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ダメージの仕組み / 689

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689
名前なし 2024/07/16 (火) 19:17:17 b1f4d@60622 >> 668

他にわかった事もメモ。

  • スタック時の蓄積ダメージは対象の弱点・耐性および装甲によるダメージカットの影響を受けず、周囲の敵への追加ダメージの発生時にそれらの影響を受ける

例えば武器の基礎ダメージが100の時、爆発異常1スタック時のダメージは30。対象が爆発弱点のダイモス感染体だと30×1.5=45、装甲2700でカット率90%のグリニアなら30×0.1=3に増減するが、死亡時の追加ダメージは30を基準に計算される。1スタック死亡時の追加ダメージは30×10=300。弱点等の計算はこの後に行われ、周囲の敵がダイモス感染体だと300×1.5=450、カット率90%のグリニアなら300×0.1=30になる。

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