>> 602
確かに >クリティカルダメージ=基本ダメージ×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル重複回数)×部位倍率 におけるクリティカル倍率に掛かる-1相当の部分でクリティカル率が100%を超えた時に引かれないとダメですね
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>> 602
確かに >クリティカルダメージ=基本ダメージ×(1+(クリティカル倍率×ヘッドショット補正-1)×クリティカル重複回数)×部位倍率 におけるクリティカル倍率に掛かる-1相当の部分でクリティカル率が100%を超えた時に引かれないとダメですね