド消し飛んでヤバイ!で止まるなら良いんだけどそこから回避不能の電気異常で殺されるのはちょっと理不尽すぎるからなぁ…

168
名前なし 2020/07/03 (金) 21:01:47 2b3c4@58de7 >> 159

プレイ状況によってはこの時点でOBERON手に入れているから草生やして治療するって手もある。作っている事が前提条件だけど

173
名前なし 2020/07/04 (土) 07:27:50 ed450@33562 >> 159

その気になれば 合金板 (金星) コントロールモジュール (シータス依頼) ポリマーバンドル (金星) 回路基板 (金星) ガリウム (シータス依頼) ルビドー (地球) オロキンセル (ボスorシータス依頼) と必要素材は揃えられるのか

160
名前なし 2020/07/03 (金) 11:30:05 1c12c@e8288

捕まってるソラリス民をコイン消費して助けることのメリットって自己満足以外ある?

166
名前なし 2020/07/03 (金) 20:36:52 37ce4@15f58 >> 160

どうせ好きな時間にやりたい分プレイできる旧友テンノなんでしょはぁ

174
名前なし 2020/07/04 (土) 08:44:24 df66d@10b7f >> 166

これどういう意味?嫌味なのは分かるんだけど

175
名前なし 2020/07/04 (土) 09:44:08 修正 cb1b8@3cf87 >> 166

自分も意味はわからんがとりあえずこの木と枝のリンク先でも見てくるといい・・・

169
名前なし 2020/07/03 (金) 21:02:55 2b3c4@58de7 >> 160

設計図とかコンプして潜る必要がなくなった人用でしょ。それでもいらんけど