結局また木星と同じ轍を踏んでるんだよなぁ。見た目やギミック面でのクォリティ優先で肝心のレベルデザインが置き去りにされている。過去のタイルやエネミーは低難度向けに残しておいて、リワーク後は惑星攻略後に挑める位置に新設すれば良かったのにと思う。
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結局また木星と同じ轍を踏んでるんだよなぁ。見た目やギミック面でのクォリティ優先で肝心のレベルデザインが置き去りにされている。過去のタイルやエネミーは低難度向けに残しておいて、リワーク後は惑星攻略後に挑める位置に新設すれば良かったのにと思う。