増強入り四番って不沈艦のイメージがあったんだけど反応見るともう過去の遺物…?
今でもアダプテとグレイスあったら鋼レベルでもなければ殴られて回復するレベルなんで
鋼でもビルド次第じゃトイレ行って帰ってきたらHP満タンになってたりするぞい。
すっかり忘れてたんですが深紅の槍でエナジャイと一緒にグレイズが行き渡ってましたね…ランク0でも一応HP収支って増えますか?
グレイスはせめてランク4は欲しいね。発動条件は違うけどビクトリーもあり。鋼の道のLvなら、ストーカーに斬られたら毎秒500ダメージの切断異常が出たり、Ambulasビームの電気異常で毎秒700ほど減ったので高レベルでの異常無効は心強い。
4増強は、ほぼノックダウン無効目的で使ってますね、オーブ戦ではお世話になりました、走る抜けるミッションでも不意なダウンを防いでくれるので、けっこう快適になりますし。
状態異常が怖いならローリングガードでも入れるよね
ナリファイアやコンバを怖がるくらいなら4番自体いらないかな、って……放射線環境や鋼のボス戦級になるとまた別だけど
一部のアビ消される敵だけに警戒してデメリットほぼ無しで張り得の増強4番使わないなんてありえんでしょ 何の警戒もせず突っ込んでアビ無効化される訳でも無いし
Warframeは、半分のステージでナリファイアが大量に出てくるゲームだ。バブルの破壊に向いた武器は武器として難がありがちで、バブルの縮小自体も通信状況の影響を強く受ける。突っ込んで倒すのが早いとわかっているのだから、当然のように突っ込む。INAROSは、バフが消える状況で最も輝くフレームだよ
以前は4番増強入れてたけど、駆け抜けるミッションが多いこのゲームだと減った後いちいちチャージするのがめんどいんだよね。今は代わりにhandspringにしてる
別にナリバブル破壊できる武器で武器に難ありのって少なくない?照射連射系は問題なく割れるし。4番チャージ面倒っってのも毎回最大まで貯める必要ないしエイムグラインドしつつちょい4番だけでだいぶ持つ
↑十分だるい。放射線で怖いのは味方だからイナロスなんて使わん
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今でもアダプテとグレイスあったら鋼レベルでもなければ殴られて回復するレベルなんで
鋼でもビルド次第じゃトイレ行って帰ってきたらHP満タンになってたりするぞい。
すっかり忘れてたんですが深紅の槍でエナジャイと一緒にグレイズが行き渡ってましたね…ランク0でも一応HP収支って増えますか?
グレイスはせめてランク4は欲しいね。発動条件は違うけどビクトリーもあり。鋼の道のLvなら、ストーカーに斬られたら毎秒500ダメージの切断異常が出たり、Ambulasビームの電気異常で毎秒700ほど減ったので高レベルでの異常無効は心強い。
4増強は、ほぼノックダウン無効目的で使ってますね、オーブ戦ではお世話になりました、走る抜けるミッションでも不意なダウンを防いでくれるので、けっこう快適になりますし。
状態異常が怖いならローリングガードでも入れるよね
ナリファイアやコンバを怖がるくらいなら4番自体いらないかな、って……放射線環境や鋼のボス戦級になるとまた別だけど
一部のアビ消される敵だけに警戒してデメリットほぼ無しで張り得の増強4番使わないなんてありえんでしょ
何の警戒もせず突っ込んでアビ無効化される訳でも無いし
Warframeは、半分のステージでナリファイアが大量に出てくるゲームだ。バブルの破壊に向いた武器は武器として難がありがちで、バブルの縮小自体も通信状況の影響を強く受ける。突っ込んで倒すのが早いとわかっているのだから、当然のように突っ込む。INAROSは、バフが消える状況で最も輝くフレームだよ
以前は4番増強入れてたけど、駆け抜けるミッションが多いこのゲームだと減った後いちいちチャージするのがめんどいんだよね。今は代わりにhandspringにしてる
別にナリバブル破壊できる武器で武器に難ありのって少なくない?照射連射系は問題なく割れるし。4番チャージ面倒っってのも毎回最大まで貯める必要ないしエイムグラインドしつつちょい4番だけでだいぶ持つ
↑十分だるい。放射線で怖いのは味方だからイナロスなんて使わん