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ダメージの仕組み / 602

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602
名前なし 2024/05/18 (土) 23:40:01 修正 b1f4d@60622 >> 588

>> 591
そこの修正にMAX関数は不要で、(1-武器のクリ率×(1+MODのクリ率))だけでOKです。多重クリティカル(クリ率100%超)の場合にそこが0%だと計算が狂ってしまいます。

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