名前なし
2018/09/24 (月) 05:07:39
83e74@b0917
ショットガンや連射できる武器において状態異常確率を100%にするメリットはあります?仮に80%だとしても期待値はそれほど変わらない?
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一度に複数のペレットを打ち出すショットガンは通常「全部当たってn%」なところ全部の弾丸で状態異常が出るようになるから大違い
クリティカルは複数確定した方が良いのはわかるのですが、状態異常に関してはある程度の発数が状態異常を起こせば全弾確定と大差ないのかと考えていました。知識不足なのでしょうか…
腐食は効果が重なるから99パーで一回発生するより100パーでペレット10とかで10回発生したほうがいい
「全部当たってn%」のnがModで変動するからこそ100%とそうでないときの差が大きくなる。
木主が例に挙げているアーセナル上の状態異常率が80%でペレット数が10だっが場合、一ペレットあたり 1-(1-0.8)^(1/10)≒14.8% で一射あたり1~2回。100%なら当然 1-(1-1)^(1/10)=100% で全弾確定。
ペレット数が10のショットガンの場合
皆様ありがとうございます。例えばペレット数が10でマルチショット300%、(マルチショットを抜いて)状態異常80%の場合、フルヒットで40回分80%の状態異常が期待できるという認識で間違いないでしょうか?とすると、例えば腐食の場合、12回重なると97%の装甲値減少とありますが、80%あれば12/40はわりと達成できそうに感じます。突き詰めると100%に越したことはない、という意味合いなのでしょうか?
いや、[71][76]でも言ってるように全ペレットが当たってn%だから、その場合だと全部当てて80%になるのよ。1ペレットが80%じゃない。対してマルチ抜きで100%だと40ペレットなら40回状態異常が出るから天と地の差なわけ。
アーセナルで表示される状態異常率は一射で一回以上状態異常が発生する確率だから、1ペレットあたりの状態異常率とは違うよ。
(300%マルチ込み)40ペレット一射で12回出したいならアーセナル上では1-(1-12/40)^40≒99.99993%。表示は100%になっちゃうだろうけど。マルチ抜きなら97.1%。
あああ…すみません勘違いしていました。マルチ300%状態異常80%なら1射で4回分の抽選がされるということですか?混乱してきた…
通常のライフルでマルチMOD抜き挿しして確率見ればわかると思うよ。表示確率は「1クリックの発射弾が全部当たった時に1つも状態異常が『発生しない率』」の逆をとってるだけ。ショットガンの場合はペレットxマルチで一つも発生しない率。
まず、敵に命中したペレット1つにつき1回ずつ状態異常の発生は抽選されるという大前提を理解しましょう。この時のペレットごとの状態異常率はアーセナルで表示される状態異常率とは別の内部確率です。アーセナルの状態異常率は1回の射撃分の全ペレット命中時という仮定の中で、どれか1ペレットでも状態異常が発生する確率が表示されています
表示確率が80%なら「20%の確率で1つも状態異常が発生しない」ってこと
なるほど…アーセナルに表示される状態異常確率をペレット数で割っているようなイメージでしょうか。ではフルオートライフルなどの連射するタイプの武器でアーセナル表示80%であれば発射する度に抽選が行われ、マガジン30なら30回80%のチャンスがあるという認識で合ってますでしょうか?
全部当てれるならそれで良いはず。ショットガンとかで全弾(かつ全ペレット)当てるのは困難だから実質は大分下がるだろうけど。
まずは言われた事が自分の認識と差異がないか確認してきたら?ここで質問繰り返すよりはるかに効率的に理解できると思うが