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ダメージの仕組み / 76

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名前なし 2018/09/24 (月) 14:12:11 4b8de@af1ec >> 71

「全部当たってn%」のnがModで変動するからこそ100%とそうでないときの差が大きくなる。
木主が例に挙げているアーセナル上の状態異常率が80%でペレット数が10だっが場合、一ペレットあたり 1-(1-0.8)^(1/10)≒14.8% で一射あたり1~2回。100%なら当然 1-(1-1)^(1/10)=100% で全弾確定。

ペレット数が10のショットガンの場合

一射毎平均状態異常発生数アーセナル上の状態異常率
165.1%
289.3%
397.1%
499.3%
599.9%
699.9895%
799.9994%
899.999989%
999.99999999%
10100%
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