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ダメージの仕組み / 668

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668
名前なし 2024/06/29 (土) 15:49:05 修正 0b275@4c0a9 >> 655

効果読む感じ、10スタックで基礎ダメージの30%*10+300%加算なので爆発の状態異常確率100%で計算しても爆発属性ダメージ60%加算される程度のダメージ増加量なんじゃ?という気がする。敵集団に攻撃出来て異常率高い武器で爆発巻き込ませて使う感じでワンチャンあるのかな。

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  • 677
    名前なし 2024/07/09 (火) 20:04:14 0a245@6b207 >> 668

    修正されたのかもしれないけど、1スタックあたり300%のダメージだから爆発属性300%加算のイメージかな?そんなにダメージ出てない気はする。

  • 681
    名前なし 2024/07/11 (木) 14:26:07 0a245@83d48 >> 668

    どうやら10スタックの効果は5m以内の付与対象以外の敵が対象。つまり状態異常率100%10スタックだとして、単体だけだと基礎ダメージの30%しか出ない。5m以内の2体同時に付与すれば1体あたり330%。3体に付与すれば630%。4体だと…敵が密集しているシュチュエーションで複数同時攻撃できる武器のときだけは強いと思う。

  • 687
    名前なし 2024/07/16 (火) 16:20:42 b1f4d@60622 >> 668

    こちらも爆発異常についてシミュラクラムで検証しましたが、>> 681さんの仰る通り10スタック時の追加ダメージは対象自身に発生しない事を確認。対象に発生するのはスタック全解放によるダメージのみ(基礎30%×スタック数)で、追加ダメージ(全スタックの爆発異常合計ダメージ×10、おそらくフォールオフ無し)は周囲の敵のみと思われます。

  • 689
    名前なし 2024/07/16 (火) 19:17:17 b1f4d@60622 >> 668

    他にわかった事もメモ。

    • スタック時の蓄積ダメージは対象の弱点・耐性および装甲によるダメージカットの影響を受けず、周囲の敵への追加ダメージの発生時にそれらの影響を受ける

    例えば武器の基礎ダメージが100の時、爆発異常1スタック時のダメージは30。対象が爆発弱点のダイモス感染体だと30×1.5=45、装甲2700でカット率90%のグリニアなら30×0.1=3に増減するが、死亡時の追加ダメージは30を基準に計算される。1スタック死亡時の追加ダメージは30×10=300。弱点等の計算はこの後に行われ、周囲の敵がダイモス感染体だと300×1.5=450、カット率90%のグリニアなら300×0.1=30になる。